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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Raine ist das pure Böse und ich bin sicher, dass es irgendwo ein geheimes Ending gibt, wo herauskommt, dass sie der Ursprung allen Übels ist.

  2. #2
    Wieso geheimes Ending?
    Ist doch offensichtlich.

    Ne, ich finde es aber echt cool, dass es einen Char wie Raine gibt die so... uff... megavernünftigkühlundmissionsorientiert ist. ^^

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  3. #3
    Ich finde es irgendwie putzig dass sie eigentlich erst zwanzig ist, das Spiel aber es so hinstellt als würde sie über fünfzig sein. Liegt wohl daran dass in den meisten JRPG's die Protagonisten nicht über achtzehn hinaus kommen.

  4. #4
    Hm, ich hätte sie und Kratauron als Mitte 30 eingeschätzt. ^^

    Aber mal eine wichtige und ernstgemeinte Frage: Weiß man warum dies in JRPGs so häufig gemacht wird?
    Gibt es da eine (pop)kulturelle Erklärung für?

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  5. #5
    Anime. Also, eines der häufigsten Settings ist ja da die Highschool, womit man schon nen sehr groben Altersschnitt hat. In der Animeindustrie ists definitiv die Ausnahme, dass die Hauptcharaktere nicht im Schulalter sind. Auch bedingt durch die Zielgruppe, die man ansprechen möchte - und in gewisser Weise könnte man sogar sagen, dass das nen universellen Anspruch hat: denn jeder war mal in dem Alter und kann sich (vermeintlich) da reinversetzen.

    Ob die Klischees, die man so über Japaner / Otaku-Kultur raushauen könnte, da auch viel beitragen - dazu will ich mal keine Stellung beziehen^^

  6. #6
    Sooo, heute war nur eine kurze Session dran, diese dafür umso spannender.

    Wir haben den Wassertempel von Thoda durchsucht und ich muss sagen - solche Rätsel lob ich mir.
    Zwar habe ich - zugegeben - enldos(!) gebraucht, bis ich das Vorgehen gecheckt habe, aber als es dann klick machte, wäre ich vor lauter HandvormKopf fast vom Stepper gefallen - sehr, sehr cooles Rätsel!

    Auch hier lohnt es sich scheinbar, Sheena mit dabei zu haben, denn nach dem einfachen Boss kann ich gleich den Pakt eingehen und mir (wahrscheinlich?) ein bisschen Backtracking sparen.
    Als es dann dazu kommt, dass wir dieses Siegel gebrochen haben, ergreift - mittlerweile mein Lieblingschar! - Sheena das Wort und erklärt, warum sie Colette hatte töten wollen und holy shit - das war krass und gut.

    Die Theorie und der Grund, die dahinterstecken, sind ja mal richtig gut durchdacht, toll in Dialogen inszeniert und machen absolut Sinn. Ein echtes Dilemma... wow, ich bin gespannt, wie sich die Gruppe da nochmal rauswindet.
    Tales macht so verdammt viel richtig und weiß super zu unterhalten.
    Nur das Grinding kommt ein ganz klein wenig zu kurz , das ist aber bei so einer Geschichte locker zu verkraften.

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  7. #7
    Ja die Rätsel sind schon wirklich toll gewesen in Tales of Symphonia. Echt schade dass sie das in nachfolgenden Iterationen geditched haben.
    Es ist zwar nicht mehr so viel hängen geblieben im Detail bei, doch ich weiß nicht dass sie dafür gesorgt haben dass jeder Dungeon aus sich herausstach und nicht einfach nur ein weiterer Ort ist durch den man halt durch muss. Später kommen da noch ein paar richtig kreative Ideen... moment habe ich später gesagt? Es muss schon bald folgen, immer müsstest du ja schon fast durch mit dem Spiel sein, müsstest ja jetzt meines Wissens nach nur noch einen Tempel vor dir haben, dann fehlt ja nicht mehr viel, die Welt ist bald gerettet und alle können in Frieden leben und altern!

  8. #8
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Später kommen da noch ein paar richtig kreative Ideen... moment habe ich später gesagt? Es muss schon bald folgen, immer müsstest du ja schon fast durch mit dem Spiel sein, müsstest ja jetzt meines Wissens nach nur noch einen Tempel vor dir haben, dann fehlt ja nicht mehr viel, die Welt ist bald gerettet und alle können in Frieden leben und altern!
    Genau DAS hat mir Remiel auch gesagt - und wenn man einem Engel nicht mal mehr trauen kann, wem dann?

    Nein, Scherz beiseite, mir wurde heute schon von Kaia ein wenig gesteckt, dass es noch weitergeht, immerhin fehlt auch noch ihr Lieblingschar Zelos.
    Und ich kann mir keinesfalls vorstellen, dass eine sooo gute Gruppe die Sache mit Sheena und ...äh... Tell Allah(?) einfach so links liegen läßt.

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  9. #9
    Ich glaube echt niemand hat damals gedacht dass das Spiel tatsächlich schon vorbei sein wird^^". Im Intro auf den Covern sind ja noch Charaktere zu sehen die bisher nicht mal erwähnt wurden. Es gibt ja auch noch einige Plotpunkte die für's erste fallen gelassen wurden und nur darauf warten wieder aufgenommen zu werden. Wie war das noch mal mit der Menschenfarm in Iselia?

    Ohne zu viel zu verraten doch die Reise zu den 4 Schreinen ist gerade mal der Prolog.

  10. #10
    Hol shit, das sind ja mal gute Nachrichten.

    So ähnlich erging es mir in meiner Erinnerung in Lufia 2 auf dem SNES. ^^


    Also ich freue mich noch auf weitere Stunden im Spiel, bin aber schon mit 6 Leuten ordentlich am Grübeln, welche Chars ich in das Viererteam aufnehmen soll - wie wird das erst sein wenn noch welche nachkommen?

    Was ich noch sagen wollte: Ja genau, die Tempel sind schon immer so aufgebaut, dass sie dem jeweiligen Leitmotiv folgen.
    Im Wassertempel arbeitet man mit Wasser, das man in Krüge füllt, im Windtempel bläst man Windräder an - ist schon sehr rudimentär und einfach gehalten, passt aber immer recht gut in die jeweilige Situation.

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

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