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Thema: Absolute Akestas Tournament - DEMO

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wo fange ich, die Story ist diesmal wesentlich vielschichtiger als beim ersten Teil, Man erfährt anscheinend die Namen der Wächter so zum Beispiel den Namen vom Wächter der Finsternis, Sharkalah. Man bekommt auch mehrere Organisationen präsentiert die Gut Böse Neutral zu sein scheinen. Die Charakter Tiefe wurde deutlich angehoben wodurch man auch die Charaktere Ernst nehmen kann.

    Die entwicklungsmöglichkeiten der Charaktere wurde auch verbessert durch die Subklassen die man benutzen kann, so fokusiert man das Battlen auf mehr Strategie als vorher. Die vielen unterschiedlichen neuen Zauber die hin zu gekommen sind werden gut erklärt.

    Zum Gameplay kann ich nicht viel sagen, aber da man mehr Story und Charaktertiefe bekommt ist das auch schon gut.

    Jetzt kommen wir zu den Dingen die ich weniger gut finde, dazu gehören die Manakosten die sich deutlich erhöht haben besonders bei den Naturelement NUtzern finde ich diese Erhöhung besonders schlimm. Das du aus einem Zauber eine Technik gemacht hast finde ich auch weniger gut, da es ja im ersten Teil keine Andeutungen gab das es was anderes sei als ein Zauber,

    Was mich auch verwirrt zurück gelassen hat ist der Abspann der Demo, wo Semih anscheinend wieder mal die Seiten gewechselt hat und Köter und Herr benutzte um sich zu provilieren. Ich kann nur hoffen das man dafür eine gute Erklärung bekommt und ob dieser Lord Eton Semih überhaupt besiegt hat oder sich auch nur gut da stehen lassen will. Das Semih ausserdem an Lantin militärisches interesse gehabt haben soll finde ich totalen Bullshit, Lantin ist eine Minenstadt da gibt es für ihn ja absolut nichts zu holen.

    Fazit: Als Demo mit verworrenem anfang vielen besonderen motiven und das es diemsal deutlich bessere/Stärkere Charaktere gibt lässt hoffen das noch eine ganze Menge Infos kommen werden, worauf ich jetzt schon unheimlich gespannt bin.

  2. #2
    Danke für eure Rückmeldung. Besonders eure Kritik hat mir für das Update sehr gut weitergeholfen.

    @wargreymon Zur Story:



    ----------

    Version 1.2.0 ist oben. Es gab größere Updates, bei dem ich glaube, dass es den Spielspaß noch weiter anhebt.

    1.) Bosskämpfe die man gewinnen muss sind nach einer Niederlage bei Wunsch sofort wiederholbar.

    Die Idee dahinter:
    Ich bin mir wieder klar geworden, dass ich weiterhin im Spiel die Mechanik bei Bosskämpfen haben möchte, dass jeder eine eigene Schwäche hat oder bestimmte Wege wie man sie besiegen kann. Das Spiel besteht schließlich großteils aus Bosskämpfen. Fast jeder Kampf soll sich wichtig anfühlen und nicht wie ein Walking im Park.
    Das Problem bisher dahinter war, dass man beim falschen Vorgehen schnell sterben konnte. Ausprobieren wurde schnell bestraft, weil man von neu Laden und lange Dialoge die man gesehen hat nochmal durchgehen musste. Durch die Neuerung jedoch wird Spieler ermutigt experimentierfreudig zu sein. Frust sollte da nicht mehr aufkommen, da man direkt nach einer Niederlage den Kampf neu starten kann. Ähnlich wie bei Bosskämpfen von Persona 5. Dadurch müssen die Bossgegner nicht abgeschwächt werden, weil ich im Grunde unterstelle, dass die stärkeren nicht bei einem Versuch zu schaffen sind. Außer man hat einen guten Ansatz erwischt.

    2.) Schwierigkeit wurde eingeführt. Einfach und Schwer ist wählbar. Ist mit Punkt 1 verknüpft.
    [Wichtig: Für Leute mit altem Spielstand: Geht auf die Trainingsinsel. Da ist ein neuer Mann, bei dem ihr euren Schwierigkeitsgrad anpassen könnt. Wer einen alten Spielstand hat, wird kein Schwierigkeitsgrad haben. Ohne Schwierigkeitsgrad werdet ihr die Neuerung aus Punkt 1 nicht haben. Jeder der einen neuen Spielstand beginnt wird direkt am Anfang danach gefragt.]

    Die Schwierigkeit gibt an, mit viel KP und MP ihr den Kampf restartet. Bei einfach ist es immer 100%. Bei Schwer ist es +4000 KP und +2000 MP.


    3.) Items wie Apfel, Trauben etc. heilen nun zu 50% Kp oder Mp. Sind aber nicht im Kampf nutzbar.

    4.) Bedeutend mehr Zyna-Kristalle zum heilen eurer erschöpften Charaktere.

    5.) Perfekte Tränke und Perfekte Beleber wurden von 10 auf 5 Jin Coins reduziert. Team Explosions Vorteil soll nämlich die nahezu unerschöpfliche Rerserve dieser Regenerationstränke darstellen.

    6.) Kudo Route hat größere Aktualisierungen bekommen, weshalb es sich sehr lohnt diese nochmal anzuzocken. Besonders für die 'Wächter' Fans. Da diese teilweise storytechnischen Dinge sind, werde ich sie hier nicht nennen. Ich hatte ursprünglich vor diese Sachen erst beim Start des Akestas Tournaments zu enthüllen, habe diese jedoch vorgezogen, damit die Kudo-Route etwas interessanter wird.

    ---------------------------

    Das nächste Update:
    - Solange keine peinlichen Fehler oder große Bugs zu finden sind, werde ich die Version vermutlich nicht updaten.

    1.) Das nächste Update wird die Trainingsinsel ausbauen. In der soll man in der Story (oder nennen wir es Kampagne) besiegte Charaktere nochmal herausfordern können. Wenn man diese besiegt, kann man diese in der Trainingsinsel nutzen. So wird man jeden Charakter sammeln können, an den man Interesse hat zu spielen. (Xalina, Melfice etc. -> Charaktere die man in der Story nicht wirklich spielen kann.)
    Zusätzlich wird man dort seine Charaktere trainieren können um z.B. stärkere Charaktere zu gewinnen.
    Die Trainingsinsel soll somit zu einem Langzeitspaß für Trophäen-jäger werden, die etwas zu tun bekommen, während sie auf die neuen Kapitel warten.

    2.) Es wird ein Minikapitel geben -> Eröffnungszeremonie des Absolute Akestas Tournaments.

    Mit dem nächsten Update wird das Spiel den Namen "Demo" ablegen und zu Kapitel 1 umgetauft werden.

    Geändert von KingS001 (20.04.2019 um 00:42 Uhr)

  3. #3
    Hört sich interressant an Werde dann nochmal von Vorne Anfangen und mal sehen ob, das Spiel mir dann besser gefällt

  4. #4
    Ich kann mich der Aussage von Boonator nur anschliessen, werde ich durchspielen und sehen wie es sich entwickelt.

  5. #5
    Größeres Update ist erfolgt.Mein nächster großer Update wird wohl lange nicht mehr erfolgen. Vermutlich wird es dann die Vollversion mit einem komplett abgeschlossenem Spiel sein. Deshalb ist Feedback gerne noch erwünscht.
    Bis dahin habe ich für die Wartezeit die Kampfinsel fertiggestellt.


    Die Kampfinsel beinhaltet viele Features und ist im Eröffnungspost nachzulesen. Am spannensten ist es wohl, dass man einen eigenen Charakter erstellen kann und jegliche im Spiel getroffene Personen zu einem Kampf herausfordern kann. Gewinnt man diese so kann man sie in diesem Modus nutzen. (Aber seid gewant: Ist für grindllustige Spieler gedacht).
    Ihr schaltet die Kampfinsel erst frei. wenn ihr alle 4 Hauptstories gespielt habt. Ist somit ein after-Demo Feature.

    Nach der großen Neuerung gehen alte Spielstände nicht. Für die Personen die nicht nochmal alle Stories spielen wollen: Schreibt mir einfach eine pm und ich fertige euch einen geeigneten Spielstand an, damit ihr die Kampfinsel testen könnt. Geht nur sicher, dass euer Postfach nicht voll ist
    Viel Spaß!

  6. #6
    1.3 ist jetzt nur eine erweiterung für die Kampfinsel?

  7. #7
    Zitat Zitat von wargreymon Beitrag anzeigen
    1.3 ist jetzt nur eine erweiterung für die Kampfinsel?
    Ja. (Neben weitere unzählige Optimierungen etc.) Wer die Story gespielt hat, würde imo nicht nochmal diese durchspielen brauchen, weil diese identisch ist. Der After-Game Feature mit der Kampfinsel ist das wirklich interessante an der Version. An dieser kann man vermutlich sogar bedeutend länger dran sitzen, als bei der Story.
    Die Demo ist aber mit dem Update abgeschlossen - mit bis zu ca. 5-10h Spieldauer. (4-5h Story, 4-5h Kampfinsel).

    Ein weiteres Update wird es jedoch von meiner Seite sehr lange nicht mehr geben, da mein nächstes Ziel die Vollversion ist.

  8. #8
    Ich hatte versucht die Saves vom letzten Update in die 1.3 Version zu setzen, was aber nicht funktionierte, oder vielmehr, ich konnte die Saves nicht starten. Würdest du mir per post ein Save schcken?

  9. #9
    Zitat Zitat von wargreymon Beitrag anzeigen
    Ich hatte versucht die Saves vom letzten Update in die 1.3 Version zu setzen, was aber nicht funktionierte, oder vielmehr, ich konnte die Saves nicht starten. Würdest du mir per post ein Save schcken?
    Ja wie gesagt. Geht mir vorherigem Spielstand nicht. Habe hier Spielstand für alle 4 Routen Abschluss eingefügt. Ersetzt den ganzen Save Ordner damit.

    https://workupload.com/file/4PLZhHBe

  10. #10
    Ich spiele gerade die Kampfinsel und ich muss sagen das ich wie soll ich sagen, etwas frustriert bin. Mir war klar das man will grinden muss, aber ich bin in der linken Höhle bereits auf Level 14 und bin gerade mal in der zweiten Höhle, jedesmal wenn ich in die danachfolgende gehen will plättet mich das eine Monster mit 2 Angriffen. Ist das mit absicht so stark? Und wieso kostet einfach alles 40000Gold?

  11. #11
    Zitat Zitat von wargreymon Beitrag anzeigen
    Ich spiele gerade die Kampfinsel und ich muss sagen das ich wie soll ich sagen, etwas frustriert bin. Mir war klar das man will grinden muss, aber ich bin in der linken Höhle bereits auf Level 14 und bin gerade mal in der zweiten Höhle, jedesmal wenn ich in die danachfolgende gehen will plättet mich das eine Monster mit 2 Angriffen. Ist das mit absicht so stark? Und wieso kostet einfach alles 40000Gold?
    Simpel: Du wirst geplättet, weil du offenbar noch nicht stark genug bist für die zweite Höhle. o:
    Umso weiter du in die Höhle gehst, umso stärker die Gegner und umso mehr EXP + Gold geben sie.Später wird das grinden bedeutend einfacher, wenn du andere chars freigeschaltet hast.
    Tipp: Du kannst beim grinden die Kampfanimation unter Optionen bedeutend beschleunigen.

    Edit: HAbe es selbst nochmal ausprobiert. Mit Level 20 hast du eine gute Chance ihn zu besiegen. Wenn du deine Sub-Klasse auf defensiv umänderst. Du musst nur einige Runden verteidigen (ca-5), da er danach kein Mana mehr hat. Nach einem blutigen Treffer kannst du den Eisgegner anschließend mit Verteidigung outstallen und verbluten lassen. Ein Sieg über ihn bringt mehr Geld ein

    Geändert von KingS001 (01.06.2019 um 14:43 Uhr)

  12. #12
    Ok hört sich machbar an, bin jetzt auf Level 17 sollte also nicht mehr lange dauern. Und danke. Geld bekomme ich keins von dem Eismonster, nur eine Flosse die mir gerade mal 500 Gold einbringt. Und daraus ergibt sich auch noch ein weiteres Problem, ich komme gegen keinen der Gegner aus den besonderen Umgebungen an, trotz das ich bereits Level 22 habe. Und dazu kommt noch, dass ich kaum gegen dieses eine Eismonster ankomme, gegen 8 habe ich erst recht keine Chance und da dieses Monster gerade mal 2000 EXP gibt, gestaltet sich das leveln extrem schwer, ist das mit absicht so?

    Geändert von wargreymon (01.06.2019 um 18:11 Uhr)

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