Betrifft aber nur Parallele Common Events, Parallel Map events machen das nicht.Zitat
Man muss beachten, dass parallele Events untereinander im Prinzip kooperatives Multitasking machen (das Event signalisiert via Scriptende, "Wait" oder anderer Befehle die zu eienm "yield" führen, dass es für diesen Frame fertig ist). Wenn man das "yield" vergisst sind insbesondere Endlosschleifen teuer, da das PP 10000 Befehle pro Frame ausführen darf bevor es pausiert wird.
Okay und designbedingt sind alle Switch- und Variablenoperationen langsam, weil nach jeder Operation die komplette Map refreshed wird um parallele Events zu entfernen, die nicht mehr der Startbedingung entsprechen.