Da war ich nun endlich beim Wahren Pfad angelangt und der beknackte Ustra beschwört tatsächlich einen von Abraxas abgekupferten Turm samt 15 stöckigen angekündigten Fallenarsenal. Da ahnte ich schon, dass es sehr sehr spaßig werden wird!
So die ersten Stockwerke waren allesamt okay und ich war natürlich richtig guter Dinge, dass ich schnell durchkommen würde, da anfänglich noch alles gut ausbalanciert war. Über die ersten Fallen konnte ich nur lachen, weil ich den dritten Punkt in Fallen entschärfen geskilled hatte. Was aber dann kam waren keine Fallen, sondern versteckte Wege also Geheimgang ähnliche Labyrinthe in Verbindung mit Notizen von Ustra an Valnar und co., die den Weg beschrieben haben. Nur Blöd wenn es dann mal nicht gepasst hatte. Das war das erste Mal als ich Pace angeschrieben habe, weil ich einfach entweder zu dämlich war den richtigen Weg zu finden oder es einfach zu schwer war...
Naja sei´s drum dacht ich mir. Gerade als ich dann nach einer gefühlten Stunde mit dem Stockwerk fertig war kam Pace seine Antwort. Wie sollte es auch anders sein. :P
Dann kam eines der "beklopptesten" (Sorry für die Ausdrucksweise) Level, die ich je gespielt habe. Es handelt sich um ein von Ustra kopiertes Thyrik wo alle Anwohner zu Zombies oder vampirähnliche Ghoule verwandelt worden sind. Diese konnte man nicht besiegen, sondern musste vor Ihnen fliehen. Dumm nur, dass der Anfangsvampir, der der die Mutter von Nyria in VD 2 Original angegriffen hat und Jona die Kindheitsfreundin, eben jener Welchen, genau gleich so schnell laufen wie dein eigener Charakter. So hier in dem Level muss man einen Schlüssel für das Haus von der Familie Erys suchen, damit man das Stockwerk verlassen kann. Dieser erscheint erst wenn man 2 weiß glitzerne Items vom Boden aufhebt. Dort wäre es vll. wünschenswert, wenn die Gruppe sich nach einer Weile austausch, dass man alles aufheben soll oder sowas in der Art. Ich habe an dem Level wirklich sehr lange gehockt um erstmal zu verstehen, alles aufzusammeln, da ich ja die ganze Zeit von den Dorfbewohnern unter druck geraten bin und so oft verreckt bin, das ich es gelinde gesagt fast aufgegeben hatte.
Kommen wir nun im negativen Sinne zu meinem all time favorite Level der Quasi Blutebene. Man muss hierbei in 5 Minuten ein paar Wege beschreiten und "einfach" durch die Ebene "durchrennen". Hierbei wird man von Blutgeistern der eigenen Party, sowie Abraxas, Morlana und Zombieähnlichen Monster angerempelt. Diese verfolgen einen natürliche und können eine sogar soweit einstucken, genauso wie die obigen Dorfbewohner aus der Kopie von Thyrik. Das Schlimmste dabei aber sind die Unsichtbaren Teleport Fallen, die einen an das Anfang eines jeden Abschnittes teleportiert. Das finde ich in meiner Wahrnehmung einfach too much, da man die Fallen nicht sehen kann und man sich 3 Abschnitte merken muss die von Teleport-kreise unterteil sind. Dazu kommt noch, dass man wenn man falsch läuft was ich natürlich getan habe zu einem der vorherigen Abschnitte läuft und das noch nicht mal weiß und damit wichtige Zeit vertut. Habe alleine in dieser Ebene bestimmt ne Stunde bis 2 gehockt bis ich es geschafft habe...
Die darauffolgenden Stockwerke empfand ich als fair bis auf diese komischen creepy angehauchten level. Die die nur in Valnars Kopf geschehen, aber von Ustra als eigenes Stockwerk angelegt waren. Dort wusste ich teilweise nicht was man von mir wollte, bis ich immer nach gefühlten 30 Minuten mit einem "Aha" Effekt da saß. Vielleicht war ich auch einfach nur angenervt, da ich endlich das Ende sehen wollte... Aber jedenfalls im Detail wo die ganzen Stühle da stehen und wo die ganzen Kopien von Valnar rumrennen die meine ich vor Allem. (Vielleicht sollte man gerade dort Selbstgespräche von Valnar für den Spieler einfügen um Klarheit zu schaffen!)
In den positiven Punkten hatte ich über das Mapping gesprochen. Mir hatte die Kopie von Thyrik sehr schlecht gefallen, sowie der Bossraum von Morlon, aber da dass reine Geschmackssache ist sei es vergeben! :P
Also klar soll dieser ganze Turm den Spieler möglicht mit vielen Fallen zu clustern, aber ich finde es sollte alles Gerecht gemacht werden und dem Spieler vll. einige Hilfestellungen gegeben werden. Also fernab von denen die schon im Spiel sind.
Sehr gut gefallen haben mir im Turm: die Opfergaben, die der Spieler treffen musste, der Rätselraum im allgemeinen und die Vergangenheit bis zur Gegenwart und die damit verbundene Charakterentwicklung der Partymitglieder. Und natürlich der Showdown mit Morlon, wobei ich da auf ein eigenes Gegner Modell Sprite gehofft hatte. Trotzdem war der Turm für mich das nervigste am ganzen Spiel, was ich bis dato richtig schade finde, da es das Finale darstellen soll.