Huhu.

Die letzten Tage, habe ich wieder viel geschafft.
In bestimmten Bereichen spawnen nun ab und zu Gegner, wenn man zu laut ist (z.B. beim schießen)​
Da sollte man es sich also lieber zwei mal überlegen, ob man lieber die Beine in die Hand nimmt oder seine Widersacher erledigen will.
Dazu habe ich das Schusssystem etwas verändert.
Wenn Gegner getroffen werden, sind sie für kurze Zeit verlangsamt und können sich nicht so schnell bewegen.
Das ist besonders gegen die schnellen Infizierten sehr sinnvoll, da man vorher kaum die Möglichkeit hatte, sich zu wehren ohne Schaden zu nehmen.
Die Schrotflinte betäubt Gegner sogar für eine kurze Zeit und die Streuung wurde etwas verbessert.
Ein paar Animationen habe ich auch verbessert.
Gestorbene Gegner zittern nun kurz nachdem sie gestorben sind, anstatt einfach wie eingefroren da zu liegen.
Ich bin momentan an Kapitel 2 dran.
Es wird aber erst mal kein Update der Demo geben, da ich erst mal jetzt von der Story weiter kommen will.
In 1-2 Monaten wird es wahrscheinlich ein neues Update geben.
Außerdem habe ich auch ein dynamisches Schattensystem eingefügt, welches die Atmosphäre deutlich steigert.
Hoffe ihr kommt auch gut vorwärts mit euren Zielen.

Grüße Winlu