Kann ich mal später reinschauen, wenn ich zugriff auf den RPG Maker habe. Aber generell lässt es sich auch per Common Event lösen.
Klingt jedenfalls, als würdest du es so machen wollen:
Variable XXXX = irgendein Wert

Dann Common Event aufrufen und per Conditional Branch abfragen:
IF Variable XXXX = 1.
play BGM A
ELSE IF Variable XXXX = 2.
play BGM B
....