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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bezüglich der Post Battle-Skits gibts auf Gematsu diese Zeile zu lesen:
    Zitat Zitat
    There is no victory screen after battle. Battles begin immediately upon encountering an enemy, and if you win, you return to the field immediately. However, you can enjoy conversations between characters on the field post-battle.
    Keine Ahnung ob die damit gemeint sind aber ich würde in der Hinsicht noch nicht völlig aufgeben.

    Ansonsten ist es für mich schwer einzuschätzen, da Tales of Berseria tatsächlich das erste Tales of ist das ich durchgespielt habe. Ich mag erstmal das wir bisher noch keinen ganz jungen Charakter dabei haben. (Wobei ja noch mehr Partymitglieder kommen sollen also mal schauen.) Das Setting an sich finde ich ganz reizvoll, aber die Story aus Berseria hat mich zum Ende hin nicht mehr so mitgenommen und ich hab keine Ahnung ob ich von Arise jetzt was Anderes erwarten soll. Grundsätzlich bin ich aber Jemand der "bodenständigeren" recht viel angewinnen kann. Ich kann mir schon vorstellen das Game zum Release zu kaufen. Gabs eigentlich schonmal vorher einen weltweit gleichzeitigen (Naja 1 Tag früher in Japan) Tales of Release? Berseria kam ja im Westen erst später raus.
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  2. #2
    Ich bin da ein bisschen bei Blue. Ich fand tbh den Stil der Serie in jüngster Zeit immer recht langweilig, aber das Bunte hat irgendwie dazugehört. So sehr ich das technische Upgrade gutheiße, vom Design spricht es mich leider nicht wirklich an. Quasi ein Wechsel vom generischen "bunten" Anime-Look zum generischen "halbrealistischen" Anime-Look. Da es mittlerweile recht viele Spiele in die Richtung gibt, finde ich es schade, dass man sich nicht stärker um eine eigene visuelle Identität bemüht hat. Aber das ist ja generell so ein bisschen mein Problem mit dem ganzen Genre.

    Spielerisch habe ich Hoffnungen, dass es mir mehr Spaß macht, als die Kämpfe in den letzten Teilen der Reihe (oder vielleicht allen Teilen, Graces ggf. ausgenommen). Ich hoffe nur, dass Kämpfe nicht das einzige Gameplay-Element sein werden und sie wegen des größeren Action-Fokus das Mikromanagement nicht ganz aus der Welt schaffen. Ich habe mir ja für die Serie schon länger ein Kampfsystem gewünscht, bei dem man auch vernünftig auf die Gegner reagieren kann (Graces hat das ja gut gemacht). Ich hoffe, das ist hier der Fall und man spammt nicht bloß wieder seine Moves und rennt rum.

    Zur Musik stimme ich Sylverthas zu, klingt nicht besonders. Kann mir gut vorstellen, dass Sakuraba für die Trailer-Musik zuständig ist.

    Alles in allem sind meine Erwartungen gering. Ich werde die Infos aber weiter verfolgen.


  3. #3
    Das Gameplay Video gibt es inzischen auch auf Englisch:


    Außerdem noch eine Nachricht der Entwickler:


    Ein Eindruck vom Gameplayvideo ist das manche Dinge etwas vereinfacht wirken. (Zumindest im vergleich zu Berseria, wobei das auch nicht negativ sein muss.) Keine Ringe und Schuhe mehr was Ausrüstung angeht und keine Master Skills auf den Asurüstungsgegenständen. Im Kampf dann keine BG Anzeige wobei Mystic Arts wahrscheinlich einfach anders geregelt sind. Kochen gibts noch und sowas wie einen Skilltree der aber recht einfach aussieht. Aber vielleicht sollte man da auch noch nicht zuviel reininterpretieren, zumal manche Szenen sehr früh im Spiel zusein scheinen. (Alphen hat im ersten Schnipsel noch keinen Namen z.B.)
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
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  4. #4
    Das sieht richtig gut aus. Ich werde mir die Steam Version geben, da ich vor einigen Monaten mir ein frisches Setup zugelegt habe und das dann optimal genießen kann. XD

  5. #5
    Sieht okay aus, aber was sind das für ätzende Hitsounds?


  6. #6
    Nach Berseria kommt mir so schnell kein Tales of mehr ins Haus. Irgendwann für 75% off vielleicht. Noch langweiliger hätte man das Spiel echt nicht machen können.

  7. #7
    Mich stört ein wenig, dass der Kampf gegen den 77.000 HP Manticore so lange dauerte. Das Pattern blieb über lange Strecken überschaubar gleich und stumpfe Wiederholungen bieten dem Spieler keinen Mehrwert. Entweder die Truppe ist extrem schwach oder dies ist der Standart wie lange solche Kämpfe verlaufen. Ich habe lieber Feldbosse mit Substanz die eine gute Minute eine qualitative Herausforderung liefern als ein Spongefest. ( z.B eine Verdreifachung der Geschwindigkeit der Kämpfe würde den Kampf wieder zu angemessenen Zeiten führen.)

    Das Kampfsystem muss ich dahingehend erstmal ausprobieren und schauen ob man da mit halbwegs erträglichen Grind entgegenwirken kann. Falls nicht stelle ich den Schwierigkeitsgrad auf Karpador und genieße nur die Story.^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Mich stört ein wenig, dass der Kampf gegen den 77.000 HP Manticore so lange dauerte.
    Yeah, ich brauch auch wieder unbedingt Kämpfe wie in Tales of Berseria - ein Dual-Trashmobkampf, 6 Minuten. Macht 10 davon in der Stunde. XD

  9. #9
    Oh je. Wegen solcher Dinge musste ich den Schwierigkeitsgrad in Zestiria runterschrauben. Haben einfach zu lange gedauert. Hoffentlich ist das kein Standard im Spiel.


  10. #10
    Habe das Video nicht gesehen, aber ist das nicht wieder einfach ein typischer Fall von falsch gespielt? In Zesteria und Berseria ist es SEHR wichtig die Schwäche auszunutzen. So kann ein Angriff mal von 20 Schaden pro hit auf 500 wachsen. Combos und weakpoint combos machen ganz schnell mal gigantischen Schaden, vor allem, wenn dann noch Stun dazu kommt.
    Keine Ahnung ob Arise dieser Idee noch folgt. Aber ich kann auch sagen, dass bei Berseria falsch spielen die Kämpfe gerne mal 5 mal so lang macht, wie sie sein müssen. Und spielt man sie richtig, ist ein Boss in einer Minute oder zwei down, auch auf hard mode.

  11. #11
    Und noch mehr Videos! (Für alle die noch nicht genug haben. ^^)
    Ich hab auch nicht mehr alles geschaut:
    Die ersten beiden sind eher leichtherzig und befassen sich mit den Skits und was man so drum herum machen kann. (Angeln, Kochen und ne Farm managen.)




    Ich muss sagen ich mochte das Koch-System aus Berseria in der Hinsicht das es permantete Boni freigeschlatet hat. Bei Temporären Sachen hab ich da meist weniger Lust drauf.

    Gematsu fasst die Sachen auch hier zusammen: https://www.gematsu.com/2021/07/tale...ities-gameplay

    Dann gibts noch ein Interview mit Motoi Sakuraba:


    Und dann gibt es noch eine Reihe von kurzen Videos welche die Charaktere inklusive ihrer Kampfstile vorstellen. (Wobei es mir schon zuviele Infos waren.)
    Die pack ich mal in einen Spoiler Kasten. (Einer fehlt noch der wird nachgereicht.)
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
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  12. #12
    Das Interview mit Sakuraba klingt tatsächlich nicht schlecht und ich bin mal gespannt, auf die orchestralen Stücke.


  13. #13
    Gibt jetzt auch eine Demo für Konsolen. PC Demo wird wiedermal eingespart. Hab sie aber noch nicht ausprobiert.
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  14. #14
    Gameplay wirkt einerseits extrem überladen (mit eigenen Ressourcen für Heil-Artes und normalen Artes und jeder Charakter hat neben den Artes noch einen signature Move und einen normalen Angriff und es gibt dann noch Kombo-Finisher für zwei Charaktere, wobei ich auch immer nur den eines Charakterpaars bekommen habe) und zeitgleich irgendwie extrem simpel und eintönig und langweilig und ich weiß selber gar nicht so genau WIE das Spiel diesen Spagat so eigentlich schafft. Die Skits wirken mit den Still-Comicpanels leider so lieblos wie ich es erwartet habe und das Voice Acting kann mich auch so gar nicht überzeugen, da es wie einfaches Ablesen wirkt. Die Story der einzelnen Charaktere und die Dynamik gefällt mir insgesamt zwar und bietet sehr viel Potential, aber dadurch, dass das Gameplay mir doch so negativ auffällt, werde ich vermutlich warten bis es in 1-2 Jahren dann eine GOTY Edition oder Ähnliches gibt, die dann um einiges günstiger ist.

    Ich kann es nur noch mal betonen, dass ich es extrem schade finde, dass die Welt jetzt wirkt wie aus einem x-beliebigen edgey wirkend wollendem JRPG und sehr viel vom alten Charme der Reihe verloren geht. Ich freue mich für jeden, dem diese Veränderung zusagt, ich vermisse ein wenig "the olden days" von Tales of the Abyss, Vesperia und Graces, da mir diese Spiele doch um einiges mehr zugesagt haben und sich die Reihe so deutlich abgehoben hat vom Rest der doch sehr ähnlich wirkenden Masse an JRPGs, zumindest für mich.

  15. #15
    Soll das ein Witz sein? Das KS in der Demo spielt sich richtig schön flott, es knallt nur so vor tollen Zaubereffekten, wobei sich jeder Charakter anders spielt.

    Die Musik ist zum ersten Mal seit langer Zeit wieder ein Sakuraba Hit. Allein das Battle Theme klingt so gut.

    Die Grafik sieht toll aus, dieser Mix aus Cell Shading und Pastelfarben kommt im Leistungsmodus auf einen 4k Fernseher einfach richtig gut zur Geltung.

    Die Charaktere sind endlich mal wieder interessant geschrieben, der männliche Hauptprotagonist erinnert mich angenehm an Stan aus Tales of Destiny.
    Die Skits gehen von interessant bis urkomisch und ich finde sie sehr ansprechend.

    Das einzige was mich etwas stört ist das es keine Character Battle Outros nach einem Kampf mehr gibt.

    Ich kanns kaum erwarten bis das Spiel kommt und freue mich wie ein Kind.

  16. #16
    Ich bin eigentlich recht gespannt auf das Spiel und werde es direkt heute mal anspielen. Zu viel will ich mir nicht davon versprechen, aber ich finde schon, dass das, was man mittlerweile zu sehen bekommen hat, recht solide aussieht.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
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  17. #17
    Wieso kannst Du es heute schon anspielen? Ich hatte es vorbestellt und konnte es auf der XBox auch schon runterladen, aber anspielen kann ich es wohl erst ab Mitternacht.

  18. #18

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Wieso kannst Du es heute schon anspielen? Ich hatte es vorbestellt und konnte es auf der XBox auch schon runterladen, aber anspielen kann ich es wohl erst ab Mitternacht.
    Manche dt. Händler haben schon gestern verschickt so dass heute schon einige Leute das Game erhalten haben dürften (und dann kommen da noch Media Markt & Co. dazu, die es sicherlich auch schon heute im Laufe des Tages verkaufen werden).

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    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  19. #19
    Oh, wenn ich das gewusst hätte, hätte ich heute bei Saturn vorbei geschaut anstatt vor zu bestellen.

  20. #20
    Ich habe es von Netgames und es ist heute angekommen; Preis war auch ok (ca. 50 EUR), also definitiv nichts zu meckern.

    Die erste Stunde habe ich gerade mal in meine Mittagspause gepackt und fand den Anfang recht unterhaltsam. Ab hier minimale Spoiler.

    Vorsichtiger erster Eindruck: Vielleicht nicht der Oberhammer, aber mit dem Potential, Spaß zu machen. Ich spiele heute Abend mal ein bisschen weiter.
    Geändert von Winyett Grayanus (09.09.2021 um 14:14 Uhr)
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