Cool vielleicht lässt sich da ja noch was machen mit rgss. Würde ein Makerspiel überhaupt Stabil auf einem Android Smartphone laufen? Die Grenzen des Makers sind ja mit ein paar ineinander verschachtelten Common Event Calls bereits so gut wie ausgereizt, was die Performance angeht (der Maker spielt das dann nicht mehr exakt in 1 Frame hintereinander ab). Würde das dann laufen auf einem Smartphone, das evtl nicht so leistungsfähig ist wie ein guter Rechner? Fragen über Fragen.

Dein Kensen der Kotsen