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Thema: Wie entferne ich folgende nervige Dinge im Kampfsystem?

Baum-Darstellung

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  1. #8
    Okay, dachte du wolltest die komplett raus haben. Erstmal hier, dass es nur noch Kämpfe betrifft:
    Code:
    class Scene_Map < Scene_Base
      def transition_speed()
        return 0
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Execute Pre-Battle Transition
      #--------------------------------------------------------------------------
      def perform_battle_transition
        Graphics.transition(0, "Graphics/System/BattleStart", 100)
        Graphics.freeze
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Fade Out Speed
      #--------------------------------------------------------------------------
      def fadeout_speed
        return 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Fade In Speed
      #--------------------------------------------------------------------------
      def fadein_speed
        return 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Get Fade Out Speed for Title Screen Transition
      #--------------------------------------------------------------------------
      def fadeout_speed_to_title
        return 0
      end
    end
    
    
    class Scene_Battle < Scene_Base
      def transition_speed()
        return 0
      end
      
      def pre_terminate
        super
        Graphics.fadeout(0) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
        Graphics.fadeout(0) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
      end
    end
    Bezüglich Wetter muss ich mal schauen. Sehe bei mir da auch keinen Ruckler.

    Geändert von Linkey (15.08.2018 um 13:44 Uhr)

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