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Thema: God of Prosperity - Idle Game (Vollversion)

  1. #1

    God of Prosperity - Idle Game (Vollversion)

    Ein Idle Game mit RPG Maker

    Zum Inhalt:
    Erbaue Dein eigenes Reich und kreiere Deine Geschichte als Gott. Bei diesem Idle-Game handelt es sich um Geldmanagement und eine faszinierende Simulation einer Welt. Starte ohne Kapital und werde zum Millionär. Mit unterschiedlichen Terminals erschaffst Du Dein eigenes Gold, wertest diese auf und erschaffst neuartige Möglichkeiten des Goldverdienens.
    Erstelle eigene Goldfabriken und finde zufällig auftauchende Schätze. Besiege Kreaturen und beschwöre mächtige Unwetter. Locke Siedler und Camper in dein Land und verdiene an den Steuergeldern. Um höhere Steuern zu kassieren, baue eine Kultur auf und gebe den Bewohnern Deines Landes den nötigen Komfort.
    Nachdem Du dein Ziel erreicht hast, kannst Du in einem neuen Gebiet mit stärkeren Kreaturen und einem lukrativen Goldbonus neu starten. Besuche auf diese Weise alle verfügbaren Welten.
    Spieleigenschaften:
    • Nostalgische Grafik.
    • Einfache Handhabung, intuitive Spielführung, ein Spiel mit Suchtfaktor für Fans von Idle-Games.
    • Über 300 Upgrademöglichkeiten.
    • neue Outfits und Musik zu finden und jederzeit ändern
    • Fabrikhalle für automatische Produktion, Zufallsschätze, Feinde, Strom und Terminals
    • Bonusitems für höherer Stufen
    • 3 Welten (Standart, Pflanzenwucher, Offener Boden)
    über 15 Stunden Spielzeit
    • 4 Spielautomaten
    • versteckte Geheimnisse


    Die Vollversion gibt es hier.
    Download: https://www.dropbox.com/s/nztjppom14...oP191.zip?dl=0
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    Geändert von Ste (07.05.2023 um 19:34 Uhr)

  2. #2

    Bilder von der PC Version dazu

    Diverse Level und Spielfortschritte
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken f1.jpg   f2.jpg   f3.jpg   f4.jpg   f6.jpg  


  3. #3

    und noch 2 Bilder der PC Version

    Spielzeit etwa 15 Stunden
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    Geändert von Ste (07.05.2023 um 20:41 Uhr)

  4. #4
    Damit das hier nicht so wirkt, als hätte überhaupt niemand Interesse: Für Idle-Games bin ich immer zu haben, und die Screenshots + Beschreibung klingen soweit ganz interessant.
    Leider hast du für die Veröffentlichung den (für mich) komplett falschen Zeitpunkt erwischt, weil ich gerade anderswo rum-idle. Daher kann es etwas dauern, bis ich dazu komme, mich näher damit zu beschäftigen. Ist aber vorgemerkt (und schonmal runtergeladen ).

  5. #5
    Da es sich bei God of Prosperity, soweit ich herausfinden konnte, um ein inzwischen zwei Jahre altes RPG-Maker-Remake eines insgesamt 7 Jahre alten Handy-Spiels namens "Idle RPG Tap" (auch wenn es kein RPG ist) handelt, denke ich, dass ich mir das Feedback an den Entwickler sparen kann, da er vermutlich ohnehin nicht mehr daran arbeitet. Daher gibt es stattdessen nur ein Review für (potentielle) Spieler.

    Zunächst zu dem Genre des Spiels: Bei GoP handelt es sich um ein sogenanntes Incremental-Game (auch bekannt als Clicker oder Idle-Game). Für alle, die damit nicht vertraut sind, ein kurze Einführung:
    In einem Incremental-Game startet man üblicherweise ohne irgendetwas zu besitzen. Durch einfah Aktionen (meist Klicken) kann man irgendeine Ingame-Währung generieren. Hat man von dieser genug angesammelt, kann man sie investieren, um Upgrades zu kaufen, die den Ertrag erhöhen oder die sogar ganz ohne Spieleraktion zusätzlichen Gewinn erwirtschaften. Der Gewinn steigt dann immer weiter an, während immer bessere (aber auch teurere) Upgrades verfügabr werden. In der Regel ist das Erhöhen der Werte reiner Selbstzweck, d. h. man verdient immer mehr, damit man immer mehr ausgeben kann, um immer noch mehr zu verdienen, ohne dass man irgendwann einen Endpunkt erreicht (außer vielleicht durch Variablenüberlauf). Das ideale Genre für Personen, bei denen der Taschenrechner bereits mit der Hand verwachsen ist und die feuchte Träume von Exceltabellen haben... Einigermaßen bekannte Beispiele für solche Spiele sind etwa Cookie Clicker oder Clicker Heroes.

    Story: Selbst wenn man die Handvoll Textzeilen am Anfang und Ende des Spiels als Story bezeichnen will, ist sie komplett inhaltslos. Das entspricht dem Genrestandard, könnte aber trotzdem zu einer Enttäuschung führen, wenn man diesen nicht kennt .

    Gameplay: Der Anfang entspricht so ziemlich dem Eingangs beschriebenen Verlauf: Man startet in einer Fabrik mit eine Reihe von Computern. Auf einem davon erscheint nach einer gewissen Zeit ein goldener Kirby eine Münze und wenn man ihn dann anspricht (ich werde ab jetzt von Klicken sprechen, auch wenn man eher die Enter-Taste verwenden wird), erhält man eben dies, eine Goldmünze. Ein weiterer Computer dient dazu, Gegner zu "bekämpfen". Diese Gegner tauchen alle paar Sekunden außerhalb des begehbaren Bereichs auf wenn man sie nicht aufhält, stehlen sie einen Teil des erwirtschafteten Goldes (abhängig davon, wiviel man gerade pro Klick verdient). Wobei beämpfen eigentlich übertrieben ist, eine Aktivierung des Computers erledigt einen Gegner auf einen Schlag, und mehr als einer ist ohnehin nie gleichzeitig aktiv.
    Die restlichen Computer in dem Raum diesen dazu, entweder die aktiven (mehr Geld pro Klick, schnelleres Erscheinen der Münze, höhere Belohnung für das Erledigen der Gegner usw.) oder passiven (Siedler, Bauwerke, Wunder) Einnahmen zu erhöhen. Jeder Computer hat dabei ein Maximallevel, über das hinaus man sie nicht steigern kann (wenn man das Spiel nur "durchspielen" will, braucht man das Maximum nichtmal annähernd, aber wer will ein Incremental-Game denn nur durchspielen?)
    Hauptziel ist es allerdings, den Nebenraum zu öffnen, in dem man insgesamt zehn Maschinen (9 kleine und eine große) Aufstellen kann, die ebenfalls mit der Zeit Geld generieren. Jede dieser Maschinen lässt sich insgesamt zehmal aufwerten, was zum einen mit jedem Upgrade den Gold-Output der Maschine verdoppelt. Zum anderen muss man alle Maschinen auf das Maximum bringen, um die Truhe mit dem Schlüssel zum nächsten Abschnitt zu öffnen.
    Ein großer Nachteil des Makers stellt bei dem bisher Beschriebenen dar, dass man zwischen dem Computern herumlaufen muss, um sie zu aktivieren (der Maker hat zwar Mausunterstützung, aber auch wenn man die Computer direkt anklickt, läuft die Heldin erstmal automatisch dorthin, bevor etwas passiert). Das bedeutet, das "Semi-Idlen" (also das Fenster offenlassenund während man etwas anderes macht und nur gelegentlich rüberklicken un ein neues Upgrade zu kaufen) ist hier deutlich umständlicher als bei anderen Genrevertretern und fördert deutlich eher ein aktives statt passives Vorgehen.

    Mit dem Schlüssel aus der Truhe kann man die Tür zum nächsten Abschnitt öffnen. Dieser Abschnittswechsel entspricht in etwa dem, was bei Incremental-Games eine Ascension ist: Man startet komplett von vorne, bekommt allerdings einen Bonus, der einem helfen soll, weiter als beim letzten Mal zu kommen.
    Das Problem von GoP ist nur: Man kann nicht weiter als beim letzten Mal kommen. Wechselt man das Gebiet, verliert man all sein Gold, bekommt einen kleinen Bonus und kommt in einen anderen Raum, in dem genau dieselben Computer wie in dem vorherigen stehen, nur dass sie wieder alle auf Level 0 sind. Und sie haben (abgesehen von einem) auch alle dasselbe Maximallevel. Und das Ziel ist auch wieder, die zehn Maschinen im Nebenraum aufzustellen und zu maximieren, um den Schlüssel zum nächsten Abschnitt zu erhalten. Der einzige Unterschied ist, dass man jetzt Unkraut auf dem Boden findet. Dieses zu beseitigen kostet etwas Gold. Allerdings wächst es mit der Zeit wieder nach. Wenn man es ausrupft, solange es nicht ausgewachsen ist, kostet es nichts, aber es stellt natürlich noch mehr nerviges Gewusel dar, das man erledigen muss, bis man schließlich mit dem einen neu hinzugekommenen Computerupgrade den Unkrautvernichter aktivieren kann.

    Schließlich gibt es noch ein drittes Gebiet. Auch hier stehen wieder exakt dieselben Computer auf Stufe 0. Das Unkraut ist wieder mit von der Partie, darüber hinaus gibt es jetzt fehlende Bodentiles, für die man erstmal Bretter kaufen muss, um sie zu überbrücken. Außerdem gibt es noch kleinere Löcher im Boden, aus denen ein Totenschädel erscheinen kann. Berührt man diesen, verliert man all sein Gold, das man gerade hat, was einen Verlust des Fortschritts zwischen wenigen Sekunden und mehreren Minuten darstellt. Mit einem weiteren zusätzlichen Upgrade lassen sich auch diese Schädel deaktivieren.

    Nach dem dritten Raum ist das Spiel dann vorbei. Persönlich habe ich im ersten Raum noch brav mitgepielt, mich im zweiten Raum dann auf Effizienz konzentriert und mich im dritten Raum nur noch in den Nebenraum gestellt (wo die ganzen nervigen Ablenkungen des Hauptraums nicht auftauchen) und allein auf die Maschinen konzentriert, bis die maximiert waren. Sowohl in Raum 2 als auch 3 habe ich anschließend noch die Computer auf das Maximum gebracht, was allerdings keine Auswirkungen auf das Spiel hatte (für das erste Mal, das man alle Maschinen maximiert gibt es einen permanenten Passiv-Bonus). Endzeit war dadurch rund 13 Stunden.

    Zusätzlich zu der Hauptbeschäftigung kann man noch gelegentlich (soweit ich erkennen kann zufällig) auftauchende Truhen einsammeln, was einem jeweils 5 zusätzliche Outfits (alternative Charaktersprites) und Hintergrundmusiken beschert. Ich weiß gar nicht, ob ich alle hatte, da die Truhen auch in Raum 2 und 3 auftauchen, man allerdings nur im ersten Raum (in den man nicht zurückkehren kann) die Möglichkeit hat, den Sprite oder die Musik zu wechseln...

    Fazit: Bewährte Grundidee, bei der die Ausführung aber durch unbequeme Steuerung, künstliche Begrenzungen und erzwungene Wiederholungen ohne Mehrwert nicht wirklich überzeugt.

  6. #6
    Danke für dein ausführliches Statement. Die PC Version wird ständig weiterentwickelt, Fehler werden ausgemerzt und neue Funktionen kommen hinzu. Vielleicht gibt es bald einen weiteren Levelabschnitt. Die erlangten Bonis bleiben in jedem Abschnitt erhalten, wodurch die mit jedem Level erhöht werden. Die neue Funktion der geheimen Truhe für Musikauswahl und Kleidung wird es mit dem nächsten Update in jedem Level geben.

    Geändert von Ste (09.02.2023 um 14:10 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat
    Die PC Version wird ständig weiterentwickelt, Fehler werden ausgemerzt und neue Funktionen kommen hinzu.
    Nun, in diesem Fall...




  8. #8
    Habe die neue Version hochgeladen. Den Link im oberen Post habe ich aktualisiert.
    Das Update bringt viele Verbesserungen und etliche Fehler wurden behoben. Auch der oben beschriebene Bug (Bonusoutfits und Bonusmusik in höheren Leveln einstellen) gehört nun der Vergangenheit an.
    V.1.67

    Geändert von Ste (01.03.2023 um 15:24 Uhr)

  9. #9
    Und wieder gibt es jede Menge Verbesserungen mit der Version 1.69
    - Bonussystem für alle Terminals
    - jede Menge optische Verbesserungen in Level 1 und 2
    - versteckte Gimmicks
    - neue Soundeffekte
    - Fehler der Bonuskiste behoben
    - Fehler der Geldanzeige der Hauptmaschine behoben
    - grafische Verbesserungen
    - neuer Bonusmechanismus wurde integriert: für noch mehr Spaß
    - motivierende Inhalte wurden hinzugefügt, wie jede Menge neue Belohnungen
    - neuer dauerhafter (und versteckter) Bonus wurde hinzugefügt

    Geändert von Ste (07.05.2023 um 19:05 Uhr)

  10. #10
    Mit dem neuen Update gibt es einen Raum mit 4 unterschiedlichen Spielautomaten, sowie endlich der optischen Darstellung, um grafgisch mitzuverfolgen wie die eigene Stadt wächst und gedeiht.
    Außerdem kleinere Verbesserungen und Bugfixes.

    Die Version 1.9 gibt es hier: https://www.dropbox.com/s/nztjppom14...oP191.zip?dl=0
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken b9.png   werbungSpiel5.png   werbungSpiel4.png   werbungSpiel3.png  

    Geändert von Ste (07.05.2023 um 21:17 Uhr)

  11. #11
    Wer hat Lust, sich das Spiel anzusehen und was neben dem reinen RPG noch mit dem Maker machbar ist? Es steckt viel Arbeit und Liebe darin. Ich freue mich auf euer Feedback. Ich habe die alte Android-Version komplett neu für den PC gemacht und jede Menge Verbesserungen hinzugefügt. Es wäre echt gut zu wissen, ob sich weitere Updates lohnen und sich das Spiel abseits der reinen RPGs lohnen. Ich bin jedenfalls motiviert, weiterzumachen. Was mein ihr dazu?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken b3.png   b8.png   b4.png   b5.png   b7.png  


    Geändert von Ste (07.05.2023 um 21:13 Uhr)

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