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Thema: Fatal [Survival Horror Rpg]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie benutzt man denn die Schusswaffe? Ich weiß zwar, wie man schießt, aber ich hab überlesen, wie man die Waffe auf die Gegner richtet. Bei mir erscheint nämlich kein Fadenkreuz.

  2. #2
    Hi Kelven.
    Ich werde demnächst ein kleines Update einfügen wo es besser erklärt wird.
    Du bist nämlich nicht der erste, der jetzt danach fragt
    Ein wirkliches Fadenkreuz gibt es nicht.
    Man bestimmt mit der Maus nur die Richtung, in welcher der Schuss fliegt.
    Es reicht also in die Richtung des Gegner zu zielen und zu schießen.

    In diesem Video von mir sieht man die Kollisionsabfrage beim schießen.
    https://www.youtube.com/watch?v=pgWwbPhDrPk

  3. #3
    Guten Abend zusammen.

    Habe jetzt eine neue Version hochgeladen, wo einige Fehler beseitigt wurden.

    http://www.mediafire.com/file/v33aql...Fatal.rar/file

    Verbesserungen:



    -Diverse Bugfixes

    -Grafiken und Animationen wurden verbessert
    -Der Spieler hat nun eine Animation, wenn er von einem Gegner getroffen wird.
    -Bessere Wegfindung der Ki
    -Leichtere Kollisionsabfrage beim schießen
    -Fadenkreuz wurde hinzugefügt
    -Es wurde eine Karte hinzugefügt, die ihr jederzeit mit "M" aufrufen könnt, um ein wenig Überblick über den Bereich zu haben. (Das Spiel pausiert nicht dabei)
    -Mehr Soundeffekte und Umgebungsgeräusche
    -Schrittgeräusche in Lüftungsschächten wurden hinzugefügt
    -Mehr Interaktion mit der Welt (noch weiterhin in Arbeit)
    -Item Icons wurden hinzugefügt
    -Einige englischen Texte wurden überarbeitet
    -Gegner wurden hinzugefügt
    -Items wurden hinzugefügt
    -Man sollte nun die Demo ohne Fehlermeldungen schaffen können :-P




    Dazu ist die Demo von der Größe um einige kleiner, da ich viele Daten komprimiert habe.

    Wenn ihr spielt, wünsche ich viel Spaß und ihr könnt mir gerne auch euer Feedback geben.

    Das hilft mir sehr weiter, das Spiel zu verbessern.



    Liebe Grüße

    WinLu

  4. #4
    Wie kann denn das Rätsel mit den Schaltern und dem Code gelöst werden?


  5. #5
    Hi Kelven.
    Also das Rätsel muss ich auch noch überarbeiten oder einen besseren Tipp geben.
    Da hat irgendwie fast jeder Probleme mit

  6. #6
    Ich denke mal, dass die meisten wie ich nicht damit gerechnet haben, dass die beiden Rätsel quasi unabhängig sind.

    Ich hab die Demo nun soweit durchgespielt. Das Setting gefällt mir schon mal, ich mag Horrorspiele mit B.O.W.s (das sind die Gegner ja vermutlich) und ich kann auch etwas mit dem Action-Adventure-Gamplay anfangen. Die Gegner sind aber etwas schnell bzw. das Zielen ist zu langsam, meistens wird man von den Gegnern getroffen, bevor man sie abschießen kann.

  7. #7
    Bei dem Rätsel mit den Schaltern und Pincode werde ich auf jeden Fall noch bessere Tipps geben und die Notiz verbessern.
    Da tun sich viele schwer, weil es etwas irreführend ist.

    Ja die schnell laufenden Zombies sind mir auch etwas zu schnell.
    Könnte vor allem später auch Probleme geben, wenn mehrere Gegner oder Horden kommen.
    Der erste hat aber eine angenehme Laufgeschwindigkeit oder?
    Ich habe auch schon etwas verändert.
    Und zwar wird nun bei jedem Schuss der Gegner etwas verlangsamt für eine gewisse Zeit.
    Bei der Schrotflinte ist der Effekt dann natürlich noch effektiver.
    Die Waffe eignet sich dann gut um gegen mehrere Gegner anzutreten wobei die Pistole dann gegen einzelne Gegner gedacht ist.
    Aber das muss ich alles noch ein wenig besser einstellen.
    Vielleicht sollte ich den schnell laufenden Zombies auch etwas weniger Lebenspunkte geben.
    Freut mich aber sehr, das du es mal gespielt hast danke.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Der erste hat aber eine angenehme Laufgeschwindigkeit oder?
    Ja, bei dem hat man genug Zeit, um zu reagieren.

  9. #9
    Huhu.

    Die letzten Tage, habe ich wieder viel geschafft.
    In bestimmten Bereichen spawnen nun ab und zu Gegner, wenn man zu laut ist (z.B. beim schießen)​
    Da sollte man es sich also lieber zwei mal überlegen, ob man lieber die Beine in die Hand nimmt oder seine Widersacher erledigen will.
    Dazu habe ich das Schusssystem etwas verändert.
    Wenn Gegner getroffen werden, sind sie für kurze Zeit verlangsamt und können sich nicht so schnell bewegen.
    Das ist besonders gegen die schnellen Infizierten sehr sinnvoll, da man vorher kaum die Möglichkeit hatte, sich zu wehren ohne Schaden zu nehmen.
    Die Schrotflinte betäubt Gegner sogar für eine kurze Zeit und die Streuung wurde etwas verbessert.
    Ein paar Animationen habe ich auch verbessert.
    Gestorbene Gegner zittern nun kurz nachdem sie gestorben sind, anstatt einfach wie eingefroren da zu liegen.
    Ich bin momentan an Kapitel 2 dran.
    Es wird aber erst mal kein Update der Demo geben, da ich erst mal jetzt von der Story weiter kommen will.
    In 1-2 Monaten wird es wahrscheinlich ein neues Update geben.
    Außerdem habe ich auch ein dynamisches Schattensystem eingefügt, welches die Atmosphäre deutlich steigert.
    Hoffe ihr kommt auch gut vorwärts mit euren Zielen.

    Grüße Winlu

  10. #10
    Nochmal ein kleines Update über kommende Veränderungen.
    Computer und Rätsel sind nun mit der Maus steuerbar.
    So sollte der Spielfluss nicht so sehr gestört werden.
    Fand es immer etwas nervig mit den Tasten alles auszuwählen.
    Gerade bei den Schaltern.
    Zusätzlich kann man das Spiel nun auch über die WASD Tasten spielen und nicht nur mit den Pfeiltasten.
    Die langsamen Zombies halten nun deutlich mehr aus und brauchen bis zu 7 Schüsse(mit der Pistole) bis sie sterben.
    Allerdings wird auch mehr Munition zu finden sein.
    Außerdem machen Zombies nun zufällig Geräusche und sind akustisch etwas lebendiger.
    Ansonsten habe ich wieder viel an Sprites gearbeitet und einige Animationen verbessert.
    Ich freue mich an der Story zu arbeiten und die nächste Demo zu veröffentlichen.

    Liebe Grüße

  11. #11
    Hallo zusammen.
    Ich bin die letzten Wochen gut vor ran gekommen.
    Wer möchte und sich das neue Taschenlampen System mal angucken möchte, kann das hier

    https://youtu.be/AYQZlSgpkWs

    Ich habe viel am ersten Level verändert und arbeite nun an der Story.
    Außerdem habe ich einen neuen Gegnertyp entworfen, der im späteren Verlauf des Spiels erscheinen wird.
    Er hat noch keinen Namen aber geplant ist, das er auf mittlere Distanz Säure aus seiner Körperhälfte sprühen kann.
    Das könnte dem späteren Verlauf des Spiels einiges an Schwierigkeit hinzufügen.
    Außerdem können schnelle Infizierte Zombies nun Angriffskombinationen ausführen.
    Das ganze sieht dann etwas lebendiger aus, weil sie nicht immer die gleichen Animationen und Geräusche machen.



  12. #12
    Hallo WinLu,

    ich bin froh, dass du so fleißig am werkeln bist. Ich hab' irgendwie so richtig Bock auf dein Spiel und bin sehr gespannt, was da noch so alles kommt.
    Ich habe noch nie ein "klassisches" Survival-Horror mit Action-KS, Schusswaffen, Infizierten Menschen & Co. gespielt, dass mit dem Maker entwickelt wurde. Wird bestimmt eine ganz neue Gaming-Erfahrung.

    Das Video ist zwar nur 16 Sekunden lang, aber dennoch merkt man schon richtig, dass du dir wirklich Mühe mit deinem Werk gibst.
    Die Atmosphäre, der Sound, die Musik. Wenn du es schaffst im ganzen Spiel diese Qualität kontinulierlich zu halten, wird das was ganz großartiges.
    In dem kleinen Ausschnitt passt für mich alles zusammen:

    -Die Musik ist richtig schön creepy
    -Der Wechsel der Musik, als die Infizierten auftauchen. Fast wie im Kino.
    -Die Soundeffekte der Infizierten sind richtig gut. Die klingen wirklich, als ob sie einen ohne zu zögern zerfleischen würden ( Könnten meiner persönlichen Meinung nach sogar noch mehr / lauter / penetranter sein )
    -Die Infizierten kommen aus mehreren Richtungen. Zusammen mit dem wenigen Licht wird das beim Spielen bestimmt verdammt hektisch. So muss das sein.

    Ich hätte so gerne noch gesehen, wie du einen mit Schrot fütterst, aber man kann ja nicht alles haben.

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