mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 5 von 7 ErsteErste 1234567 LetzteLetzte
Ergebnis 81 bis 100 von 139

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich hatte jetzt meinen ersten richtigen Bug, der auch sicher ein Bug ist. Bei einem Bosskampf, sind zwei meiner AI einfach.. herum gestanden und haben nichts mehr gemacht. (Nur Law hat noch geholfen) Das ist irgendwann im Kampf passiert. War etwas blöd, da ich den Kampf mit einer max chain begonnen hatte, und gerne gewusst hätte, ob das bei Bossen wirkt. Durch den bug habe ich natürlich den Spielstand geladen, wodurch die chain weg war. Der bug ist zum Glück nicht noch einmal aufgetreten.

    Ansonsten hat sich das Spiel wieder beruhigt. Ich weiß nicht, was da in der zweiten Hälfte des zweiten Akts schief gelaufen ist. Im Steam Forum liest man auch viel drüber, und obwohl da manche Leute reden als wär es selbstverständlich den "channel" des Bosses nicht stoppen zu können, war die Idee eigentlich schon, dass man das kann. Die Charaktere sagen das auch. Aber selbst auf Normal ist das fast komplett unmöglich. Da ist was schief gelaufen.

  2. #2
    Uff, der zweite Lord war auf hart wirklich an der Schmerzensgrenze für mich. Fast hätte ichs nicht geschafft. Der Fight erinnerte mich an den Final Boss aus Star Ocean 2, nur überhaupt nicht balanced.

    Man kann Ganabelt nur mit Law durchdringen, und in der Luft juggeln kann man ihn überhaupt nicht. Das macht es ziemlich schwer für die Melees überhaupt an ihn heranzukommen. Und seine Klone haben viel zu viel HP und können zu schnell hintereinander casten.

    Ich empfehle den Fokus auf die Klone zu legen und Fight schnell zu beenden, sonst beschwört er sie ein weiteres Mal. Rinwells Cast Deny hilft hier sehr. Ansonsten ist es ein sehr hektischer Fight in dem viel Ausweichen angesagt ist. Es schadet auch nicht 1 -2 Schmankerl für die Gruppenheilung nach seiner Ult dabei zu haben. Das ist auch ein DPS Check, wer ihn gewinnt verhindert seine Ult ist aber echt hart..

  3. #3
    Mal 'ne ganz blöde Frage. Gibt es eine Möglichkeit, die Spezialfähigkeiten der Charaktere schneller aufzuladen? Manche Kämpfe scheinen mir sehr darauf ausgelegt zu sein. Ich schaffe Kisaras Training in der Arena nicht in der angegebenen Zeit, weil ich dauernd das richtige Timing für den Skill verpasse oder der Konter einfach nicht trifft und ich dann eine Minute blöd durch die Gegend rennen muss, bis die Fähigkeit wieder einsatzbereit ist.


  4. #4
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Mal 'ne ganz blöde Frage. Gibt es eine Möglichkeit, die Spezialfähigkeiten der Charaktere schneller aufzuladen? Manche Kämpfe scheinen mir sehr darauf ausgelegt zu sein. Ich schaffe Kisaras Training in der Arena nicht in der angegebenen Zeit, weil ich dauernd das richtige Timing für den Skill verpasse oder der Konter einfach nicht trifft und ich dann eine Minute blöd durch die Gegend rennen muss, bis die Fähigkeit wieder einsatzbereit ist.
    Bis auf die passives in den skill "trees" nicht. Aber ich bin ehrlich gesagt relativ sicher, dass das meiste dort eher weniger bewirkt. Arise sagts nicht direkt, aber wenn ich mich so an andere Tales of erinnere, waren solche Effekte immer minimal. Die meisten boost bringen dir auch nichts, wenn du in der Arena was benutzen musst. Denn soweit ich mich erinnere gibts nur "Kampf start", "Gegner im down Zustand" und "10 Hit combo". Sprich nichts davon ist relevant für die Arena. Ist im Prinzip auch nur eine weitere Seite des schlechten Game Designs, das Tales of Arise leider immer mehr hat, je weiter man ins Spiel kommt.
    In Kisara's Fall ist ihre Fähigkeit dazu einfach nur sehr JANK implementiert. Sie hat nie in dem Boss nachdem sie in die Party kam funktioniert. Aber gut, der Boss war eh so langweilig, dass ich im Endeffekt einfach die AI das machen lassen habe und was anderes gemacht habe bis das fertig war. Im Prinzip ist das Spiel aber sehr penibel wenn es darum geht WANN man es benutzt. Wichtig ist, wenn der Gegner schon seinen Charge macht. Wenn er die "okay, ich charge jetzt" Animation macht, dann geht es nicht. Was.. nicht sehr gut gemacht ist, aber was auch immer. Wichtig ist auch, dass der Gegner dein Ziel sein muss. Da die Zielsetzung ansonsten kaum wichtig ist, kann das auch ein Problem sein. In anderen Worten, noch mehr Jank.

    Im Prinzip sind all die Fähigkeiten eher weniger gut. In der Theorie ist es ja schön, dass man z.B. die Schild Typen brechen kann, aber in der Praxis hält das 4 Sekunden, und dann sind das wieder super tanky und langweilige Gegner. Diese Fähigkeiten sind wirklich allesamt wirklich nicht gut implementiert. Nach dem "down" Zustand, sollte der Effekt (nicht mehr casten, kein Schild mehr haben, kein Charge mehr durchführen..) meiner Meinung nach wirklich noch weiter anhalten, mindestens 20 Sekunden oder so. Gerade bei den Schild Typen ist jeder Kampf nur unnötig in die Länge gezogen.

  5. #5
    Meine Reaktion zur kompletten Cutscene mit dem Lord in Niez:



  6. #6
    Sorry, aber kein Peil was dieses Gif aussagen soll.

    Ich werd gleich mal selbst weiterspielen, hab viel Zeit im Turm verbracht weil man da so gut Medaillen farmen konnte 😎
    Geändert von Laguna (16.09.2021 um 15:51 Uhr)

  7. #7
    Ok ... das den Aufzügen wird langsam albern. Wer damit noch nichts anfangen kann, wird beim Weiterspielen merken, was ich meine.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  8. #8
    Oida, wo ist der fuck Multiplayer!!!

  9. #9
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Oida, wo ist der fuck Multiplayer!!!
    Wurde gestrichen, wegen der Gründe hat man sich bedeckt gehalten, nur soviel gesagt, das man eine grössere Spielerschaft erreichen will.

  10. #10
    Zitat Zitat von Laguna Beitrag anzeigen
    Wurde gestrichen, wegen der Gründe hat man sich bedeckt gehalten, nur soviel gesagt, das man eine grössere Spielerschaft erreichen will.
    Wir haben uns so auf das Spiel gefreut und waren gestern deshalb mega enttäuscht als es Nach ned Stunde klar wurde. Boah. Hatte nicht gedacht dass das beste Feature der Serie gestrichen wird.

    Was ein kack

  11. #11
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    War das wirklich das Argument?
    "Wir wollen mehr Spieler ansprechen, indem wir Features streichen, die Spieler angesprochen haben!"^^
    Ja, ich erinnere mich das auf offizieller Seite zusätzlich in etwa folgendes mitgeteilt wurde: der MP Aspekt des Spiels sei mit der Abwandlung des KS und der neuen Engine zu schwer umzusetzen gewesen, aber dieses Feature habe sowieso kaum jemand genutzt 😅
    Geändert von Laguna (17.09.2021 um 11:46 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Laguna Beitrag anzeigen
    Ja, ich erinnere mich das auf offizieller Seite zusätzlich in etwa folgendes mitgeteilt wurde: der MP Aspekt des Spiels sei mit der Abwandlung des KS und der neuen Engine zu schwer umzusetzen gewesen, aber dieses Feature habe sowieso kaum jemand genutzt 😅
    Das war der einzige Grund die tales spiele zu zocken
    Dafuq

  13. #13
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Das war der einzige Grund die tales spiele zu zocken
    Dafuq
    Für eine minimal kleinen Anteil an Spielern.

    Aber ganz ehrlich? Die Mechaniken, die es verhindern, wären besser nicht im Spiel gewesen. Die sind wirklich nicht gut, und es hätte dem Spiel auch gut getan, wenn sie mal die anderen Chars spaßiger gemacht hätten. Diese Schild Frau ist sowas von ein 0/10 Charakter. Das Konzept alleine ist einfach nur mies, der Charakter sowas von schwach und nutzlos, das ist schon traurig. Und dann hat man viele Charaktere wo man quasi 80% der Artes ausschalten muss, weil die alle so nutzlos und mies sind. Klar, in Berseria musste man auch mal hier und da was ausschalten, aber so mies wie in Arise war es nicht.
    Mit Arise ist man sicherlich glücklicher, wenn man einfach auf Normal spielt, niemals jemanden anderes als den Protagonisten, und sich nicht um die Arena kümmert (die ja dafür da ist, dass man auch mal andere ausprobiert). Aber das ist, für ein Tales of, einfach nur schade. Ich warte nach Graces F immer noch auf ein Spiel, wo die verschiedenen Charakter auch wirklich alle spielbar sind. Kein Berseria, wo nur Velvet gut ist. Kein Zesteria, wo man im Prinzip nur die Armatisations spielt. Und auch kein Arise.

  14. #14
    Dolahim auf Hard ist einfach.... frustrierend. Wie kann man man glauben Bosse die quasi im Sekundentakt casten oder nen Haufen Damage raushauen wären eine Herausforderung? Und dieses Balancing haben die durch die Qualitätskontrolle gewunken?

    Und das ich Bosse nicht in die Luft juggeln kann geht mir langsam auf die Nerven, das macht alle meine Melee Air Arts nutzlos gegen sie.

    Tut euch selbst einen Gefallen und spielt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, auf hart ist es ohne einen Haufen Items momentan sehr mühselig..
    Geändert von Laguna (18.09.2021 um 07:34 Uhr)

  15. #15
    Graces war auch leider so ziemlich das letzte Tales of, welches noch eine Art von Erkundung und Rätsel hatte, die nicht nur aus Schlauchleveln bestand... So richtige Dungeons gibt es zwar schon lange nicht mehr, aber so richtig fesselndes, cooles Gameplay ist halt seit Graces komplett entfallen. Berseria hatte zwar noch wenigstens ganz coole Charaktere und eine recht interessante Story... Aber wie bereits gesagt wünsche ich mir irgendwie ein Tales of zurück wie es Tales of the Abyss war, das hat halt einfach rein gehauen.

    Ich bin ziemlich glücklich, dass mir die Demo bereits gezeigt hat, dass das Kampfsystem mir persönlich zu komisch ist. Ja, es ist vielleicht flashy und sieht gut aus, aber das reicht halt nicht, wenn man irgendwie keine gute Gameplay-Loop hat. Zumindest geht es mir so. Der Story und der Charaktere wegen werde ich mir dann in ein paar Jahren das Spiel im Angebot holen, mehr ist es mir allerdings nicht wert. Gibt ja zum Glück aber auch echt viel anderes gutes zu Spielen grad und ich freue mich dennoch, für die, denen es gefällt.

  16. #16
    Ich habe jetzt mal die team Arena novice rank lvl 30 gemacht. Mit einem lvl 29 team. Nachdem ich gesehen habe, dass die Zielzeit 3 Minuten ist, und was die einem entgegen werfen, habe ich cheat engine genommen, und mir einen 5 mal (!!!!!!!!!!!!!!!) Schadens Multiplier gegeben. Ich habe die Zeit so GERADE EBEN geschlagen.

    Ich will ja nichts sagen. Aber was für ein Bockmist Design dieses Spiel manchmal hat ist einfach... lächerlich. Die Gegner haben einfach mal 5 mal so viel HP wie sie eigentlich haben sollten. Was geht denn da ab? Vor allem weil die Arena mit 5x Schaden fair war. Wie passiert sowas? Kisara's solo novice challenge ist da auch lächerlich, aber immerhin nicht einmal ansatzweise so hart, dass man 5 mal Schaden bräuchte. Ein paar extra Level und vielleicht 50% Schaden könnte schon reichen, wenn ich meine Zeit bedenke. Aber gut, Kisara saugt eben auch hart. Will gar nicht wissen, wie sie ohne DLC artes ist, da ihre zwei einzigen guten DLC sind.

  17. #17
    Da muss ich leider zustimmen, die Gruppen Challenge ist auf dem harten Schwierigkeitsgrad nicht machbar - jedenfalls nicht ohne ein wesentlich höheres Level als das vorgegebene, was wirklich nicht so sein sollte.

    Auch die Solo Challenges haben es in sich.

    Leider bestätigt das meinen Gesamteindruck, das das Balancing auf dem harten Schwierigkeitsgrad vermurkst ist. Da sind Sachen dabei die auf den unteren Schwierigkeitsgraden nicht gleich auffallen. Ein paar Wochen mehr in Qualitätskontrolle und nachjustierung hätten dem Spiel gut getan.

    Aber es ist wie es ist. Abseits von meinen Kritikpunkten über das KS und die Difficulty mag ich das Spiel wirklich gerne. Story, Charakterentwicklung und die Musik sind nämlich richtig stark und allein dadurch ist es wohl eines der besseren Tales Spiele für mich.
    Geändert von Laguna (18.09.2021 um 07:47 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Laguna Beitrag anzeigen
    Da muss ich leider zustimmen, die Gruppen Challenge ist auf dem harten Schwierigkeitsgrad nicht machbar - jedenfalls nicht ohne ein wesentlich höheres Level als das vorgegebene, was wirklich nicht so sein sollte.

    Auch die Solo Challenges haben es in sich.

    Leider bestätigt das meinen Gesamteindruck, das das Balancing auf dem harten Schwierigkeitsgrad vermurkst ist. Da sind Sachen dabei die auf den unteren Schwierigkeitsgraden nicht gleich auffallen. Ein paar Wochen mehr in Qualitätskontrolle und nachjustierung hätten dem Spiel gut getan.

    Aber es ist wie es ist. Abseits von meinen Kritikpunkten über das KS und die Difficulty mag ich das Spiel wirklich gerne. Story, Charakterentwicklung und die Musik sind nämlich richtig stark und allein dadurch ist es wohl eines der besseren Tales Spiele für mich.
    Die Arena sollte die selbe sein, egal welchen Schwierigkeitsgrad du wählst. Das sagen die am Anfang, dass sie automatisch auf "Normal" ist. Die solo lvl25 waren zumindest alle ziemlich einfach, wenn man die Chars spielen kann. Auch in der Zeit alle machbar, bis eben auf Kisara, die einfach kein guter Char ist, zumindest was Offensive anbelangt. Verlieren kann man mit ihr nicht, da sie sich heilen kann und eh nicht viel Schaden nimmt. Keine Ahnung was mit der Team lvl 30 geschehen ist.

    Im übrigen hat Arise das EXAKT selbe Problem wie Scarlet Nexus. Das hat die exakt selben Balance Probleme, wo garantiert niemand das Spiel vorher mal normal getestet hat, sonder nur mit Cheat Stats ob es nicht crashed. Beide Spiele sind auch sehr ähnlich mit ihrem "Rpg" System, was im Prinzip nicht existiert. Eigentlich upgraded man nur Waffen und Armor wenn man dann neue bekommt, auch wenn in Arise die Stats etwas mehr hoch gehen als in Scarlet Nexus, ist es genau so linear. Beide Spiele lassen einen auch nicht höher leveln als die Gegend zulässt.
    Bandai Namco muss da wirklich aufpassen. Das sind Probleme, die man nicht haben sollte. Der Schwierigkeitsgrad ist da auch egal, da es eher fundamentale Sachen sind, wie extremer HP bloat von Gegnern, der auf allen Schwierigkeitsgraden gleich ist. Ich glaube nicht, dass beide Spiele von den selben Leuten designed wurden. Dass sie beide aber die exakt selben Probleme haben, scheint zu zeigen, dass die momentane Test-Abteilung nicht ihren Job machen. Früher war das nicht so arg.
    Geändert von Kiru (18.09.2021 um 10:14 Uhr)

  19. #19
    Das Angeln wird nach Abschluss des dritten Gebietes freigeschaltet, und es macht mir wirklich sehr viel Spass. Neben FF XV hat Tales of Arise das gelungenste Angelsystem von allen JRPGs die ich in den letzten Jahren spielen durfte.

    Ja - simples Angel rein, Fisch raus, ist das nicht. Und die Fische haben Qualitätsstufen und Seltenheitsgrade. Besonders seltene Fische haben sogar einen extra langen Lebensbalken und ihre eigene Boss Musik.

    Sicher kann nicht jeder was mit Angeln anfangen, aber das fischen gibt auch neue Skill Trees für die Charaktere. Und nebenbei gesagt ist es eine gute Einnahmequelle, wenn man sonst nix farmen kann..

  20. #20
    Sind nun beim vierten Boss.
    Eigentlich tolles Spiel wenn auch weird gebalanced manchmal. Jedoch muss ich sagen dass die Bosse alle richtig cool sind, vom Design. Vom balancing ist es etwas weird. Spielen normal.

    Angeln hat eigene boss Fische? So tief noch ned mit beschäftigt, meistens nur die drei üblichen rausgezogen. Mehr noch ned gefunden. Aber an und für sich ist das Prinzip cool.

    Kolosseum noch ned so tief betrachtet

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •