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Thema: Zeitgeschaltete Fallen

  1. #1

    Zeitgeschaltete Fallen

    Hallo, Kinners,

    wie soll man das am besten Umsetzen, dass wenn der Held über eine Falle läuft & da 1 Sekunde verharrt NUR DANN eine Animation abgespielt wird & der Held Schaden bekommt, ohne
    dass er auf dem Event pappen bleibt...

    Habe viel rumprobiert, aber es nicht hinbekommen, dass der Held einfach weitergeht, wenn er nicht lange genug auf der 'Mine' stehenbleibt.

    감사 합니다 in Advance. *;

  2. #2
    Ein Parallel Process prüft die Position des Spielers. Sobald er auf der Falle steht, wird eine Sekunde gewartet. Dann wird die Position nochmal geprüft. Steht er immer noch auf der Falle, wird der Schadensfall ausgeführt, ansonsten nicht.

  3. #3
    Der PP sollte besser durchgehend prüfen, also nicht "Prüfung - Wait 1 Sec - Prüfung --> Aktion", weil er innerhalb der einen Sekunde theoretisch auch kurz runter hüpfen könnte. ^^

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