Wenn du dem Spieler explizit sagst, dass er nur neun Tränke benutzen kann, wird er das sicher verstehen. Ich finde ein eingeschränktes Kampfinventar interessant, würde es aber wohl so umsetzen, dass der Spieler feste Slots für Tränke hat. Er muss sich also entscheiden, mit was für Tränken er sie belegt (es gibt ja nicht nur Heiltränke). Und da wir alle bequem sind, wäre eine Funktion nicht schlecht, die Tränke automatisch wieder aufzufüllen.

Mir fällt auch noch ein alternativer Weg ein: Die Herausforderung der Kämpfe könnte nicht so sehr von den Ressourcen abhängig sein.