Hey Ken, leider habe ich nicht so viel Zeit. Bin mal schnell das Basis-Script durchgegangen und habe eine schnelle Lösung eingebaut:
Code:
class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase
  def determine_item
    if on_actor_ok
      use_item
    end
    activate_item_window
  end
end
Anstatt das "Auswahlfenster" für die Helden aufzurufen, wird nun direkt das Item verwendet. Der erste Actor sollte standardgemäß immer ausgewählt sein, daher sollte es eigentlich funktionieren. Verwenden auf eigene Gefahr
Habe es aber gerade mit Heiltrank probiert: Wird nur benutzt, wenn der Actor keine vollen HP hat.