Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
Tales of the Abyss hat das z.B. gut gemacht - darin gibt es ja optionale Nebenmissionen, in denen viel gelabert wird und durch die man zusätzliche Zauber erhält und den stärksten Gegner im Spiel bekämpfen kann. Dito für Final Fantasy VIII - die Forschungsstation oder die optionalen Dinge in FFIX.

Ich mag es lieber gut dosiert, aber dafür länger und nicht einfach nur so hingeklatscht von wegen "Bring mir mal drei Eier!" So etwas hat nämlich 0 Zusammenhang mit dem restlichen Spiel und uninteressant ist es auch.
Oh ja, großes Dito zu Tales of the Abyss. Viele von den Sidequests waren zwar ohne Guide kaum zu finden - "Geh genau zwischen Storypunkt A und Storypunkt B zu Stützpunkt E und sprich mit Person H" - haben dann aber immer nette Sequenzen geboten, die die Welt oder die (Neben-)Charaktere vertieft haben. Itembelohnungen gab es kaum, oder höchstens am Ende von größeren Quests, es ging echt meist nur um die Interaktion. Das war toll und hat auch den Wiederspielwert enorm erhöht, da man auch beim 3. Durchgang gerne mal per Zufall auf was neues stieß.

Auch wurde auf diese Art und Weise gerne an Kleinigkeiten aus der Hauptstory angeknüpft - bspw. verkauft Tear ihr Andenken an ihre Mutter am Anfang des Spiels, was danach "offiziell" nie wieder behandelt wird. Man kann aber durchaus durch Mitdenken und Rundfragen den Händler auftreiben, der die Kette gekauft hat und so nach etwas hin und her Tear ihr Andenken wiedergeben. Da stößt einen niemand so richtig drauf, es ist absolut nicht wichtig für die Haupthandlung, aber es ist trotzdem sehr befriedigend und trägt zu Lukes und Tears Verhältnis bei.