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Thema: Vampires Dawn 2 Everlasting Blood Releasethread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo,

    Zitat Zitat
    Pace konntest du den Bug den ich bei meinem Save hatte lösen?
    Tut mir leid, in den letzten wochen hat es PNs geregnet... welcher war das nochmal?

    Zitat Zitat
    Deshalb verstehe ich auch nicht warum er nicht von Anfang an als Figur im Spielzeugladen von Illdan mit dabei war. Das unendliche Bonbon kann übrigens leicht für Deko gehalten werden, es ist das einzige an dem Tisch was man ansprechen kann.
    Das kann ich dir einfach erklären: Diana hat die figuren gemacht, und ich weiß nicht, wie man die verlustfrei so komprimiert. Ergo gibt es keinen alex. Das mit dem bonbon ist behoben.

    Zitat Zitat von Rushion
    Bekommt man das Bernkastel Schwert erst nach dem man ihre Mission erledigt hat? Das würde erklären warum mir dieses Easter Egg nicht aufgefallen ist.
    Ja, das bekommt man, sobald man ihre dritte mission erledigt. Es ist übrigens die stärkste waffe im ganzen spiel.

    Zitat Zitat
    (Wie ich feststellen musste hat Martcraft auf YouTube ähnliche Erfahrungen wie ich gemacht.)
    Oh, was für ein tolles review, ohne dich hätte ich das gar nicht gesehen. Danke für den hinweis. Ihr habt beide recht, das ist so ziemlich der weg - permanent heilen und mit starken zaubern werfen.

    Zitat Zitat
    Nämlich die Barrieren in Asgars Schloss.
    Diese barrieren sind einer der größten trollmoves des erstellers. die bewirken gar nichts.

    Zitat Zitat
    WARUM kein hintereinander Laufen der Gruppe?
    Was liferipper sagt. Es bräuchte pro map hunderte von kombinationen. Diana und ich haben darauf lange rumgedacht, hielten das aber nicht für umsetzbar. Das ist der einzige wirkliche Nachteil zum Original.

    Zitat Zitat
    So, hallihallöle an alle; ich wollte nur auch mal meinen Senf dazu geben, nachdem ich euer und Marlex' überaus gut gelungenes Spiel die letzten Tage hart gesuchtet habe!
    Hallo Cookie!

    Das gefühl, wenn jemand eine große textwand zu deinem spiel schreibt und es nur fehler und kritik sind... schmerz. Aber wie du sagst, das bringt etwas, also danke.

    Zu den anregungen mus ich sagen, dass es an diesem punkt leider keine großen änderungen mehr geben wird. Abgesehen von dem, was noch auf meiner liste steht, baue ich grundsätzlich nichts mehr ein, das länger als 20 minuten dauert. Danke aber für alle tipps, ich werde sehen, was davon sinnvoll ist.

    Danke auch für die fehlerberichte. Der doppelte junge ist die größte geisel von 1.9

    Bei den ganzen balancingsachen ist es so, dass das finde ich sehr subjektiv funktioniert. Dass man zu wenig seelen hat habe ich bisher öfter gehört, ein wirkliches problem sollte das aber mit monstermassen, seelensteingeneratoren, mehr NPCs, Unendlichkeits-Events etc. nicht mehr sein. Genau so habe ich das gefühl, dass ich jeden spieler mit runen nur so zuschmeiße, man sie später kaufen und auch an runengeneratoren erstellen kann. Sobald man sie kaufen kann, sollte geld ja eigentlich ohnehin keine rolle mehr spielen. Und die käuflichen Runentafeln decken ALLE zauber ab, man hat also keine unbedingte not, sie noch selbst zu machen.

    Die fähigkeiten unabhängig vom level freizuschalten ist ein interessanter gedanke. Ich überlege, wie man das verwirklichen könnte.

    Danke auch für dein qualityoflife-feedback. Das sind interessante erfahrungen, auch wenn ich keine all zu großen schlüsse mehr daraus ziehen kann.

    Deine savefiles müssten theoretisch kompatibel sein. Ich rate aber jedem betont, ein new game+ anzufangen.


    Ansonsten kann ich noch verkünden, dass der betatest definitiv noch dieses jahr ist. Hier habt ihr noch zwei eindrucksvolle bebilderungen des geschehens.

  2. #2
    Oha, auf den Hintergrund dieser Bilder bin ich ja mal gespannt^^.

    Ich schau das ich jetzt möglichst zügig mit meinem letzten Durchgang des Spiels durch bin und schicks dir dann, kann sein das einige Sachen wie eben der doppelte Junge schon gefunden wurde aber mir wars wichtig das Spiel nochmal so gut es geht auf links zu drehen.
    Werde ich bei den Neuerungen natürlich auch machen^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Oha, auf den Hintergrund dieser Bilder bin ich ja mal gespannt^^.

    Ich schau das ich jetzt möglichst zügig mit meinem letzten Durchgang des Spiels durch bin und schicks dir dann, kann sein das einige Sachen wie eben der doppelte Junge schon gefunden wurde aber mir wars wichtig das Spiel nochmal so gut es geht auf links zu drehen.
    Werde ich bei den Neuerungen natürlich auch machen^^
    Du meinst den doppelten Jungen bei der

  4. #4
    Yep^^


    Ich möchte bitte 2 sachen wissen:

    Woher kriege ich nochmal
    1.: Die Rüstung "Nocius Melodis" (Falls über eine Schatzkarte dann welche und wo finde ich die)
    2.: Mantel der Weißwölfin


    @Pacebook:

  5. #5
    Zitat Zitat
    1.: Die Rüstung "Nocius Melodis" (Falls über eine Schatzkarte dann welche und wo finde ich die)
    10. Etage (die, vor der "Treppe") im Elrasdungeon, ganz oben, hinter einem Geheimgang mit drei Ausgängen.

    Zitat Zitat
    2.: Mantel der Weißwölfin
    Burg Johlar, Hauptraum im zweiten Stock. Kann man außerdem bei Jinnai kaufen, nachdem man das wahre Ende erreicht hat.

  6. #6
    Vielen Dank^^
    Ich hab noch ne Frage: Ab welchen Level kann man es sich erlauben, dass Kopfgeldjäger unterwegs sind?

  7. #7

  8. #8
    Es gibt mehrere Stufen?! Danke dann weiß ich ja Bescheid

  9. #9
    Ha-lo

    mich gibt es auch noch immer. Und das update, das ja jetzt eigentlich doch nicht so groß werden sollte und nicht mehr so lange dauern sollte und hastdunichtgesehen auch. Ja ja.
    Ich habe vor wenigen tagen die letzte der drei fragmentepisoden abgeschlossen. Ich habe wirklich alles so kurz wie möglich gehalten, ohne es unsauber fertigzubringen, aber das update ist alles in allem riesig. Neuer content als auch neuerungen sind massiv. Dabei will ich doch nur fertig werden...
    HÖR DOCH AUF. DER NPC DAHINTEN MUSS NICHT NOCH LÄNGEREN TEXT BEKOMMEN. DAS KOMFORTFEATURE MUSS NICHT NOCH REIN. DAS HAUS BRAUCHT KEINE FÜNF STOCKWERKE.
    Betaphase im dezember kriegen wir hin. Release vielleicht eher nicht. Was passiert wenn man zeitdruck hat haben wir ja bei release gesehen. Darum bleiben wir ganz entspannt diesmal. Ich muss jetzt noch den letzten extra-dungeon fertigmachen, der auch überhaupt nichts mehr mit VD zu tun hat und bestimmt ganz toll nötig war, dann schau ich nochmal drüber und wir sind fertig. Lohnt sich dann der aufwand, wenn man bedenkt, dass die version dann über die jahre steht.

    Grazia, falls du mir nochmal was schicken wolltest, wäre jetzt ein guter zeitpunkt. Sonst dann in der beta. In 2.0 kann man das kopfgeld übrigens auch mit Cheats nullen oder erhöhen.

    Würden bitte alle betatester von der alten garde mir nochmal eine PN schreiben, dass sie wieder dabei sind? Ich würde den Hub dann auch demnächst wieder eröffnen. Auf eine letzte runde im VD-kosmos. Und hier noch zwei hochauflösende bilder, geschossen in 16k.

    Ach so, und eine sache noch. Eine unheimliche begabte zeichnerin hat mir neulich ein paar nachrichten mit viel feedback aber auch anderem gesendet. Und es soll sogar passiert sein, dass ein auftrag angenommen wurde. Ich habe schon eine skizze gesehen und freue mir ein loch in den bauch. Zu seiner zeit werde ich die person hier ehren, außerdem finden in 2.0 zwei neue artworks ihren weg ins spiel und den ordner.

    Tschü-si

    Geändert von Pacebook (10.11.2018 um 19:34 Uhr)

  10. #10
    Hallo nochmal,

    das klingt ja genial, wie du weiterkommst, Pace! Sehr cool! <3

    Noch kurz drei bugs/Anmerkungen, die mir noch eingefallen sind (auch wenn es die Fixes wahrscheinlich nie ins Spiel schaffen werden):

    1. Wolfsamulett im Mittelturm verschwindet nicht, auch nachdem man es aufgehoben hat (man kann sich endlos Amulette holen)

    2. Elras-Höhle: Ganz unten sind ja das Versteck und der Story-Raum der Elras direkt nebeneinander und man kann nicht unterscheiden, wo es hingeht. (Ich habe halt zufällig zuerst den Story-Raum genommen und bin nach Abschluss der Story nachher nochmal die gesamte Höhle abgelaufen, damit ich den zweiten Raum und wie sich später herausstellte damit auch das Versteck mit Teleporter freischalten konnte. Um die anderen Enden zu sehen, war ich also gezwungen, die Riesenhöhle mit den tankigen Gegnern nochmal durchzumachen, weil ich den Teleporter nach Abschluss des ersten Endes eben gar nicht hatte.) Wäre schön, wenn man da ne Anzeige kriegen könnte, dass und wo ein Versteck in der Nähe ist. Alternativ könnte man auch den Versteck-Raum weniger als Klon des Story-Raums und dazu etwas weniger bedrohlich als der Story-Raum aussehen lassen, damit man den Raum mit dem Versteck intuitiv zuerst untersucht.

    3. Das Foltersystem ist etwas eintönig: Ich habe immer die rechten fünf Hebel genommen und die haben in 90% der Fälle funktioniert. Ich habe in meiner Zeit als Folterknecht nie einen Grund gesehen, kreativ die zahllosen Hebelmöglichkeiten auszuprobieren, was sehr schade ist. Das Drücken von 3 oder 4 statt 5 Hebeln für eine Folter bei gleichzeitig deutlich weniger erlaubten Kombinationen, um den Gefangenen zum Reden zu bringen, wäre da deutlich besser. (4 Hebel erlauben ein Vielfaches der möglichen Kombinationen, verschiedene Hebel zu kombinieren.)

    Geändert von MrKampfCookie (10.11.2018 um 22:51 Uhr)

  11. #11
    Das sind ja richtig tolle Informationen Pace. Die Vorfreude wird immer größer
    Du weiß ja das Angebot steht an, es hat sich nichts verändert meine Meinung. Ich schreibe dir noch per PN

  12. #12
    Ich bin sooo gespannt
    Nein, ich brauche dir gerade nix mehr zu schicken, außer der offiziellen PN dass ich wieder dabei bin^^.

    Auf den unteren Screen kann ich mir keinen Reim machen, dafür finde ich den mit Beatrice sehr interessant. Das sind doch Valnarpuppen, die sich unter dem Text verstecken. Aber ist das jetzt Beatrice Zimmer oder eins der Gruppe? Die oberste Puppe finden sicher alle außer Asgar verstörend^^.

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