1) Einleitung 2) Story 3) Features
3.1) Menü
3.2) Kampfsystem
3.3) Schmiedsystem
3.4) Ausrüstungssystem
3.5) Musik 4) Credits 5) Pläne 6) Videos 7) Sonstiges
1) Einleitung
"Dr. Nutman" ist ein Projekt, an welchem ich seit gut 1 1/2 Jahren regelmäßig arbeite. Ich habe keine Ahnung mehr wie ich auf die Idee kam eine Kartoffel auf ein Abenteuer zu schicken, aber es wird sicherlich einen höheren Sinn gehabt haben, ganz bestimmt...
Das Projekt bedeutet mir wirklich viel (was man sich bei der Entwicklungszeit vielleicht denken kann), deshalb freue ich mich über jegliche Form der Unterstützung und Motivation.
2) Story
Dr. Nutman wohnt schon seit Ewigkeiten bei seinen Eltern, doch wird von ihnen überhaupt nicht gemocht. Sie sind nicht mit ihm zufrieden, finden dass er nicht wie sie aussieht, empfinden ihn als nutzlos.
Ihr Arzt hatte ihnen gesagt, dass er nicht wie sie eine Nuss ist, sondern eine Kartoffel.
Deshalb entscheidet er sich, nach einer kurzen Diskussion, fort zu gehen, um Leute kennenzulernen die auf seiner Seite sind, damit er gegen das Volk der Nüsse vorgehen kann.
3) Features
3.1) Menü
Selbsterstelltes Menü:
Menü:
Inventar:
Speichern:
Optionen:
3.2) Kampfsystem
Inspiriert von älteren Super Mario RPG's
Angriffsblock:
Fügt einem Gegner physischen Schaden in Höhe des Angriffswertes zu.
Verteidigungsblock:
Verteidigen, um nur die Hälfte des Schadens der Gegner zu erleiden.
Spezialpunkeblock:
Öffnet ein Menü, um tolle Spezialattacken ausführen zu können. Diese kosten Spezialpunkte.
Fluchtblock:
Startet den Versuch, vor den Gegnern zu flüchten.
Es ist möglich gegnerischen Attacken mit einem Sprung auszuweichen, hierzu ist nur das richtige Timing nötig.
3.3) Schmiedsystem
Durch das Kombinieren von 5 Gegenständen kann ein neuer schmiedspezifischer Gegenstand hergestellt werden:
- Waffen
- Schilde
und vielleicht noch andere Dinge?
3.4) Ausrüstungssystem
Das Ausrüsten von Schilden oder Waffen verstärkt die Werte von Dr. Nutman. Zusätzlich werden viele Schilde und Waffen zusätzliche Effekte haben, die im Kampf Vorteile mit sich bringen.
3.5) Musik
Jedes Musikstück werde ich selbst erstellt haben. Hier könnt ihr euch schon einmal zwei davon anhören:
Die folgende Liste kann sich im laufe der Zeit verändern.
Plugins
Sound-Effekte
Besonderer Dank
An Mijani, für das Testen, das Bewerten von Grafiken, Musik und anderen Elementen (Feedback) und für das Motivieren.
An waynee95, für scripttechnische Angelegenheiten (Zum Beispiel für die Hilfe für das korrekte Speichern von Spielständen).
An NuraRay, für das Testen von verschiedenen Anfangsversionen und für das Feedback.
5) Pläne
Am Anfang war es geplant, dass die finale Version einen kleinen Betrag von etwa 4 - 5 € kosten wird, mittlerweile bin ich mir aber gar nicht mehr so sicher ob es jemals eine finale Version geben wird.
Die Demo wird auf jedenfall kostenfrei sein, dennoch ist euch natürlich jederzeit gestattet einen kleinen Betrag zu spenden um mich zu unterstützen.
Zur Spiellänge, Veröffentlichungsdatum oder Bugfixing will ich jetzt noch keine Aussage tätigen.