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Thema: Dark Age 3 - Awakening

  1. #1

    Dark Age 3 - Awakening

    Hallo,
    ich bin seit einiger Zeit wieder dabei ein Spiel zu erstellen und möchte heute meine Demo dazu vorstellen. DA3-Awakening (Titel noch nicht endgültig) ist in derselben Welt angesiedelt wie die beiden Vorgänger Dark Age und Hinter dem Horizont. Allerdings spielt die Handlung lange Zeit später und nicht mehr auf Mirast oder den Freien Landen, sondern auf dem weit entfernten Kontinent Kanton. DA3 nimmt zwar manchmal Bezug auf die Vorgänger, mann muss sie aber nicht gespielt haben, um die Geschichte zu verstehen.

    Dark Age 3 - Awakening ist ein klassisches Rpg mit rundenbasierten Kampfsystem. Es gibt in der Demo bereits viele Geheimnisse zu entdecken und auch getroffene Entscheidungen haben schon Auswirkungen. Das Spiel kann als weiblicher oder männlicher Charakter gespielt werden. Die Spielzeit beläuft sich, je nach Spielweise, auf ca. 6-8 Stunden. Es wurde ausgiebig getestet und es sollten keine gröberen Bugs mehr enthalten sein.

    Info: Außer der Haupt- und einer Nebenquest sind alle anderen Aufgaben in der Demoversion abschließbar. Die letzten durch EXP erlernbaren Fähigkeiten erreicht man, je nach Charakter, mit LV 18 oder 19.

    In eigener Sache: Dark Age 3 - Awakening ist zwar mein drittes selbsterstelltes RPG Maker Spiel, ihr solltet dennoch kein Meisterwek erwarten. Trotzdem hoffe ich, dass das Spiel (oder besser gesagt die Demo) ein wenig Spaß macht. Kritik ist natürlich erwünscht und falls sich jemand die Mühe machen sollte und ein wenig Feedback hierlässt, bin ich dafür sehr dankbar.

    Zum Spiel:
    -Spiele als weiblicher oder männlicher Hauptcharakter
    -Triff Entscheidungen und spüre die Konsequenzen
    -Rundenbasiertes Kampfsystem
    -Gegner sind auf der Karte sichtbar - keine Zufallskämpfe
    -Verändere deine Gestalt
    -Viele optionale Orte, Fähigkeiten und Gegenstände
    -Klassisches RPG Gameplay
    -Deine Taten und Entscheidungen wirken sich auf den Verlauf der Geschichte aus
    -Plugins von Yanfly, Galv und SumRndmDde


    Geschichte:

    "Vor vielen Jahrhunderten bereiste das Volk der Amarr die einzelnen Kontinente dieser Welt. Sie waren ein magiebegabtes Nomadenvolk, gesegnet mit unglaublicher Macht und Wissen. Aber sie waren auch ein Volk des Friedens. Sie lehrten den niederen Lebewesen wie den Menschen und den Elben, die Grundprinzipien des friedlichen Zusammenlebens und brachten Kultur und Wohlstand wohin sie auch reisten. Doch mit der Zeit breitete sich Gier und Machthunger unter den Menschen aus und so kam es, dass das friedliche Volk der Amarr von den Menschen des Kontinents Mirast verraten und ausgelöscht wurde. Heute, viele Jahrhunderte später gibt es nur noch wenige Überlieferungen über die damaligen Geschehnisse oder das Volk der Amarr. Und doch wurden sie nicht vergessen. Vielerorts werden sie immer noch als Heilige oder Götter verehrt. "

    Die Helden:

    Aria (weiblicher Hauptcharakter) - Sie lebt mit ihrem Bruder Harold im Knarzwald. Seit dem Tod ihrer Eltern ist er das einzige was Aria geblieben ist. Sie sieht zu ihrem Bruder auf und träumt davon mit ihm Abenteuer zu erleben.

    Darahn (männlicher Hauptcharakter) - Er lebt mit seinem Bruder Harold im Knarzwald. Seit dem Tod ihrer Eltern ist er das einzige was Darahn geblieben ist. Er sieht zu seinem Bruder auf und träumt davon mit ihm Abenteuer zu erleben.

    Harold - Er ist der ältere Bruder von Aria/Darahn. Er hat all seine Träume aufgegeben, um nach dem unerwarteten Tod ihrer Eltern für seine/n Schwester/Bruder da zu sein. Gemeinsam leben sie im Knarzwald und führen ein ruhiges Leben.

    Lahara - Sie wurde von ihrem Elbenstamm verstoßen, spricht aber nie darüber. Sie ist dennoch eine fröhliche Person und außerdem die beste Freundin von Aria/Darahn. Lahara ist, wie auch Aria/Darahn Mitglied einer bekannten Gilde in Kanton.

    Megistus - Megistus ist ein Magus des Grauen Tempels. Die Magi des Grauen Tempels haben sich von der Außenwelt abgeschottet, um die alten Zauber und Lehren der Amarr zu studieren. Er ist ein äußerst mürrischer und verschlossener Zeitgenosse.

    Haggar - Haggar ist Mitbegründer der Gilde welcher auch Lahara und Aria/Darahn angehören. Er ist äußerst kampferfahren und baut große Stücke auf Aria/Darahn.

    Der Kontinent Kanton: Kanton ist, anders als Mirast oder die Freien Lande, ein friedlicher Kontinent. Seitdem die Amarr vor vielen Jahrhunderten das Land verliesen, herrscht schon Frieden unter den einzelnen Völkern Kantons. Natürlich gibt es auch hier Verbrechen, aber die Lehren der Amarr wurden von König und Staatsmännern stets geehrt und daher gab es nie kriegerische Handlungen in Kanton.

    Ich weiß natürlich, dass eine Spielevorstellung ausführlicher sein sollte, aber ich möchte eigentlich nicht viel mehr dazu schreiben, um dem Spiel nichts vorweg zu nehmen. Außerdem wird jede relevante Spielmechanik auch im Spiel erklärt. Bei der Vollversion kommt dann eine sauberere Vorstellung.

    Noch einige besondere Gegenstände:

    Stein der Verwandlung - Damit kannst du deine Gestalt verändern, um an vorher unerreichbare Orte zu gelangen oder um NPC`s zu täuschen.
    Seil - Damit gelangst du an tiefer gelegene Orte.
    Magische Schwebeschuhe - Damit kannst du über Abgründe schweben.
    Magische Landkarte - Nutze sie, um zwischen den Nexussteinen hin und her zu reisen.
    Magische Sprengladung - Sprenge damit Löcher in Wände oder Böden.

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    Mehr Bilder gibt`s auf der Homepage.


    Download Link - Dropbox: http://www.dropbox.com/s/lux1zc9kwv0...ening.zip?dl=0
    Download Link - File-Upload: http://www.file-upload.net/download-...ening.zip.html
    Info File-Upload: Die Downloaddatei heißt "DarkAge3-Awakening.zip" / du musst den blauen Download-Button unter den Dateiangaben drücken.

    Homepage - https://classical-games.webnode.at/h...3-awakening/#!

    Geändert von Wernster (12.06.2018 um 16:41 Uhr)

  2. #2
    Hallo Wernster,

    werde die Demo mal anspielen, sobald ich mit dem aktuellen Spiel durch bin.

  3. #3
    Die Demo mal durchgespielt.
    Sie hat mir sehr gut gefallen - allerdings:
    Die Grammatik lässt zu wünschen übrig (in nahe zu jeder Textbox Komma oder Rechtschreibfehler)
    Die Techniken und Zauber brauchen zu lange, bis sie starten bzw. beendet wurden, was den Spielfluss mächtig stört.
    Zwei Grafikfehler: Am Verlassenen Anwesen gleich links von der Vogelscheuche ist ein unsichtbarer Block und auf dem Weg nach Attica auf der Maskenmap ist ein Baum mit der Felswand verwachsen.
    Ein Gamebreaker: Wenn man sich mit den Bild hoch/runter tasten verhaspelt gibt es einen Bitmap Error.

    Edit: Nach den Geschehnissen in Paskat - Wasserschmiede hätte ich mir Erklärungsversuch zum "König" gewünscht - so wie es die Party schon angedeutet hatte.

    Geändert von Firefly84 (18.06.2018 um 22:22 Uhr)

  4. #4
    Hallo Firefly!
    Zuerst mal danke, dass du das Spiel gespielt und auch einen Kommentar dazu verfasst hast. Tut mir leid, dass ich erst heute antworte.
    Zitat Zitat von Firefly84
    in nahe zu jeder Textbox Komma oder Rechtschreibfehler
    Kommafehler glaub ich sofort, aber das noch so viele Rechtschreibfehler enthalten sein sollen? Hmm... werd da nochmal drübersehen.

    Zitat Zitat von Firefly84
    Nach den Geschehnissen in Paskat - Wasserschmiede hätte ich mir Erklärungsversuch zum "König" gewünscht - so wie es die Party schon angedeutet hatte
    Die Gruppe versucht zu verstehen und zu erklären was mit dem König geschehen sein könnte, wenn man nach dem Bosskampf in der Wasserschmiede auf Lahara hört und den zerstörten Stein untersucht.
    Die Geschehnisse rund um den König und was genau in der Wasserschmiede mit ihm geschehen ist wird natürlich noch genauer erklärt, aber leider nicht in der Demoversion.

    Danke nochmals für das Feedback und die Fehlermeldungen.

    LG
    Wernster

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