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Thema: Haunted Horror 3: Asylum

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Grüß dich, Kelven. Danke fürs Interesse an dem Spiel und natürlich für dein kurzes Feedback

    Hab deine Worte an den Entwickler weitergeleitet. Zu den genannten Punkten:
    Das war ein Geist, der sich da gleich auf dich zubewegt. In der Situation muss man sofort nach rechts in den Gang rennen und ab da kann man auch sofort abspeichern. Laut Valentine ist diese Sequenz schon die Einführung dieses Gameplay-Elements.

    Hm, wieso sind denn innere Monologe nicht nötig? Ich mein, klar, wenn es immer wieder dasselbe ist, was gesprochen wird, ist es nicht so gut, aber mich würde es als direkter Spieler nicht stören, wenn der Protagonist dem Spieler nochmal einiges zu den aktuellen Ereignissen näher bringt. Aber ich finde, wenn man sowas komplett weg lässt, könnte die Spielfigur ziemlich blass werden, oder? Immerhin macht er sich ja dann Gedanken um die aktuellen Geschehnisse ^^

    Hm, ich würde dir empfehlen, das Spiel mal weiterzuspielen ^^ Es kommen dann noch einige Passagen, die etwas Abwechslung bieten. Sind zwar jetzt keine übermäßig großen Sachen, aber im Gesamtpaket passt das schon. Ist ja schlussendlich immer dann ein subjektives Empfinden von jedem einzelnen. Du warst ja jetzt an der Stelle, wo der Horror quasi los geht - da wird dann noch einiges abgehen. Das mit den Laptops seh ich genauso, da könnte man echt nochmal versuchen, daraus ein wirkliches Rätsel und kein Trial & Error zu machen.

    @Ken der Kot
    Genau. Wird sich in Zukunft zeigen, ob der Entwickler nochmal Nachbesserungen vornimmt oder nicht. Zu mir meinte er, dass er mit diesem Projekt vollkommen zufrieden sei und das Vorgängerprojekt "Haunted Horror: Das Anwesen" damit in den Schatten stellt. Was ich persönlich auch so sehe - Asylum fand ich im Gesamtpaket kurzweiliger und gruseliger.

    Danke für eure Worte und dass ihr euch Zeit fürs Projekt genommen habt

    LG, Stitch

  2. #2
    Zitat Zitat
    Laut Valentine ist diese Sequenz schon die Einführung dieses Gameplay-Elements.
    Ich hab eher an eine Ingame-Anleitung gedacht, die das neue Gameplay beschreibt.

    Zitat Zitat
    Hm, wieso sind denn innere Monologe nicht nötig? Ich mein, klar, wenn es immer wieder dasselbe ist, was gesprochen wird, ist es nicht so gut, aber mich würde es als direkter Spieler nicht stören, wenn der Protagonist dem Spieler nochmal einiges zu den aktuellen Ereignissen näher bringt. Aber ich finde, wenn man sowas komplett weg lässt, könnte die Spielfigur ziemlich blass werden, oder?
    Die Spielfigur ist meistens ziemlich blass, wenn sie nicht direkt etwas mit den Ereignissen zu tun hat und dem Spieler nicht durch passende Szenen näher gebracht wird. Abwandlungen von "Irgendwas stimmt hier nicht" können Blässe mMn nicht verhindern. Ich finde auch nicht, dass solche Gedanken die Figur per se menschlicher oder glaubwürdiger machen, denn selbst wenn die Figur sie nicht ausspricht, kann man sich ja vorstellen, dass das alles sie belastet. Spricht man es aber aus und die Figur handelt anders, als man es von einem verängstigten Menschen erwarten würde und das tut die Figur meistens, weil sie vom Spieler gesteuert wird, dann erzeugt das einen Widerspruch. Oder anders gesagt: Für mich sind die Reaktionen oft zu künstlich. Vermutlich kann man das auch gar nicht so einfach besser darstellen, niemand von uns weiß, wie ein Mensch sich verhalten würde, wenn er plötzlich übernatürlichen Wesen gegenüber steht oder wenn sich a la Silent Hill der ganze Ort ändert. Auf jeden Fall wird ein Mensch in Panik nicht im nächsten Moment lakonisch Gegenstände kommentieren und Rätsel lösen.

  3. #3
    Hallo Bad Stitches.

    Da nun ja schon 3 Monate ins Land gegangen sind wollte ich mal fragen ob an dem Spiel was verbessert wurde bzw ob wenigstens die Bugs, die ich genannt habe, ausgemerzt wurden.

    Hätte großes Interesse an einer bereinigten Version für mein persönliches Spielearchiv.

  4. #4
    Hallo liebe Gemeinde.
    Vielen Dank für euer Feedback und sorry für meine späte Rückmeldung.
    Ich möchte auf ein paar Dinge eingehen die genannt wurden.

    @Ken der Kot
    Dass das Spiel dich frustriert tut mir leid, aber ich habe wirklich versucht es fair zu gestalten. Es war anfangs viel schwieriger und wurde dann entschärft.
    Ich denke, wenn ich es ein weiteres mal entschärfe wird es für andere Spieler ein Spaziergang, langweilig. Hab ich alles schon erlebt, das ist nahezu unmöglich es auf jeden anzupassen.

    Der Bug bei den Organen wird überprüft, da kümmere ich mich drum.
    Die Anzahl der Seren füge ich ebenfalls wieder ein.
    Auch gibts ein Serum für den finalen Endkampf. Es ist zwar auch ohne machbar, nur eben schwierig.

    @Kelvin
    Ich lese aus deinem Text heraus, das du einfach schnurstracks zum Empfangsraum durchgerannt bist?
    Dann hast du aber das Speichersymbol, was schon vor Gebäudeveränderung vorhanden war, völlig unbeachtet gelassen.
    Eigenverschulden auf den Entwickler abwälzen ist nicht so schön.

    Die Figur wirkt blass oder hölzern? Dann nenn mir mal ein Silent Hill, wenn du es schon erwähnst, oder anderen Genrevertreter, wo die Charaktere derartig anders waren.
    Hab genug davon gespielt und kann mich an keines erinnern, wo es anders gewesen ist.
    In den schönen Cutszenen war da auch, bis auf ein paar Ausnahmen, nie großartig was mitreißendes.
    Das war weder in den alten, noch neueren Teilen anders. Auf mich haben die alle so gewirkt, aber absolut passend.
    Keine einzige Figur war jemals so, als würde sie sich gleich in die Hose machen oder in Tränen ausbrechen.
    Mir fällt da spontan nur Leon aus RE2 ein, den der Absturz von Ada mitgenommen hat, aber auch nur kurzzeitig. Danach gings einfach weiter als sei nichts gewesen.
    Ich meine, was erwartet man da jetzt? Das Leon laufend "Oh Gott, meine arme Ada! :.(" sagt und sich nun anders verhält als vorher? Um Gottes Willen, nein!
    Bei Silent Hill ist zwar mehr Dramatik und Liebe drin, jedoch hab ich da nie einen Protagonisten erlebt, der sich mal nicht stumpf verhielt.
    Eine richtige Tiefe hatte nun wirklich keiner. SH2 und Homecoming hat mir schon sehr gefallen, nur ich finde im Vergleich dazu, habe ich nichts falsch gemacht bei Raphael.

    Ich möchte wirklich niemanden persönlichen angreifen, großer Gott, nein!
    Nur ich kann nicht absolut alles so gestalten, wie es jeder gerne hätte. Das würde einem Privatauftrag gleichkommen, mit individuellen Version. Das geht einfach nicht.
    Kulant bin ich immer gewesen und auf viele User zugegangen. Feedback angenommen, durch den Kopf gehen lassen.
    Es wäre mir gegenüber unfair, wenn jemand meint, ich würde keinen Support bieten.
    Selbst Jahre alte Projekte habe ich Updates spendiert, verbessert. Bin über viele Möglichkeiten erreichbar und nehme mir Zeit für die Spieler.
    Ich habe leider Entwickler erlebt, wo es sowas wie Support gar nicht gibt oder die nur schwer oder gar nicht erreichbar sind.
    Viele lassen ihre Projekte schleifen, unbeachtet oder verschwinden spurlos. Ob da noch heftige Fehler drin sind ist da manchen egal.
    Finde ich persönlich sehr schade, da es massig gute Projekte gibt, aber dann nichts mehr passiert.

    So, ich werde mich aber wie gesagt, an Ausbessern machen und wünsche noch einen schönen Tag! =)

  5. #5
    Neue Version 1.2 verfügbar.

    - Anzahl Items sichtbar
    - Handbuch erweitert (später vorhanden)
    - Serum vor Endkampf hinzugefügt

    Den Fehler mit den Organen konnte ich nicht reproduzieren. Es kann sein, das ich den bereits behoben habe.

  6. #6
    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Den Fehler mit den Organen konnte ich nicht reproduzieren. Es kann sein, das ich den bereits behoben habe.
    Das heißt es gibt nun bereits eine Möglichkeit, falsch platzierte Organe wieder aus den Behältern zu nehmen? Denn das war mein Punkt. Sollte eigentlich wirklich einfach zu reproduzieren sein.

    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Ich möchte wirklich niemanden persönlichen angreifen, großer Gott, nein!
    Nur ich kann nicht absolut alles so gestalten, wie es jeder gerne hätte. Das würde einem Privatauftrag gleichkommen, mit individuellen Version. Das geht einfach nicht.
    Es ging um das Ausbügeln und Beseitigen von Bugs und Spielfehlern. Ich denke, das kann ein Spieler einem Entwickler noch zumuten. Schließlich veröffentlichen namhafte Spieleproduzenten ebenfalls Patches und Hotfixes. Der von mir genannte Bug kam einem Gamebreaker gleich. Und sowas muss "leider Gottes" auch beseitigt werden, wenn ein Spiel will, dass man es ernst nimmt.

    Geändert von Ken der Kot (07.10.2018 um 18:51 Uhr)

  7. #7
    Ja, das mit den falschen Organen hab ich ausprobiert und es tauchte kein Fehler auf.
    Weißt du noch ungefähr was du gemacht hast?

  8. #8
    Zitat Zitat von Valentine Beitrag anzeigen
    Ja, das mit den falschen Organen hab ich ausprobiert und es tauchte kein Fehler auf.
    Weißt du noch ungefähr was du gemacht hast?
    Ja. Ich hab ein Organ in den falschen Behälter gelegt. Dann wars vorbei. Konnte es nicht mehr rausnehmen.

  9. #9
    Guten morgen, eine Frage hätte ich da und zwar stürzt das Spiel bei mir quasi am Anfang direkt ab, nachdem der Protagonist sich aufs Tor zubewegt kommt eine Fehlermeldung weis da jemand vielleicht was? Danke schon mal für die Antwort

  10. #10
    Moin Moin Haruhiro.
    Während dem Dialog mit Jocy?
    Hmm... wüsste jetzt nicht woran das liegt. Welche Fehlermeldung zeigt er dir an?

  11. #11
    'Unable to find file Audio/SE/GittertürClose.' Wird bei mir angezeigt und es stürzt gleich danach ab, würde einen Screen lieber zeigen weis grade aber nicht wie..

  12. #12
    Überprüf mal bitte im Spieleordner unter \Audio\SE ob die Datei vorhanden ist.
    Da sein muss sie, da ich sie bei mir sehe und genau den selben Ordner hochgeladen habe.

    Wir finden schon die Lösung =)
    Screens brauchst nicht machen.

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