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Thema: Fatal [Survival Horror Rpg]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo WinLu,

    ich bin froh, dass du so fleißig am werkeln bist. Ich hab' irgendwie so richtig Bock auf dein Spiel und bin sehr gespannt, was da noch so alles kommt.
    Ich habe noch nie ein "klassisches" Survival-Horror mit Action-KS, Schusswaffen, Infizierten Menschen & Co. gespielt, dass mit dem Maker entwickelt wurde. Wird bestimmt eine ganz neue Gaming-Erfahrung.

    Das Video ist zwar nur 16 Sekunden lang, aber dennoch merkt man schon richtig, dass du dir wirklich Mühe mit deinem Werk gibst.
    Die Atmosphäre, der Sound, die Musik. Wenn du es schaffst im ganzen Spiel diese Qualität kontinulierlich zu halten, wird das was ganz großartiges.
    In dem kleinen Ausschnitt passt für mich alles zusammen:

    -Die Musik ist richtig schön creepy
    -Der Wechsel der Musik, als die Infizierten auftauchen. Fast wie im Kino.
    -Die Soundeffekte der Infizierten sind richtig gut. Die klingen wirklich, als ob sie einen ohne zu zögern zerfleischen würden ( Könnten meiner persönlichen Meinung nach sogar noch mehr / lauter / penetranter sein )
    -Die Infizierten kommen aus mehreren Richtungen. Zusammen mit dem wenigen Licht wird das beim Spielen bestimmt verdammt hektisch. So muss das sein.

    Ich hätte so gerne noch gesehen, wie du einen mit Schrot fütterst, aber man kann ja nicht alles haben.

  2. #2
    Hällöchen zusammen.

    @Gisulf91 Danke dir. Das freut mich zu lesen. Ich muss dazu aber auch sagen, das solche Situationen eher selten vorkommen.
    Ich versuche es eher auf Atmosphäre zu setzten anstatt auf Aktion. Vielleicht eine gute Mischung aus beidem.
    Ab 8-10 Gegnern werden die Frames leider auch ziemlich heruntergesetzt, daher gucke ich, das es nicht zu viele werden.
    Was aber auch nötig ist, da die Gegner meiner Meinung nach sehr tödlich.
    Bei einem Treffer geht gerne mal 1/4 des Lebensbalken weg.
    Bei manchen Gegner, sogar mehr.

    Ansonsten geht es gut vorwärts.
    Ständig kommen neue Ideen die ich einbauen will.
    Damit meine ich keine neuen Mechaniken, sondern eher Gegner, Item Platzierungen, Cutscenes.
    Kapitel 2 wird auch eine Menge Cutscenes bekommen und so einiges über Cylde aufdecken( Da man in Kapitel 1 ja so gut wie noch nichts über ihn weiß).
    Ich freue mich darauf, es irgendwann präsentieren zu können aber bis dahin ist es doch noch etwas Arbeit.
    Ich plane auch einen Boss am Ende des Kapitels einzufügen, aber da will ich nicht zu viel verraten,
    Ansonsten wünsche ich ein schönes Wochenende.


  3. #3

    Survival Horror Geräusch System

    Hier zeige ich mal das Geräuschsystem in einem Video. Langsames normales gehen verursacht keinen Lärm und blinde Gegner bemerken euch nicht. Sprinten jedoch schon(es sei denn, man ist sehr weit weg). Eine feine Möglichkeit um Ressourcen zu sparen. Ihr könnt auch die Lautstärke von Umgebungen nutzen, um Gegner abzulenken (z.B. offene Gasrohre oder fließendes Wasser am Waschbecken). Schüsse lassen alle Gegner auf einer Karte sofort auf euch stürmen. In diesem Video, sind die Gegner blind. Normale Zombies oder schnelle Infizierte lassen sich nicht so austricksen. Und in Räumen mit kaputten Türen seid ihr nicht sicher, da Gegner euch folgen können. Man kann also selber oft überlegen, ob man lieber schleichen oder schießen will. Liebe Grüße

    https://www.youtube.com/watch?v=1FxD6y0CRR8

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