Habe Ultra Despair Girls auf der Vita durchgespielt und kann die Bedenken bezüglich der Steuerung nicht teilen. Die Gegner bleiben immer schön brav stehen, so dass man alle Zeit der Welt hat um sowohl die passende Munition auszuwählen als auch auf die Gegner zu zielen. Zumal der Shooter Part neben den Sequenzen und den Arcadeautomaten-Puzzleabschnitten nur ein Drittel des Spiels ausmacht.

Ich schließe mich allerdings Jacks Einwand an dass die Serie recht wenig mit RPGs gemein hat. Würde sie aber nicht als reine Visual Novel ansehen, dazu ist einfach zu viel Gameplay vorhanden und eher als Adventure im klassischen Videospieleforum ansiedeln.