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Thema: Attraktive Maße für Layouts - "Wird im Himmel ein Layout vermisst?"

  1. #1

    Attraktive Maße für Layouts - "Wird im Himmel ein Layout vermisst?"

    Hi, ihr Makers,


    gibt es sowas wie einen 'goldenen Schnitt' für Layouts, also gewisse Maße, die optisch ansprechender sind als andere für Status-Anziegen, et c. ...

    Bei meinem Hauptprojekt sollen gerade folgende Werte angezeigt werden (von links nach rechts):
    * die equippte Waffe
    * Mana (wenn Zauberklasse)
    * HP
    * Stamina
    * Heiltränke
    * (großer Manatrank)

    Verwende den 2003er Maker & benutze Show Pic-Events, um das alles anzuzeigen.
    Gibt Formeln, Regeln nach denen man so ein Layout aufbauen kann.
    Je mehr Varianten, desto besser.

    Danke. ****:

    (Wo wir schon mal dabei sind: gibt es beim 2003er auch so 'ne Art 'Hide Pic'-Befehl für Cutscenes, et c. ...?)


    감사합 니다.

  2. #2
    Es gibt durchaus akzeptierte Faustregeln für eine gelungene Spielanzeige. Wenn die Informationen zugänglich präsentiert werden, wenn im jeweiligen Kontext Bedeutsames (Kerninformationen) hervorgehoben und dem Spieler im richtigen Moment unterbreitet wird und wenn all das in leicht verdaulicher Form präsentiert werden kann, wird der Designer gelobt, wie etwa in diesem Artikel am Beispiel "Hearthstone" argumentiert wird.

    Allerdings wird dir kaum jemand eine allzeit gültige Idealanordnung für alle Bildschirmelemente empfehlen können, weil verschiedene Spielzuschnitte jeweils eigene Anforderungen an den Anzeigemodus stellen. Selbst für scheinbare Allerweltsattribute wie die Lebenspunkte sind sehr unterschiedliche Designabsichten mit entsprechend unterschiedlichen Darstellungsmitteln denkbar. Dieses Video gibt einen informativen Einblick.

  3. #3
    Zum Ausblenden von Pictures bietet sich natürlich Erase Picture oder auch Move Picture zu 100% Transparenz an. Letzteres ist performance-technisch kostenlos wenn du den 2003 v1.12 verwendest.

    Bei Interfacelayouts zählt vor allem Einheitlichkeit. Abstände sollten genügend, aber auch nicht zu weit sein und natürlich wenn möglich überall gleich (oder zumindest für die selben Elemente).
    Positionierung sollte nach einem Ausrichtungsschema erfolgen (z.B. Box in linke obere ecke, mit jeweils 16 Pixel Abstand zum Rand), nicht zufällig.
    Reihenfolge der Elemente sollte auch nicht durchgewürfelt sein. Sicher ist einiges subjektiv, aber für gewöhnlich stehen HP über MP, usw. Es ist auch überlegenswert eventuell bei nicht verwendeten Elementen Freiraum zu lassen, damit die Größe einheitlich ist für jede Klasse. Kommt aber auf die Art des Interface an (bei HUD eher weniger, bei Menüauflistung schon eher).

    Das ist jetzt eher allgemein gehalten und vielleicht auch etwas zu offensichtliches Zeug. Es hilft schon sehr bei anderen Spielen zu schauen wie dort das Design aussieht.

  4. #4
    Dangke, euch beiden. *:

    Das mit dem Move Pic-Befehl ist echt 'ne cooole Idee.
    Was muss ich denn da als Wait eingeben?

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