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Thema: Absolute Akestas Tournament - (Akt 1)+ Akt 2 nun draußen!

  1. #101
    HI, was ich bei AAT schlecht finde ist, dass Menara und Lelana nur 2 Ausrüstungsgegenstände tragen können, aber keine volle Montur.

  2. #102
    Hi. Diese Beschränkung hatten sie auch in den Vorgängerteilen. Die beiden Succubus sind Beschwörungen. Diese tragen in der Regel nur eine Waffe.

  3. #103
    Mag sein das sie es so im ersten Teil hatte, das muss man aber doch nicht beim zweiten Teil fortführen. Denn die 2 sind die einzigen denen ich das Amulett der Erfahrung nicht geben kann.

  4. #104
    Amulett wäre evtl. in Zukunft möglich. Jedoch bedenke, dass sie nur Beschwörungen sind und ganz eigene Wertebalance haben. Die haben z.B. bedeutend höhere Werte als normale Charaktere, weshalb diese auch nicht weiter durch Ausrüstungen verbesserbar sind.

  5. #105
    Als Beispiel zu deiner Antwort, in Vampires Dawn 2 gibt es ja das Schreckensankh, das dazu fähig ist, die Monster auf der Landkarte zu vertreiben, also keine Monster Kämpfe mehr. Dieses Amulett können nur Valnar/Alaine/Asgar tragen, die Sölnder, also normale Menschen nicht. Worauf ich hinaus will, du kannst es ja auch so machen, das Statusaufwertende Amulette von Menara/Lelana nicht getragen werden können, aber andere, wie das Amulett der Erfahrung schon.

  6. #106
    HOffe du liest das, ich kann dir keine Nachrichten schicken, weil dein Postfach voll ist

    Ich finde einfach Peace ist die beste Person aus dem Spiel, klar sie hatte kein Text usw, aber beinahe jeden Schutz zu überwinden, sich vor Statuseffekten zu schützen und Magiefertigkeiten zurück zu lenken und zu negieren, sind einfach starke fähigkeiten, die du im ersten/zweiten teil sehr gut zur geltung gebracht hast. Anders als die restlichen Charaktere, ob nun aus dem ersten oder zweiten Teil, hat sie auch eine starke schwäche und zwar physische angriffe. Aber nichts ist Perfekt und zweitens ist es ja komplex aufgebaut dein Spiel. Wodurch sich das alles wieder ausgleicht. Und eine passende Hintergrundstory für Peace wäre deswegen gut, weil man so, anders als wenn man von Silya erfährt, wie man das Element Natur bekommt. Da man bei Jungen Leuten, wie bei Semih, eine Geschichte dazu machen kann.

    Geändert von wargreymon (10.09.2019 um 17:24 Uhr)

  7. #107
    (Postfach nun komplett gelöscht).

    Die einzige Begründung die du hier lieferst, warum Peace "die beste Person" sein soll ist, dass sie das Natur-Element besitzt. Dieses Element ist nicht nur auf sie begrenzt. Das ist außerdem kein wirklicher Charakter-Eigenschaft sondern streng genommen eine "Klasse". -> Das ist imo keine großartige Argumentation, die mich überzeugt. xD

  8. #108
    Das mit dem, sie ist die beste Person, bezieht sich nicht auf ihre Fähigkeit, sondern auf die Persönlichkeit die ich ihr zugedacht habe, aufgrund ihrer Worte die sie gesagt hat, klar sie ist etwas eigenwillig, aber mit diesen Fähigkeiten ist das ja nichts besonderes, zumindest nicht in dieser Spielreihe. Und das sie nicht die einzige ist, ist mir vollkommen klar, es gibt noch Silya und Jsutalyne aus dem ersten Teil. Und mein Problem etwas konkretes vorzubringen ist das, dass ich nichts über ihre Person weiß, mutmaßungen anstellen sind eben nur vermutungen. Deswegen dachte ich einfach, wenn man ihr eine Backgroundstory gibt, könnte man unter umständen klar stellen das Menschen die dieses Element besitzen/bekommen, ausräumen das sie "Feinde der Menschheit" seien.

  9. #109
    Zitat Zitat von wargreymon Beitrag anzeigen
    Das mit dem, sie ist die beste Person, bezieht sich nicht auf ihre Fähigkeit, sondern auf die Persönlichkeit die ich ihr zugedacht habe, aufgrund ihrer Worte die sie gesagt hat, klar sie ist etwas eigenwillig, aber mit diesen Fähigkeiten ist das ja nichts besonderes, zumindest nicht in dieser Spielreihe. Und das sie nicht die einzige ist, ist mir vollkommen klar, es gibt noch Silya und Jsutalyne aus dem ersten Teil. Und mein Problem etwas konkretes vorzubringen ist das, dass ich nichts über ihre Person weiß, mutmaßungen anstellen sind eben nur vermutungen. Deswegen dachte ich einfach, wenn man ihr eine Backgroundstory gibt, könnte man unter umständen klar stellen das Menschen die dieses Element besitzen/bekommen, ausräumen das sie "Feinde der Menschheit" seien.
    Das ist aber dein eigenes Headcanon. Wenn du ihr eine eigene Persönlichkeit ausdenkst, dann ist das ganz nett. Muss aber nicht dem des Spiels entsprechen.
    Genau genommen ist es sogar besser für dich, wenn ich ihr keine Backgroundstory gebe, weil diese sich von deinem Headcanon gewaltig unterscheiden kann. ^^

  10. #110
    Das ist mir bewusst, ich habe mir, auch wenn es nicht viel ist, einige Gedanken gemacht, wie man das gestalten könnte, zum einen, so wie bei Semih, es fängt harmlos an, entwickelt sich dan aber sehr schnell in eine sich zuspitzende Geschichte, die dann in dem Element Natur enden würde. Ich weiß ist nicht viel, aber es muss ja nicht lang sein, ähnlich wie bei Semih, könnte man eben so eine kurze Story geben, wieso sie am Akestas Tournament teilnimmt. Einer der Gründe könnte ja der sein, das sie zeigt, das man als Natur Element nutzer, kein Feind der Menschheit ist, sondern sehr viel dazu beitragen die Welt eben etwas besser zu machen. Und es muss sich ja, falls man daraus eine längere Geschichte machen wollen würde, so machen, das man, die Vergangenheit eben, wie bei Semih macht, dann die Gegenwart die zu der Zeit spielt, wo sie am ersten AT teilnimmt, und falls du dich dazu entschieden haben solltest, Peace nicht zur Königin gemacht haben solltest, eine Zkunft machen, wo sie bei Silya erst im Training ist und dann auf eine Reise geht um vielen Menschen mit ihren Fähigkeiten zu helfen, Silya erwähne ich nur deswegen als Lehrerin, weil sie, bis auf Justalyne, die einzige mit diesem Element ist, ausser noch Lelane und Menara, die ja Yuki/Semih, dienen. Hoffe du verstehst was ich meine, eben nur ein Beispiel.

    Oder wärsgt du unter umständen bereit, mir die Erlaubnis dafür zu geben, falls ich jemals RPG Maker cx Ace/MV kaufen sollte und mich damit auseinander setze, ich dieses Spiel machen darf?

  11. #111
    Die Ideen sind gut und nice. Aber etwas wie Semihs Story im DLC erfordert mehrere Monate. Es gibt etliche Charaktere die "zusätzliche Story" verdienen würden. Das du ausgerechnet Peace möchtest ist nur deine Präferenz. Fast jede der Charaktere haben eine intensive Story, die ich aufgrund der Zeit nicht in form einer eigenen Story erzählen kann. -> nur erwähnen.

    Ich hätte nix dagegen für einen Spin off von Peace, wenn du das machen wollen würdest.
    Müsstest mich nur über die genaue Story und Handlung informieren, damit ich bewerten kann ob es etwas widerspricht, was ich vorhabe.

  12. #112
    Wie bereits erwähnt, müsste ich erstmal ein VX Ace/MV haben um das machen zu können, es wird sicherlich noch bei weitem länger dauern, als du mit dem zweiten Teil der Reihe fertig bist. Ich kenne mich mit der Materie ja nicht mal aus, es kann sich also noch um Jahre handeln bis ich das machen kann.

    Da magst du recht haben, aber Peace ist nunmal mein Lieblingscharakter aus diesem Spiel.
    Und sollte ich jemals das Spiel dann wirklich machen, werde ich selbstverständlich informieren, wie ich was vorhabe wie die Story aussieht usw

  13. #113
    Ich möchte hier offiziell ankündigen, dass die Demo abgeschlossen ist - keine bekannten Spiel behindernden Bugs vorliegen - und keine Änderungen mehr bzgl. der im ersten Post geteilten Version geben wird.

    Neues Feedback, Kritik oder Wünsche können maximal in die Vollversion eingebaut werden.

  14. #114
    Hat sich jemand bei dir gemeldet wegen AAT?

  15. #115
    Ich spiele ja gerade nochmal Peace aus dem ersten Teil von AT, Licht Finsternis Erde Wasser Feuer Eis Luft und Blitz haben ja alle ihren Wächter bekommen, Hast du für den zweiten Teil vor für Natur auch einen Wächter zu machen oder bleiben diese Wächterlos bekommen aber irgend eine andere besondere Fähigkeit die sie von anderen unterscheidet?

  16. #116
    Für den zweiten Teil ist kein Naturwächter vorgesehen. In diesem Teil würden die Persönlichkeiten aller "wiedergeborenen" Wächter mehr im Vordergrund stehen. Wie man sah waren manche Wächter in ihrer Grundform (siehe Kudos, Veras) während manche schon etwas weiterentwickelt waren (wie z.B. von Ailas).



    Bei mir hat sich ein neuer Helfer gemeldet. Das Spiel erscheint mir jedoch mit meiner zunächst vorgenommene Komplexität, dass man 4 Charaktere mit ihrer eigenen Story spielt und dann einander bekämpft als sehr komplex. Vielleicht werde ich drei der Charaktere vorerst aufgeben und mich auf einen konzentrieren und zu einem späteren Zeitpunkt nach und nach die anderen Charaktere einbringen.

  17. #117
    Das dachte ich mir zwar schon, aber alle haben einen Wächter, da wäre es doch schade wenn Natur keinen bekommen würde. Es ist ja nicht so wichtig das es ein Wächter sein muss, nur irgendwas was an die Stärke eines Wächters heran kommt.

    Ich weiß, Meister Ginx, den hatte ich im Arbeitsthread angeschrieben, also hast du ihn mir zu verdanken. Ich werde einfach weiter ausschau halten ob ich hier noch weitere finden kann. Zudem denke ich das du 2 Charaktere machen könntest, einen Story abschnitt machst dun den anderen Ginx. So bräuchtest du nur noch 2 weitere die dir dabei helfen alle vier fertig zu stellen.

    Und ist der ehemalige König etwas besonderes, da er ja alle Elemente ein wenig einsetzen konnte.

    Und mein Vorschlag wäre, das wenn du erstmal nur einen Char bearbeiten willst, das du Kudo oder Semih's Schwester machst

    Hattest du ursprünglich vor das Kudo gegen Celara kämpft? Also im ersten Teil. Ich frage das weil Kudo sowohl in seiner Solosache auf der Insel als auch in der Demo die Geisterklingen von Celara einsetzen kann.

    Mir ist klar das du keinen Spielbaren Natur Element Nutzer einbauen wirst, ausser vielleicht die Succubi, aber mir kam gerade eine Idee, alle Spezialcharaktere aus dem ersten Teil haben irgendwie eine besonderheit, Kudo heilt HP, zwar durch ein Item glaub ich, aber er heilt diese kleine menge ja ständig und er Kontert physische angriffe Semih und seine kleine Schwester Yuki haben durch das dritte Auge den Vorteil das sie physischen angriffen ausweichen und bei Semih regenieren sich die TP ja. Wie wäre es wenn Natur Element Nutzer auch sowas ähnliches bekommen und bei denen die MP dazu dann noch geheilt werden?

    Ich gehe gerade Möglichkeiten durch und gucke mir die Statistiken aus AAT an, in der Liste haben wir, Feuer Eis Donner Wasser Erde Wind Licht und Finsternis. Konntest du Natur nicht mehr hin zu fügen oder bleibst du dabei das jedes andere Element Standrtschaden durch Natur bekommt? Also nur die 100% schaden?

    Also durch Kudo bin ich zu der Idee gekommen, das Natur Element Nutzerfolgende Attribute haben sollten, Ganz links in der Reihe, Magic Reflect Rate, von 30/50% in der zweiten Reihe, Magical Damage Rate auf 150% und in der letzten Reihe MP Regen Rate von 5/10%. Heißt Magical Damage Rate etwa das man dadurch mehr einstecken kann oder austeilt?

    Wirst du auch die besonderen Gegner wieder als Item verkaufen? Oder werden die weg bleiben?

    Geändert von wargreymon (02.07.2021 um 08:47 Uhr)

  18. #118
    Ich habe wieder die Motivation gefunden weiterzumachen. Werde das Spiel alleine weitermachen. Evtl. veröffentliche ich paar kurzvideos und ein Ausschnitt über Story-Details so das man darüber spekulieren kann.

    Nachdem ich gesehen habe mit welchem Detail und Liebe zum Spiel ich vor 3 Jahren die Fortsetzung (also plot nach dem Demo) gemacht habe, habe ich beschlossen nix zu kürzen. Ich hatte mein Plot selbst vergessen und mein vergangenes Ich hat mein heutiges Ich beeindruckt. (Hört sich komisch an, ich weiß )

    Daher kriegt man das volle Programm.
    Einzig was gekürzt und später hinzukommt sind Charakterspezielle "Nebenquests".
    Diese sollten so sein:
    Kudo -> man kann mit (fast) allen weiblichen Teilnehmerinnen auf Dates gehen.
    Loghain -> man kann verschiedene Wesen sammeln + mixen und diese zu Beschwörungen machen.
    Jin -> Nebenquests wie in der Demo
    Yuki -> Noch unsicher/keine Idee.

    Da diese nur Fluff und Nebenquests sind sind diese nicht Hauptstoryrelevant und würde erst nach Spielvollständigung mit einem update dazu kommen.


    Natur Element ist ein defensives Element. Daher haben sie keine normalen Schadenmagien - zumindest so erscheint es.

  19. #119
    Also das mit dem mein vergangenes Ich hat mein heutiges Ich beeindruckt, das find ich nicht komisch, du hast dir selbst Motivation gegeben, das ist doch was tolles. Ich hatte irgendwie gehofft das Meister Ginx dir helfen würde, aber auch ok, so wird es eben nur etwas länger dauern bis du damit fertig bist. Ich werde versuchen mir mal den MV Maker zu besorgen, und dann werd ich mir das mal anschauen, vielleicht kann ich dir dann helfen, wenn du sie annehmen willst. Werde dir dann bescheid geben wann ich den habe.

    Das Natur keine direkten Schaden macht weiß man ja, ich meine würde man diese Magie genau so stark machen wie Feuer Wind oder Blitz oder ein anderes Element, wäre Natur viel zu OP, ich meine, man absorbiert das Leben/Mana des Gegners ein wodurch man richtig eingesetzt, kaum besiegt werden kann, daher ist es auch gut so das es nicht ao angriffsstark ist. Aber mit deinem, zumindest so erscheint es, lässt du ja offen ob da nicht doch noch mehr kommen könnte. Mal gespannt wie du das weiter führen wirst.

  20. #120
    Ich habe inzwischen Akt 2 fertig. Es wird wohl nicht solange dauern wie gedacht, da meine Motivation aktuell sehr hoch ist. Hab z.B. seit meinem Post 40h dran gearbeitet. Mein Plan ist es noch in diesem Jahr das volle Spiel zu veröffentlichen. Es wird eine Beta sein. -> Mainstory durchspielbar. Jedoch plane ich irgendwann der Beta noch etliche Features hinzuzufügen die allgemein den Spielspaß noch weiter erhöhen.

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