Mein, zurecht als scharf bezeichneter, Ton hängt mit der Ursache des Problems zusammen. Dass die GPU zum Darstellen von diesem Spiel eine Texturauflösung von 16k unterstützen muss ist absurd.
Außerdem wäre ich viel lieber an einer öffentlichen Diskussion interessiert. So können auch andere sich einklinken und Lösungen vorschlagen.
Was die Lösung an sich angeht... ich meine ich hätte zu genüge dargestellt, was denn die Ursache sei. Ihr habt 2 Charaktersets, welche eine massive Auflösung haben. Wenn mir mal von der Verschwendung an sich absehen, teilt die beiden Grafiken auf, so dass die Auflösung nicht 8192 in Breite oder Höhe übersteigt.
Damit hättet ihr für PC erst einmal Ruhe. Falls ihr mobil gehen wollt, bereitet euch auf engere Limits vor.