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Thema: Bruder Kamderors Planungstisch - Preview zur Version 1.1.4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ich bin so aufgeregt
    Und ich erst. Schlimm, wie heiß all der neue Content noch ist, da verbrennt man sich ja fast die Fingerchen.

    Schön, dass ihr wieder und immer noch mit dabei seid und mitfiebert!
    Das motiviert unendlich. Danke!

  2. #2
    Nun ich denke, gerade daran kann man doch wunderbar erkennen, was für eine Perle ihr erschaffen habt Ich bin zwar hier nicht mehr so aktiv, wie vor einigen Jahren, dennoch schaue ich relativ regelmäßig rein. Tja Daen War wohl doch nichts mit dem Warten auf Rente bzw. Lottogewinn? ;P Also ich finde es ja großartig, dass ihr immernoch daran arbeitet. Und wir haben so viele Jahre mit euch mitgefiebert, da wäre es doch absurd jetzt ungeduldig zu werden Ich hatte ja vor ner Weile noch den Plan, ein neues Spiel als Dieb mit Ars als Schutzgott zu erstellen Doch zeitlich schaffte ich es nicht. Jetzt habe ich aber wieder einen Ansporn, wenn der neue Patch da ist, genau das zu tun. War vielleicht sogar ganz gut, dass ich es bisher nicht geschafft habe. Manchmal kann so ein wenig Abstand herrlich erfrischend sein.

    Ich finde es übrigens sehr schön, dass trotz der langen Zeit, einem immer noch so Häppchen zugeworfen werden Ich mag mich zwar wiederholen, aber: Ich bin so aufgeregt!

  3. #3
    Dank der unermüdlichen und genialen Arbeit von "theDude" wandert dieser Punkt von orange auf grün:

    [*]die 8 baubaren Schreine in Sanasheym bekommen nun eine Map, sind also in Kürze betretbar, erforschbar und bringen 2-3 neue Musikstücke mit sich.

  4. #4
    Morgen ihr Schwestern und Bruder am Kamderors Planungstisch:-)
    Man macht ganz schön fortschritte, euch mal Milchkekse und Kaffee hin stell.
    Bin schon sehr gespannt auf Version 1.1.4,weiter so und frohes schaffen.

    mfg snikerfreak83

  5. #5
    Am Ende eines arbeitsreichen, doch tollen Tages, eine nun ebenfalls eingebaute Neuerung:


    [*]Viele Gäste, die Sanasheym besuchen, finden sich nun in den neuen Tempeln ein und geben Haaki so die Möglichkeit, etwas über den Schutzgott der jeweiligen Figur zu erfahren

  6. #6
    Es ist so spaßig mit anzusehen, wie gut es vorankommt ich freue, mich schon so sehr auf die neue Version werde immer ungeduldiger xD ich wünsche euch weiterhin viel Glück Dean weiter so!!

  7. #7

    Wo wir davon sprechen:
    [*]Es ist möglich, in Sanasheym ein Gebäude zu bauen, dann jedoch nicht auf den geforderten, notwendigen Wert für den Bewohner zu kommen. Um dies zu lösen UND um Sanasheym in die Stadt eurer Träume zu verwandeln, ist geplant, euch einige zusätzliche Möglichkeiten an die Hand zu geben, die einzelnen Werte (wie Sicherheit usw.) zu erhöhen.

  8. #8
    Menschinskind, wenn das nur ein Traum ist und ich geweckt werde, bin ich echt sauer!
    Meine Koffer nach Karadon sind längst gepackt, ich warte nur noch auf das Ticket 1.1.4

    Einer der Punkte, die noch diskutiert werden - der begehbare Hafen Rawinja - ist das dort, wo Gorath's Eltern ihre Taverne haben, oder wo man nach Bergenthorn den Freund von Arson trifft?

    Geändert von Shadowlord (30.01.2019 um 21:42 Uhr)

  9. #9
    Beides ist am/der Hafen.

  10. #10
    Nichts ist wichtiger als Orkball, zumindest wenn man Gorath und seinen Vater fragt.

    Aus diesem Grunde haben wir im Orkball nun noch ein kleines Gimmick eingebaut.
    Ebenso habe ich die Tage damit zugebracht, Sanasheym noch mit einigen tollen weiteren Gästen zu beehren und ich habe die Beovarsheymquest erweitert.
    Die Büchersammelqueste wartet nun endlich mit einer tollen Belohnung auf.
    Ein Waldgebiet wurde erweitert und gibt nun beredtes Zeugnis über eine gewisse Bedrohung ab.


    (Wow, these patchnotes are crap...
    Ich wollte damals die Quests streichen die eher schwer zu finden sind und Geheimnisse beleuchten, in der Hoffnung, dass man sie weniger vermissen würde. Wenn ich sie nun wieder einbaue, kann ich allerdings recht wenig darüber schreiben weil es sonst ein massiver Spoiler wäre)

  11. #11
    Ich kanns wirklich kaum erwarten.

    Die Sache ist, wenn man wie ich seinen Frieden mit der aktuellen Fassung von SKS gemacht und trotz der zweiten Hälfte seit Monaten Lust hat wieder anzufangen, wird jede positive Neuerung in der KHE ja nur noch ein Bonus, der auf diese Lust einzahlt.

    Daumen sind für 24 gedrückt.

  12. #12
    Im winterlichen Bergenthorn ist nur wenig dazugekommen, das sommerliche Bergenthorn wurde meiner Einschätzung nach massiv erweitert.

  13. #13
    Wow das klingt doch echt super! Bleibt dran!

  14. #14
    Es ist eindeutig Zeit für weitere "Patchnotes" aus unserem Geheimlabor!


    - Es ist möglich, in Sanasheym ein Gebäude zu bauen, dann jedoch nicht auf den geforderten, notwendigen Wert für den Bewohner zu kommen. Um dies zu lösen UND um Sanasheym in die Stadt eurer Träume zu verwandeln, ist geplant, euch zwei zusätzliche Möglichkeiten an die Hand zu geben, die einzelnen Werte (wie Sicherheit usw.) zu erhöhen.
    - Dank unserer wundervollen Pixler sind zahlreiche weitere Animationen eingebaut worden, unter Anderem lassen sich unsere Helden nun bei diversen Freizeitaktionen beobachten
    - Betören und Bedrohen sind nun losgelöst von Überreden, damit wollen wir sicherstellen, dass alle 3 sozialen Talente ihre Bedeutung haben und jederfrau den Haaki ihrer Träume spielen kann


    - Vorräte beim Reisen haben nun eine wichtige Bedeutung. Reist man mit ausreichend Vorräten, wird am Ende der Reise ein Screen mit Erlebtem angezeigt und mit einem kleinen Geschenk belohnt. Reist man mit zu wenigen Vorräten, erleidet man auf leicht und normal zwar keine Mali, auf schwer jedoch schon.
    - Kräuterkunde 3 wird nun deutlich wichtiger, da sich damit nun Kräuter finden lassen, die sich für gutes Gold verkaufen lassen, zudem soll es einige besondere Pflanzen geben, die kleine Szenen freischalten, werden sie als Geschenk gegeben
    - Gutes Gold (siehe oben) hat an Wichtigkeit gewonnen, da es nun einige Gelegenheiten mehr gibt, Gold auszugeben
    - Einige Spielende, unter anderem Davias, haben angemerkt, dass manche der Mirakel sich etwas langweilig anfühlen. Wir stimmen dem zu und haben sämtliche Mirakel überarbeitet, damit sie spannender/logischer/belohnender sind. So halten beispielsweise nun besondere, auflevelbare Ausrüstungsgegenstände Einzug in Spiel, die somit nie "aus der Mode geraten" und ein neues Mirakeltalent lässt sich freischalten: Geistersprecher. Auch lassen sich so einzigartige Kampffertigkeiten erlernen.

  15. #15


    Das ist ja allerhand. Kein elfischer Love-Interest, aber man kann ja auch nicht alles haben.

    Freue mich jetzt schon darauf, direkt nach dem Intro wieder 100.000 Talent und Skillpunkte in Empfang zu nehmen, um das Spiel auf Herz und Nieren zu erkunden.

  16. #16
    Freue mich auch schon tierisch darauf eine möglichst fehlerfreie und vor allem neue Version zu bekommen. Sagt kurze Frage. Hat sich irgendjemand der die SKS schon gespielt hat schon mal gefragt wie das Spiel in der Engine von Dragon Age aussehen würde, oder bin ich der einzige? Liebe grüße und frohes Schaffen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Rasta Beitrag anzeigen
    Freue mich auch schon tierisch darauf eine möglichst fehlerfreie und vor allem neue Version zu bekommen. Sagt kurze Frage. Hat sich irgendjemand der die SKS schon gespielt hat schon mal gefragt wie das Spiel in der Engine von Dragon Age aussehen würde, oder bin ich der einzige? Liebe grüße und frohes Schaffen.
    Wahrscheinlich genau wie Dragon Age.
    Meiner Meinung nach sind sich die beiden Spiele von der Stimmung und der Aufmachung her recht ähnlich (also düsteres Setting, Tote, Krieg und wie man mit dem Tod im Krieg umgeht, Rassismus usw.).
    Wahrscheinlich würde sich die Sternenkind-Saga in der Engine gut darstellen lassen, vier Partymitglieder sind eine perfekte und passende Anzahl und Ausrüstung usw. passt ja auch. Nur mit der Magie müsste man mal schauen. ^^

  18. #18
    Woah...So viele schöne Neuigkeiten - umso trauriger bin ich, dass ich nicht dazu komme, meine ursprünglich geladene Version weiter zu LP'n. DoCh mich killt genau der gleiche Faktor, wie er dein Team und Dich selbst, wertgeschätzter Daen, killt: Die Zeit und der ewige Teufelskreis des eifrigen Schaffens. Versteht mich nicht falsch - ich genieße es in jeder Hinsicht, nicht daheim versauern zu müssen, sondern stattdessen Termine wahr zu nehmen, zu arbeiten, Wege für meine Zukunft mit meiner Freundin zu ebnen und und und...Aber ich hasse es, dass ich dadurch die Sternenkind-Saga nicht weiter LP'n kann, die halt nicht mit je einem anderen Spiel vergleichbar ist. Es hat mich in meiner Art und Weise, Dinge differenzierter zu sehen, beeinflusst. Dinge im Leben anzugehen an denen ich sonst gescheitert wäre und wundervolle Momente Zitate wie Erkenntnisse beschert, an denen ich mich heute mäste. Ich hoffe dass das Spiel mit dem EasyRPG-Player spielbar ist. Aber selbst dann brauche ich noch einen Matchplan, wenn ich ein derart komplexes Spiel auf dem Smartphone spiele und gleichzeitig meine Eindrücke beschreiben muss, die ja weiterhin möglichst ins Detail gehen sollen.

    Lieber Daen, liebes Team, ich habe euch alle mitnichten vergessen und würde so gerne weiter machen. Es tut weh, dass ich derzeit einfach nicht vom Fleck komme und derzeit nicht für euch weiter reviewen kann...

    Geändert von Haudrauf (02.06.2018 um 22:35 Uhr)

  19. #19
    War ja auch lange nicht mehr da und mit Begeisterung lese ich, wie ihr weiterhin am Spiel feilt.

    Vielen Dank! Und toitoitoi, dass es weitergeht .

  20. #20
    Habe gerade jetzt erst gesehen das ein release von 1.1.4 für ende Juni geplant ist. Habe Gott sei Dank nach sechseinhalb Jähriger Arbeitslosigkeit einen Job mit relativ fixer Zusage erhalten wo ich für meine letzte Prüfung noch lernen muss und daher eine deutliche Verkürzung der Wartezeit auf das Spiel. Um wieder zurück zum Thema zu kommen da ich weiß wie sehr Motivation in dieser Zeit sowohl für mich als um das Team der SKS wichtig ist überreiche ich euch hiermit eine ganzes Tablett voller Morivationskekse. Haut rein und guten Erfolg. ☺ Liebe Grüße.

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