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Thema: Sprache in Kampfsystem (Ace)

Baum-Darstellung

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  1. #2
    Hallo Ken der Maker-Kot,

    Habe mal schnell das "Vocab" Module genommen und dementsprechend angepasst. Folgendes Script einfach über Main einfügen:
    Code:
    module Vocab
      LDT_SWITCH = 101
      LDT_BASIC = [
          "", # Level/Stufe
          "", #  Level/Stufe (kurz)
          "", #  HP/LP
          "", #  HP/LP (kurz)
          "", #  MP
          "", #  MP (kurz)
          "", #  TP
          ""] #  TP (kurz)
      LDT_COMMAND = [
          "", #  Kampf
          "", #  Fliegen
          "", #  Angriff
          "", #  Verteidigen
          "", #  Gegenstände
          "", #  Fähigkeiten
          "", #  Ausrüstung
          "", #  Status
          "", #  Formation ändern
          "", #  Speichern
          "", #  Spiel beenden
          "", #  Platzhalter 
          "", #  Waffen
          "", #  Rüstungen
          "", #  Wichtige Objekte
          "", #  Ausrüstung wechseln
          "", #  Beste Ausrüstung
          "", #  Alles entfernen
          "", #  Neues Spiel
          "", #  Fortsetzen
          "", #  Programm beenden
          "", #  Zum Titelmenü
          ""] #  Abbrechen
    
      
      # Basis-Status
      def self.basic(basic_id)
        return $game_switches[LDT_SWITCH] ? LDT_BASIC[basic_id] : $data_system.terms.basic[basic_id]
      end
      
       # Befehle
      def self.command(command_id)
        return $game_switches[LDT_SWITCH] ? LDT_COMMAND[command_id] : $data_system.terms.commands[command_id]
      end 
    end
    Bei LDT_SWITCH trägst du die Nummer deines Sprachen-Switchs ein. Wenn der Switch aktiv ist, übernimmt er die Übersetzung, die du in LDT_COMMAND und LDT_BASIC eingetragen hast.
    Ist der Switch aus, übernimmt er die Texte, die in der Datenbank eingetragen sind.

    Willst du beides lieber hier im Script einstellen oder gar noch mehr sprachen verwenden, kann ich das Script auch dementsprechend anpassen.

    Geändert von Linkey (28.07.2018 um 16:47 Uhr)

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