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Thema: [Dungeon Crawler] Destiny War

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Danke für die weiteren Infos und den Einsteigerguide, aber es fehlen noch entscheidende Infos.
    Als du (in einem anderem Forum) gefragt wurdest, "wie sich dein Spiel denn überhaupt spielt", ging es eigentlich auch um die simple Frage, wie das Gameplay in den Dungeons aussehen wird. Gibt es Rätsel? Wenn ja, was für welche? Was für ein Kampfsystem benutzt du?
    Jetzt habe ich zwar einen Überblick darüber, was man alles mit Ausrüstungen und Klassen anstellen kann, aber das sind im Grunde alles nur Zahlen und Möglichkeiten zur Optimierung. Der Kern des Gameplays - der ja auch den Dungeon-Aspekt mit trägt - bleibt nach wie vor eher nebulös.

    Kannst du davon keine Screenshots oder Videos aufnehmen?

    MfG Sorata
    Also kurz gefasst gibt es rätsel. es gibt auch sachen die durch eine questreihe freigeschaltet werden müssen, außerdem wird es noch einige bosskämpfe geben, wo sich die bosse in bestimmten phasen verwandelt und für eine kurze zeit stärker werden.

  2. #2
    Hey MeisterGinxD, ich hab gestern mal deine Demo gespielt und würde dir gern ein wenig Input geben!

    Grundsätzlich gratuliere ich dir zu deiner ersten Demo, für ein erstes Spiel ist es schon sehr solide. Ich finde es nicht schlimm das du mit den Standardresourcen arbeitest, im Gegenteil: Du hast sie meistens sogar sehr gut verwendet! Das erste Dorf und der Wald darauf haben schon ein tolles Mapping, dafür großes Lob von mir!
    Was ich dir ans Herz legen will, ist das du dein Spiel ein wenig genauer beim testen unter die Lupe nimmst. Mir sind ein paar Flüchtigkeitsfehler aufgefallen, die das Spiel etwas aus den Angeln gehoben hat. Hier eine kleine Liste:

    - Wenn man das erste Dorf noch einmal betritt bietet einem die Wache erneut die Startausrüstung an - dadurch kann man sich gut Geld besorgen! Hier fehlt dir ein Switch der dafür sorgt, dass man nur einmal die Ausrüstung abstauben kann.

    - Im ersten Haus gibt es 2 Möglichkeiten sich zu heilen. Im oberen Stockwerk kann man für Lau nächtigen, im Bett im Erdgeschoss muss man aber Gold bezahlen? Das ist etwas merkwürdig, ist das so gewollt?

    - Es gibt ein paar Fehler bei der Kollision. Man kann am Strand zum Beispiel von unten direkt hoch auf die Holzbrücke laufen, was eigentlich nicht gehen sollte.

    - Im Eisdungeon gibt es einige technische Fehler bei dem Eisboden der eigentlich dafür sorgen soll, dass der Spieler nur geradeaus rutscht. Geht man zurück kann man sich oft doch problemlos auf dem Eis bewegen.

    Du hättest dazu schreiben sollen, dass im Eisdungeon die Demo zuende ist. Ich habe 5 Minuten versucht den Raum wieder zu verlassen, aber das ging leider nicht.
    Positiv fand ich auch, dass man im Spiel Heilgegenstände einsammeln und finden konnte. Das Kampfsystem war, auch wenn standard, doch gut ausbalanciert. Am Anfang war es etwas knackig, aber nach den ersten Leveln ging es doch ganz gut!

    Bleib am Ball und mach weiter, bin gespannt auf deine Vollversion.

    Geändert von csg (15.02.2018 um 16:12 Uhr)

  3. #3
    danke CSG.

    Hier sei nochmal gesagt, das die fehler schon ausgebessert wurden und die änderungen in die vollversion übernommen wurden. Leider ist auch heute am 15.02 die Demo nicht mehr aktuell da zurzeit an der beta garbeitet wird, weswegen halt die demo etwas schleifen lässt. ich versuche die tage mal eine neue demo aufzuspielen.

  4. #4
    Ich habe dein Spiel schon begonnen aber es wird noch ein wenig zeit in anspruch nehmen die dinge die ich gefunden habe noch zu sortieren.

    In so fern ich noch fähig bin hier zu posten in zukunft denke ich das ich dir morgen das feedback geben kann.

  5. #5
    heisst das es soviel sachen gibt die falsch sind?

    Außerdem kann man nach dem man im eisdungeon die feen besiegt, weiter gehen. ich hab da ein switch eingebaut, das brücken angezeigt werden und man drüber laufen kann. außerdem sind alle events einwandfrei und funktionieren problemlos.

  6. #6
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    heisst das es soviel sachen gibt die falsch sind?

    Außerdem kann man nach dem man im eisdungeon die feen besiegt, weiter gehen. ich hab da ein switch eingebaut, das brücken angezeigt werden und man drüber laufen kann. außerdem sind alle events einwandfrei und funktionieren problemlos.
    Es gibt einige fehler die ich gefunden habe ja.

    Allerdings besteht der Großteil eher auf subjektiven Feedback, wie z.B. unklare bezeichnungen, inkonsistenzen (z.B. zeigt der Gegenstandsladen "Laden-öffnen" an (was auch schon etwas ungünstig ist) der waffenladen jedoch "shop öffnen")

    Es sind kleinigkeiten, die eher ein wenig den eindruck schmälern als ein Problem zu sein.

    Geändert von Lord of Riva (15.02.2018 um 20:44 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Lord of Riva Beitrag anzeigen
    Es gibt einige fehler die ich gefunden habe ja.

    Allerdings besteht der Großteil eher auf subjektiven Feedback, wie z.B. unklare bezeichnungen, inkonsistenzen (z.B. zeigt der Gegenstandsladen "Laden-öffnen" an (was auch schon etwas ungünstig ist) der waffenladen jedoch "shop öffnen")

    Es sind kleinigkeiten, die eher ein wenig den eindruck schmälern als ein Problem zu sein.
    Ok. Da bin ich ja mal gespannt

  8. #8
    So hier ist das Ding dann:

    Test

    Ich hoffe es hilft dir etwas.

    Bedenke bitte das ich nicht wirklich darauf geachtet habe was meine Vorposter schon gefunden haben, des weiteren können alle Rechtschreibfehler gerne unkommentiert gelassen werden.

    Für rückfragen stehe ich dir leider nicht zur verfügung.

  9. #9
    Zitat Zitat von Lord of Riva Beitrag anzeigen
    So hier ist das Ding dann:

    Test

    Ich hoffe es hilft dir etwas.

    Bedenke bitte das ich nicht wirklich darauf geachtet habe was meine Vorposter schon gefunden haben, des weiteren können alle Rechtschreibfehler gerne unkommentiert gelassen werden.

    Für rückfragen stehe ich dir leider nicht zur verfügung.
    Danke für dein Feedback. Die Eventfehler sind beseitig und funktionieren.
    Zu den Elementoren: die Elementoren sind wesen die von zatyr erschaffen worden sind um die menschheit zu unterwerfen. sie haben nix mit titanen oder so am hut.
    im großen und ganzen gehts darum das wir ihre essenz sammeln und daraus den spirit des universums formen und mit ihm zatyr besiegen.

  10. #10
    Patchnotes:
    [Prologboss] HP/MP wurden um 10%/20% gebufft.
    [Dungeon der Gezeiten] Prinzessinnen Event funktioniert wieder.
    [Allgemeine Map] Die Maps wurde überarbeitet und kleine Events wurden hinzugefügt.

    [Neuigkeiten] Die Beta wurde zurückgestellt und es werden weitere Arbeiten an dem Hauptspiel gemacht.
    [Demo] Diese Version ist vorerst die vorletzte Version der Demo. Aktuell sind alle Fehler an der Demo behoben und dies sollte für ein Demospielgefühl ausreichen.

    Für weitere Fragen stehe ich gerne zur Verfügung

  11. #11
    Neuigkeiten:
    Wegen technischen Problemen wird das Projekt vorrübergehend eingefroren und an einem anderen Tag weiter gemacht.

  12. #12
    Neuigkeiten:
    Das Spiel ist nun wieder auf dem aktuellen Stand, aber das Genre hat sich geändert und somit auch neue Möglichkeiten.

    Absofort ist ein Dungeon Crawler Game mit besonderen Features wie z.b Teleportation, Items verbessern und Kaiserwaffen.

    Was sind Kaiserwaffen?
    Kaiserwaffen sind besondere Waffen, die man durch einen Questabschluss erhaltet und verbessern kann.

    Für weitere Fragen einfach hier ein Kommentar lassen.

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