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Thema: Cherrys debugging tools

  1. #1

    Cherrys debugging tools

    Hallo,

    ich würde gern ein Tutorial zu Cherrys tollen Debugging Tools machen. Ich hab die Sachen selbst noch aufm Rechner, aber leider finde ich keine funktionierenden Links mehr dazu.
    Da wäre zunächst das hier: DEBUG ADDON FOR RM2k3 v1.08 ... mit dem man vor allem Eventabläufe auslesen lassen kann.

    Ich hab nur den Link gefunden, aber der scheint off zu sein:
    https://rpgmaker.net/forums/topics/8658/


    außerdem dieses: RPGデバッガー200X(にせんえっくす)
    Das müssen wohl die Japaner mal geschrieben haben und Cherry hat es in Teilen übersetzt.
    Das funktioniert so, dass man die Datei "rpgdebug_en_unlocked.exe" ins Spiel-Verzeichnis kopiert und dann kann man zB nach Events u. Variablen suchen.

    Dazu finde ich gerade gar nichts. Aber wenn ich Tutorials mache, würde ich natürlich gern Links anbieten, wo man das dann downloaden kann.

  2. #2
    Wenn du zu diesen Tools keinen DL findest, dann lad die Sachen doch selbst irgendwo hoch und biete den Link dazu an.

    Geändert von Leana (03.06.2018 um 15:06 Uhr) Grund: Hab mich zunächst verlesen...

  3. #3

  4. #4
    Debug Addon: https://rpgmaker.net/forums/topics/8658/ (Direktlink: http://share.cherrytree.at/showfile-...ebug_addon.rar) <-- also bei mir geht der Link...
    UniDebug: https://www.multimediaxis.de/threads...aveAnywhere%29 (Direktlink: http://cherrytree.at/downloads/unidebug.zip)
    Das alte japanische Teil: https://www.multimediaxis.de/threads...entdeckt+stuff (Direktlink: http://share.cherrytree.at/showfile-7344/sue445.rar)

    Allerdings hat das Debug-Addon ein paar Shortcomings, es hat nicht immer die korrekten IDs und es kann in gewissen Fällen einen Crash verursachen wo normal keiner wäre (nämlich afair "Event script referenced an event that does not exist").

    Geändert von Cherry (27.08.2018 um 17:38 Uhr)

  5. #5
    Danke.
    Das Debug Addon und UniDebug sind aber nicht mit dem offiziellen Maker kompatibel, oder?

  6. #6
    Debug Addon ersetzt ja quasi die RPG_RT.exe, d.h. eher nicht.
    UniDebug sollte eigentlich auch mit offiziellem Maker funktionieren. Habe beim Testen aber gerade festgestellt, dass das Ding auf aktuellen Windows-Version abstürzt, in dem Fall muss man die Datei "finder.bin" durch folgende gepatchte Variante ersetzen: http://share.cherrytree.at/showfile-31471/finder.bin

  7. #7
    Es gibt noch ein Tool, das hatte ich selbst fast vergessen.

    War mal eine Power Patch Compact Spezialversion für Makenshi und Corti, aber ich hab inzwischen nix dagegen dass es andere verwenden.

    http://share.cherrytree.at/showfile-...with_debug.zip

    Die Debug-Funktionalität im Speziellen geht so:
    1) Finder einmal aufs Game ausführen. Erstellt eine finder.dat-Datei
    2) Dateien aus dem Archiv ins Game kopieren
    3) Während das Game läuft, open_debug.cmd starten

    Erlaubt, ein paar Debug-Aktionen auszuführen, Power Patch Compact Befehle auszuführen, und das besondere: Es erlaubt auch, für diverse Werte (Variablen, Switches, Spielerkoordinaten, Geld, vieles mehr) "Watches" anzulegen die den Wert im Fenster ständig anzeigen, oft sogar auch ändern lassen.

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