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Thema: The Daily Game Dev Struggle #7: "SEASON OF THE SPOOKY LOVECRAFT ROLLERCOASTER"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ben Gast
    @G-Brothers: Deswegen habe ich sie da gelassen
    Total putziger Screenshot vor allem die katzenkopfartigen Lampen sind der Burner.
    Du orientierst dich da weitestgehend an Refmap und editierst dies dann weitestgehend oder wie kann ich mir diese Ersetzung vorstellen?

  2. #2
    Hallöle,

    @G-Brothers: Sieht gut aus. Wirst du alles im Spiel durch eigene Grafiken austauschen?

    Bei mir läuft grad der Betatest. Für die fertige Demo fehlen allerdings noch Artworks von 2 Charakteren, deswegen bin ich grad am Erstellen von Chloes 3D-Modell:



    Ich freue mich schon, meinen Laptop mit ihren Haaren und Flügeln und Pelz zu überfordern ... nicht.

    Ein anderes Artwork von Meling hab ich am Donnerstag noch hinzugefügt:


    Dazu musste ich das erste Mal Bäume modellieren. Okay, ich hätte ein Tutorial anschauen können, aber es ging auch so halbwegs. Die Blätter sind einfach nur so Kugeln mit Blättertextur. Und ich hab das erste mal "volumetric lighting" benutzt, was quasi ne Art Luftperspektive simuliert, wodurch der HG so im Dunst versinkt.

  3. #3
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Du orientierst dich da weitestgehend an Refmap und editierst dies dann weitestgehend oder wie kann ich mir diese Ersetzung vorstellen?
    Ich pixle die Tiles komplett neu, orientiere mich aber von der Anordnung her an dem bestehenden Chipset. Mit Refmap liegst du ziemlich richtig.

    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Wirst du alles im Spiel durch eigene Grafiken austauschen?
    Letztendlich wohl schon. Aber ich konzentriere mich nicht hauptsächlich darauf, sondern mache damit einfach weiter, wenn mir danach ist.
    Für die neuen Gebiete erstelle ich aber von Anfang an Custom-Tiles.

    Dein gerendertes Artwork erinnert mich sehr an die aus den 90ern, wie Tomb Raider etc.

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