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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sooo, weiter geht die wilde Hatz!
    Der Dungeon von Volt ist geschafft, ebenso der Stützpunkt in Tethe'alla und wir sind nun stolze Besitzer der Rheiards.

    Das Dungeondesign verdient nach wie vor eine positive Erwähnung, die beiden Levels waren ebenfalls richtig gut gemacht und konnten mit ein bisschen nachdenken - und vor allem dem Verinnerlichen der Map - ohne Probleme gelöst werden, ein gutes Gefühl!
    Storymäßig war alles wieder mal großartig, das Opfer von Corrine, die Geschichte, die Sheena soviel mehr Charakter verleiht und die vielen kleinen Skits sind nach wie vor ganz großes Kino und richtig toll. ^^


    Dank der Rheiards kann ich nun über den ganzen Kontinent düsen und habe erstmal heiße Quellen gefunden, die leider im Moment geschlossen sind.

    Viel wichtiger aber noch: Ich kann nun in Levelgebiete fliegen, in denen man richtig gut leveln kann. Das passt perfekt, denn im Moment habe ich ein bisschen mehr Bock auf Musik hören. ^^

    Zwei wichtige Fragen habe ich aber dann noch:
    a.) Kann ich die kurzen Unterbrechungen durch Zauber irgendwie ausstellen? Ich habe mittlerweile so gut wie alle Zaubernden rausgenommen, weil es nervt, wenn sich die Kamera auf den Zaubernden fokussiert und alles pausiert für die ein bis zwei Sekunden.

    b.) Kann es sein, dass mit steigendem Level die XP-Ausbeute sinkt?
    Ich habe mit Level 49 angefangen, die Wildschweine zu farmen und für eine "große" Begegnung gut 800 XP bekommen, was ich richtig geil fand.
    Nun bin ich um Level 60 herum und dieselbe Gruppe gibt nur noch um die 500 XP.
    Ich meine, klar, recht offensichtlich eine Reduzierung, oder mache ich was falsch?

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  2. #2
    Glaub nicht und ja. Beim zweiten Durchlauf kannst du dann ja auf 10xExp stellen.

    Merk dir die Quellen unbedingt. Glaub du musst zumindest in Altavista gewesen sein.

  3. #3
    Zitat Zitat von Daen vom Clan
    Ich habe mit Level 49 angefangen, die Wildschweine zu farmen und für eine "große" Begegnung gut 800 XP bekommen, was ich richtig geil fand.
    Nun bin ich um Level 60 herum und dieselbe Gruppe gibt nur noch um die 500 XP.
    In Tales Spielen ist es oft so dass die Performance im Kampf die erhaltene Erfahrung beeinflusst. Ich weiß aber nicht mehr ob das in Symphonia ebenfalls so war oder ob sich das nur auf den Grade ausgewirkt hat. Eventuell kämpfst du unvorsichtiger als vorher, so dass viele Malus draufgerechnet werden oder die Kämpfe sind so schnell vorbei dass die Bonus von vorher nicht mehr draufgerechnet werden. Aber wie gesagt, reine Spekulation, das Spiel ist bei mir schon zu lange her.
    Hm oder hattest du zuvor vielleicht irgendwelches Essen zu dir genommen welches die Erfahrung erhöht?^^
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  4. #4
    Ich glaube, das war schon seit jeher so, also seit Phantasia schon. Manchmal macht es mehr, manchmal weniger aus. In der Regel ist es aber nur ein kleiner Bonus. Grade kann man in den meisten Spielen eh erst beim New Game+ verwenden, oder? Deshalb hatte ich nie das Bedürfnis, die zu farmen. ^^


  5. #5
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    In Tales Spielen ist es oft so dass die Performance im Kampf die erhaltene Erfahrung beeinflusst. Ich weiß aber nicht mehr ob das in Symphonia ebenfalls so war oder ob sich das nur auf den Grade ausgewirkt hat. Eventuell kämpfst du unvorsichtiger als vorher, so dass viele Malus draufgerechnet werden oder die Kämpfe sind so schnell vorbei dass die Bonus von vorher nicht mehr draufgerechnet werden. Aber wie gesagt, reine Spekulation, das Spiel ist bei mir schon zu lange her.
    Hm oder hattest du zuvor vielleicht irgendwelches Essen zu dir genommen welches die Erfahrung erhöht?^^
    Da hast du natürlich Recht - aaaber: Der erste Wert links oben, also der Grundwert, der ist doch immer gleich und wird dann mit den Folgewerten verrechnet, soweit ich weiß?
    Und da veränderte sich der Wert von gut 800 auf circa 600 durch die Levels hindurch.

    Oh, und es gibt Buff-Food für mehr XP? Wie geil, wie funktioniert das denn? Oder ist damit das Kochen am Ende des Kampfes gemeint?

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  6. #6
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Oh, und es gibt Buff-Food für mehr XP? Wie geil, wie funktioniert das denn? Oder ist damit das Kochen am Ende des Kampfes gemeint?
    Ja.

    Es gibt halt bestimmte Gerichte mit diesem Effekt.

  7. #7
    Ah cool, also ich kämpfe, dann koche ich mit Tastendruck und bekomme mehr XP?
    So wie Raine mit ihrer Gemme - falls konfiguriert?

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  8. #8
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ah cool, also ich kämpfe, dann koche ich mit Tastendruck und bekomme mehr XP?
    So wie Raine mit ihrer Gemme - falls konfiguriert?
    So ungefähr war das glaube ich, aber habs selbst nie genutzt.

  9. #9
    Damn, okay, dann muss ich mir mal meine Rezeptlisten angucken und doch mal genauer schauen, was welches Essen macht. ^^
    Aber ein echt cooles Feature, hatte ich so auch noch in keinem Spiel gesehen, I like!

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  10. #10
    Sooooo, liebe Freunde des gepflegten Spiels der Rollen der Spiele aus dem Land, in dem die Sonne aufgeht!

    Weiter geht die wilde Hatz!
    Entgegen meiner festen Erwartung handelt es sich beim fliegenden Drachennest nicht um einen Dungeon, sondern nur eine Sequenz mit einem - Powerlevel sei Dank - sehr einfachem Endboss. ^^

    Die Szenen waren allesamt gut gemacht und triggern eine der besten Szenen in einem bisher grandiosen Spiel! Ich sage nur:


    Richtig, richtig, richtig gut!
    Eine Szene, die einem voll ans Herz geht, perfekt!

    Danach geht es erstmal auf Richtung Erdtempel. Der ist relativ straight forward und lässt sich super spielen, die Sache mit den einstürzenden Brettern war genauso cool wie die streitlustigen Gnome witzig sind.
    Der Endboss passt perfekt in diesen augenzwinkernden und gut zu spielenden Dungeon.
    Auch hier gilt: Tolles Design, nicht zu lang, nicht zu kurz, gut aufgelockert mit den Gnomen - toll gemacht.

    Und dann geht es schon los Richtung Eistempel.
    Fanoir ist eine atemberaubend gut gemachte und sehr gemütliche Schneestadt. So, wie jedes Spiel immer eine Schneestadt hat. Aber hier ist es Abend und deswegen kommt das Ambiente großartig rüber.
    Ich habe nun die Aufgabe, Waffen vong der Finsternis her zu finden und außerdem die Celsiusträne zu finden.
    Diese ist drei Pinguinfedern später schnell gefunden, allerdings will der Händler sie jetzt im Moment nicht annehmen.
    Keine Ahnung ob es sich hier um einen Bug handelt oder ob ich sie deswegen nicht abgeben kann, weil ich sie noch brauche, aber er sagt "Ich will Träne" und ich habe sie direkt unter "wichtige Items" stehen. Strange.

    Im Eistempel selber stehe ich grade ein bisschen wie der Ochs vorm Berg.
    Bei der Träne konnte ich den Spalt zueisen mit einem Block und deswegen drüber gehen. Aber nun stehe ich an dem See und irgendwie kriege ich es nicht hin, hier Blöcke zu erzeugen?
    Dann dachte ich mir, dass ich den See vielleicht mit der allesgefrierenden Träne gefrieren kann, aber auch hier passiert nüscht. Da links von mir ein Hund herumstreunt, also ein Gegner, nehme ich mal stark an, dass dies der Weg sein muss.
    Da werde ich wohl noch ein bisschen grübeln und knobeln müssen. Oder hat Jemand einen gaaaaaa *lufthol* aaaaanz vorsichtigen Tipp?
    Gerne nur ein kleiner Hinweis und Stubser, keine direkte Voll-Lösung. ^^

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  11. #11
    Also du liegst schon richtig damit, dass der See vereist werden muss.
    Vermutlich versuchst du es an der falschen Stelle.

  12. #12
    Im Moment komme ich an den See aber nicht ran. ^^
    Da ist der Graben dazwischen. Was mich wundert ist, dass ich den Graben bei der Träne im Außenbereich problemlos vereisen konnte.

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  13. #13
    Ich weiß gerade selbst nicht mehr genau, aber die Lösung ist es definitiv den See mit der Träne zu vereisen. Du musst da also irgendwas übersehen haben.

  14. #14
    Hmhmhmhm, dann muss ich nochmal genauer ran.
    Wenn selbst ein Eisbär im Eistempel nicht mehr weiter weiß. ^^

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  15. #15
    Ehrlich gesagt war die Lösung so simpel, dass ich das gar nicht mehr genau weiß.
    Schwieriger war es eigentlich, danach über das Eis zu schlittern.

  16. #16
    "So simpel"
    Wahrscheinlich greif ich mir an den Kopf wenn ich es rausgefunden habe
    Wie im Wassertempel mit dem blöden Stein, denn man unter die Tür schieben muss. ^^

    Eis schlittern? Ich bin gespannt

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  17. #17
    An der Wand rechts vom Graben kannst du so einen Eisblock herstellen (?), den schiebst du dann in den Graben hinein und erreichst den besagten See. Da hing ich auch fest, haha.

  18. #18
    Aaaah!
    Gute Arbeit, Kynero, genau DAS war es.

    Ich hatte immer gedacht, ich brauche einfach nur einen Graben, um einen Eisblock zu generieren, weil es so beim ersten Graben bei der Celsius Träne vermittelt wird. ^^
    Dass es aber an den Tropfen hängt, die ich für reine Deko hielt, darauf wäre ich wahrscheinlich nie gekommen.

    Dann spiele ich mal noch ein bisschen weiter und dann gibt es wieder ein Review. Wahrscheinlich wieder mal ein total Begeistertes ^^

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  19. #19
    Haha, ich fühle so mit dir, genau so ging es mir an der Stelle auch. Ich habe die olle Träne auch überall versucht einzusetzen und genau wie du den Tropfen als Deko wahrgenommen. Das war ungewollt fies vom Spiel. Bald bist du ja schon beim Shadow Dungeon!

  20. #20
    Vielleicht wird Celsius ja auch seine neue Lieblings Summon. Nein ich bin davon überzeugt, dass es so kommen wird.

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