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Thema: Sprache in Kampfsystem (Ace)

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  1. #4
    Hallo Ken,

    hier schon einmal das Script, dass du die Commands und Basics im Script übersetzten kannst [Sprache Switch aus, Sprache switch an]:
    Code:
    module Vocab
      LDT_SWITCH = 101
      #language siwtch off , language switch on
      #example ["Beenden","Back to title"] # Zum Titelmenü
      LDT_BASIC = [
          ["",""], # Level/Stufe
          ["",""], #  Level/Stufe (kurz)
          ["",""], #  HP/LP
          ["",""], #  HP/LP (kurz)
          ["",""], #  MP
          ["",""], #  MP (kurz)
          ["",""], #  TP
          ["",""]] #  TP (kurz)
      LDT_COMMAND = [
          ["",""], #  Kampf
          ["",""], #  Fliegen
          ["",""], #  Angriff
          ["",""], #  Verteidigen
          ["",""], #  Gegenstände
          ["",""], #  Fähigkeiten
          ["",""], #  Ausrüstung
          ["",""], #  Status
          ["",""], #  Formation ändern
          ["",""], #  Speichern
          ["",""], #  Spiel beenden
          ["",""], #  
          ["",""], #  Waffen
          ["",""], #  Rüstungen
          ["",""], #  Wichtige Objekte
          ["",""], #  Ausrüstung wechseln
          ["",""], #  Beste Ausrüstung
          ["",""], #  Alles entfernen
          ["",""], #  Neues Spiel
          ["",""], #  Fortsetzen
          ["",""], #  Programm beenden
          ["",""], #  Zum Titelmenü
          ["",""]] #  Abbrechen
    
      
      # Basis-Status
      def self.basic(basic_id)
        return LDT_BASIC[basic_id][$game_switches[LDT_SWITCH] ? 1 : 0]
      end
      
       # Befehle
      def self.command(command_id)
        return LDT_COMMAND[command_id][$game_switches[LDT_SWITCH] ? 1 : 0]
      end 
    end
    Bezüglich Skills usw. editiere ich gleich nach.
    Ok, das ist natürlich blöd. Ich sehe gerade, dass das Vocab Module auch einige Konstanten verwendet. Die kann man natürlich nicht dynamisch stellen.

    Geändert von Linkey (28.07.2018 um 17:32 Uhr)

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