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Thema: Vampires Dawn 2 Remake - Everlasting Blood (Version 1.3 + Komplettlösung)

  1. #161
    Okay, aber ich vermute es ist keine Absicht, dass ich beim Endkampf plötzlich aus dem nichts Zauber wie "Komet" und 99 Ewig währender Trank besitze. Aber vielleicht war das auch schon bekannt.

  2. #162
    Ja, das hatte ich mit 1.1 oder 1.2 behoben. Aber gut für dich

  3. #163
    Nach der Strandmission verschwinden die Begleiter mal wieder ins Nirvana. Während ich bei dem Rückzug durch den Busch die "Nachhut"-Erklärung gerade noch akzeptieren kann, finde ich es in diesem Fall einfach unnötig, selbst wenn man Valnar nach Beendigung des Quests unbedingt wieder an der Spitze der Party haben will. Es wäre schleißlich nicht allzu schwierig, die Anzahl der Einheiten im Schloss um die, die beim Ende der Mission in der Party waren, zu erhöhen.

    Auf dem vergrößerten Schiff ist an Position 062, 081 ein Event, das einen bei Berührung in die Kabine der kleinen Schiffs teleportiert.

    Tempelmission: Wenn man den Tempel der Heiler erreicht hat, gelangt man mittels Fledermausmantel zurück auf die Weltkarte. Da es in diesem Fall allerdings keine Möglichkeit mehr gibt, wieder zum Bergpfad/Tempel zu kommen, lässt sich die Mission nicht mehr abschließen. (Liegt am Common Event ValnarBatCall.)
    Und auch nach dieser Mission verlassen die Begleiter das Spiel.





    Erena: Noch ein rotes Armband, das man auch ohne Quest finden kann.

    Elrasmission: Um zwei Truppenmitglieder (Vamoire, Söldner, Werwölfe) auf die Mission mitzunehmen, muss die Gruppe aus Valnar, Nyria und den beiden Zusatzmitgliedern bestehen. In diesem Fall lässt sich die Mission aber nicht starten, da das Spiel darauf besteht, dass man zuviele Gruppenmitglieder dabeihat. (Da ist der Fehler bei der Strandmission, wo auf eine unmögliche Gruppengröße geprüft wird, eigentlich das kleinere Übel...)
    Und wenig überraschend verschwinden auch nach dieser Mission die Begleiter wieder ins Nirvana...

    In der Beschreibung des Kalten Kehlenbisses steht, dass der Angriff die Agilität senken würde, die Technik tut allerdings nichts dergleichen.

    Fehler, die eigentlich Marlex verursacht hat, die zu korrigieren aber vermutlich nicht schaden könnte:
    Die Krallen des Schutzes schützen nicht vor Blindheit (das können Waffen im RPG-Maker 20003 nämlich gar nicht), sondern entfernen Blindheit bei getroffenen Gegnern. Der Stab des Lichts hat übrigens denselben unerwünschten Nebeneffkt, obwohl in seiner Beschreibung nichts davon steht.

    Ein weiteres questfreies Armband bei Burg Ronom. (Ich sollte mir endlich mal das zugehörige Quest suchen, am Ende darf ich die ganzen Orte nochmal abklappern, bloß um die Dinger einzusammeln...)

    Geändert von Liferipper (Heute um 19:05 Uhr)

  4. #164
    So, bin durch.
    Abschussbericht:

  5. #165
    Liferipper mit seinen bugmeldungen like


    Zitat Zitat von Independentart
    Abschussbericht:
    Ach IA, dein bericht ist so lang, wunderschön und zärtlich, dass ich ihn nicht lange stehen lassen möchte. Als unsere perfekte neulingsperspektive hast du nochmal viel gutes feedback für kleine änderungen geliefert, die teils bald, teils ab DLC vielleicht ihren weg ins projekt finden werden. Anderes ist zu zentral, als dass ich es noch anpassen werde, aber darauf gehe ich versteckt ein haha. Verzeih mir bitte, wenn ich lang und breit schwafle. Danke für deinen beitrag.

    Und zum schluss nochmal ein großes danke. Eines der schönsten feedbacks bisher, und sehr hilfreich. Wie ich es sagte, werde ich keine kernprobleme des spiels VD2 mehr ändern können, das würde einfach zu weit führen, dann wende ich mich lieber irgendwann einem neuen finalmix zu oder arbeite an den DLCs. Weil diese inhaltlich komplett von mir sein werden, ist dein feedback aber gerade dafür sehr hilfreich. Ich würde dir wärmstens empfehlen, dir nochmal im startpost häkchenliste und eventuell komplettlösung zu gemüte zu führen, wenn du möchtest. Sicher hast du sehr viel noch nicht gesehen, auch wenn du sicher kein new game+ starten wirst.

    Version 1.4 wird demnächst kommen, ich muss zuerst liferippers onlineverhalten analysieren und sie hochladen wenn er gerade abwesend ist, um eine weitere niederlage zu verhindern, ha. Ich kann übrigens natürlich verstehen wie angesprochen, dass es für zuschauer frustrierend ist, dass das spiel noch nicht 'fertig ist' und man darauf wartet, dass alle bugs und updates bearbeitet sind. Aber ich selbst kann nicht sagen, wann die arbeit an diesem projekt komplett abgeschlossen ist. Fast alles, was wir bisher verbessert haben, hätten wir abgesehen von bugs nie im internen herausstellen können, es war wichtig, euch das projekt zugänglich zu machen. Wann ihr persönlich einsteigt muss ja jeder für sich wissen ha, aber der verbesserungsvorgang zieht sich wahrscheinlich noch mindestens bis zum DLC. Aber gut spielbar ist es schon jetzt.

    Euch eine schöne woche

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