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Deus
Bei den Vorgängern ist es so, dass die Bewegung der Spielfigur über eine eigene Methode gesteuert wird. Dort könnte man eine Abfrage fürs Tragen (Switch) einbauen und falls der Switch an ist, wird dann zusätzlich zur Spielfigur auch ein Event bewegt (die ID des Events könnte man beim Aufheben speichern). Ich kann aber leider nicht sagen, ob dieser Lösungsweg auch mit dem MV funktioniert.
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