Du, das kann ich dir nicht sagen, das kommt ganz darauf an, wie dieses AKS funktioniert. Ich halte es bloß für eine sehr gewagte Idee, an den Stats rumzuschrauben, wenn man nicht wirklich die Stats auch permanent verändern will. Dennoch beantwortet das ja nun nicht, wie der Schaden berechnet wird - außer, der Angriffswert des Charakters entspricht dem Schaden 1:1. In diesem Fall spräche aber immer noch nichts dagegen es so abzuändern, dass der Angriffswert in einer Variable gespeichert wird und die verdoppelt und dann zur weiteren Schadensberechnung verwendet wird. Das wäre weitaus sauberer.