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  1. #1

    Jacks Rollenspiel-Challenge 2018 [13/12] Lufia & The Fortress of Doom

    Jacks Rollenspiel-Challenge 2018

    ~Diesmal hoffentlich mit mehr Qualitt~



    Okay, ich habe mich dann mal doch dazu entschieden eine weitere Challenge zu starten. Im Gegensatz zum letztem Jahr will ich allerdings ein bisschen Abwechslung reinbringen um hoffentlich mehr lohnenswerte Spiele ausfinding zu machen. Um das zu erreichen werde ich sowohl JRPGs als auch West RPGs spielen. Die entsprechenden Titel werde ich mir allerdings spontan raussuchen, schon damit ich mich erst spter um entsprechende Grafiken kmmern muss Einzig die ersten beiden Titel stehen schon fest. Je nachdem wie mein Backlog aussieht, werde ich auerdem mal schauen ob ich ein paar ltere Spiele die ich bereits kenne einschieben kann. Die zhlen dann zwar nicht zur Statistik, aber zumindest kann ich dann mal schauen, ob sie tatschlich so gut sind wie ich in Erinnerung habe. Sptestens auf halber Strecke werde ich auerdem eine Visual Novel einwerfen um noch ein bisschen Abwechslung reinzubringen. Die wird dann aber nur als Bonustitel gezhlt (schon weil es mir zu bld war die auch noch irgendwie in den Thread-Titel einzubauen ). Was aber noch viel wichtiger ist: im Gegensatz zu letztem Jahr will ich einheitlichere Wertungen schreiben anstatt stndig ein anderes Format zu benutzen. Dementsprechend werde ich alles ins Pros und Kontras teilen und das am Ende nochmal kurz zusammenfassen. Ob ich zwischendurch noch irgendwas poste hngt ganz vom Spiel ab. Komplette Spielberichte wird es aber nicht geben, weil zu zeitaufwendig und auf Dauer zu langweilig.


    Regeln:

    • Die Spiele mssen allesamt beendet werden.
    • Ich werde sowohl JRPGs als auch West RPGs spielen.
    • In Sachen Emulation ist alles erlaubt, insofern die aktuelle Achievement-Quest keine Regel hat die dagegen spricht. Ob ich die entsprechende Quest berhaupt machen will muss ich dann natrlich erst mal schauen.
    • Es werden nur Titel gespielt die ich entweder noch nie gespielt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen habe. Bonus-Titel sind von dieser Regel allerdings ausgeschlossen da sie eh nicht in die Statistik mit reinzhlen.



    Hauptspiele:

    Titel System Gestartet Beendet Spielzeit Wertung
    SNES 06.01.18 10.01.18 ~16:00h 3 / 5
    Steam 15.01.18 27.01.18 ~69:00h 4,5 / 5
    Steam 30.01.18 09.02.19 ~41:00h 2,5 / 5
    GOG 21.02.18 23.02.18 ??:?? 3 / 5
    GOG 27.02.18 03.03.18 24:11h 4 / 5
    Steam 24.03.18 29.03.18 26:00h 3 / 5
    Steam 02.04.18 05.04.18 13:00h 4 / 5
    Steam 07.04.18 09.04.18 18:00h 3,5 / 5
    Gamecube 01.05.18 05.05.18 26:17h 4 / 5
    Playstation 11.05.18 14.05.18 18:30h 3 / 5
    Steam 09.05.18 01.06.18 43:25h 3,5 / 5
    Nintendo Wii 06.06.18 16.06.18 36:00h 3 / 5
    Steam 13.08.18 16.08.18 6:39h 4 / 5
    >>> Retroachievements Profil fr untersttzte Spiele


    Potenzielle Bonusspiele:

    Titel System Gestartet Beendet Spielzeit Wertung
    PC 17.01.18 17.01.18 01:30h 3 / 5
    PC 20.01.18 20.01.18 ~04:00h 3,5 / 5
    PC 31.01.18 31.01.18 ~03:00h 4 / 5
    PC 13.02.18 13.02.18 ~05:30h 4 / 5
    PC 16.02.18 17.02.18 ~05:00h 3,5 / 5
    PC 08.03.18 12.03.18 ~10:00h 3,5 / 5
    >>> Und hier gibt es noch das Review der kompletten Reihe

    • Lufia II: Rise of the Sinistrals
    • Baldur's Gate + Baldur's Gate II (+Siege of Dragonspear als Hauptspiel, weil ich das nicht kenne)
    Gendert von ~Jack~ (07.09.2018 um 13:50 Uhr)

  2. #2
    Und ich fragte mich schon, ob du dieses Jahr nicht mitmachen willst. Und dann sehe ich deinen Thread mit Divinity 2 in der Auflistung, also mein Abo hast du schon mal. Bei der Leserentscheidung kann ich leider nicht helfen, da ich alle drei Spiele nicht kenne.

  3. #3
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Bei der Leserentscheidung kann ich leider nicht helfen, da ich alle drei Spiele nicht kenne.
    Ob ihr die Spiele kennt oder nicht ist ja egal. Einfach einen Namen reinwerfen reicht schon Ich wollte da ja eigentlich die GOG Seiten verlinken ... aber Lands of Lore gibt es nur zusammen mit Teil 2, Might and Magic nur im Sechserpack und Ultima Underworld auch nur mit dem Sequel @__@

  4. #4
    Das mit der Leserentscheidung ist eine interessante Idee, ich glaube, das werde ich auch mal machen. Ich kenne alle drei Spiele nicht (nicht mal von Bildern oder vom Hrensagen hchstens die Namen), daher stimme ich selbst mal nicht ab.


  5. #5
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Und ich fragte mich schon, ob du dieses Jahr nicht mitmachen willst. Und dann sehe ich deinen Thread mit Divinity 2 in der Auflistung, also mein Abo hast du schon mal. Bei der Leserentscheidung kann ich leider nicht helfen, da ich alle drei Spiele nicht kenne.
    Geht mir genauso.
    Mit Terranigma und ganz besonders Divinity: Original Sin 2 ist mein Interesse geweckt.
    Eigentlich kann Jack bei der Wertung gleich 5/5 eintragen.

    Und ich stimme fr Ultima Underworld: The Stygian Abyss.
    Kenne das Spiel berhaupt nicht, wobei Berichte ber solche Klassiker mich anhand meiner eigenen RPG-Challenge zur Zeit stark interessieren.
    Einfach weil es nicht die typischen (J)RPGs sind die jeder kennt und zockt und auf diesem (eher westlich orientierten) Gebiet muss ich ordentlich was nachholen.
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  6. #6
    So, ich habe Terranigma jetzt ein paar Stunden gespielt und bisher wrde ich es als okay bezeichnen. Fr ein Action-RPG ist die Steuerung aber eindeutig zu steif, schon weil man stndig eine zweite Taste drcken muss damit man rennen kann (oder die Richtungstaste doppelt), was man idealerweise eh die ganze Zeit tun sollte. Nicht nur um schneller voranzukommen, sondern weil es auch mehr Schaden verursacht wenn man dabei angreift. Eine Taste zum ausweichen gibt es dummerweise ebenfalls nicht obwohl die teilweise echt ntzlich sein knnte. Man kann diverse Angriffe zwar blocken ... das ist mir allerdings erst im zweiten Kapitel irgendwann wieder eingefallen. Wirklich erklren tut das Spiel nmlich nichts, weswegen es scheinbar sehr ntzlich gewesen wre vorher das Handbuch zu lesen. Ohne das (oder das Internet) htte ich zum Beispiel das ganze erste Kapitel ber nicht gewusst wie ich eigentlich speichern soll. Weil dazu muss man das Buch in Arks Zimmer lesen, welches man storybedingt erst nach dem vierten Turm besuchen muss. Ist eigentlich recht schwachsinnig, weil es gibt ingame tatschlich zwei Handbcher die versuchen Features zu erklren ... aber das fr Kmpfe sagt zum Beispiel nur was die Fhigkeiten machen, nicht aber wie man sie verwendet.

    Ansonsten muss ich noch sagen
    • dass die Bosskmpfe im ersten Kapitel sehr enttuschend waren. Schon weil es trotz 5 Trmen nur einen wirklichen Boss gab. Im ersten Turm wurde zwar epische Boss-Musik eingespielt ... aber dann sind umgefrbte Trash Mobs gespawnt die die meiste Zeit eh nur dumm in der Gegend rumstanden. Und andere Trme hatten nicht mal Bosse.
    • dass das Monster, welches einen an den Anfang eines Turms zurckschicken kann, echt scheie ist Auch wenn es mich glcklicherweise nur einmal damit erwischt hat.
    • dass es irgendwie so wirkt, als ob den Entwicklern im fnften Turm bereits die Ideen ausgegangen wren. Weil whrend die vorherigen Trme recht umfangreich waren, so gab es da nur leere Rume mit Treppen nach oben, sowie einem Korridor der zum Boss fhrt. Das Wind-"Dungeon" im zweiten Kapitel ist hnlich aufgebaut, immerhin gibt es da nur einen Gang in dem es nicht mal irgendwelche Gegner gibt. Dauert also in etwa so lange wie die komplette Sequenz in der man berhaupt dahin geflogen wird.
    • dass es irgendwie dumm ist, dass man manche feindlichen Pflanzen umbringen kann, whrend man andere aufheben muss. Da ich letzteres erst nicht realisiert hatte, steckte ich nmlich eine Weile fest. Und das vermutlich an der selben Stelle an der ich das Spiel vor vielen Jahren abgebrochen hatte. Vermutlich aus eben jenem Grund xD
    • dass die Level-Up Nachrichten sowie diverse andere Zwischensequenzen viel zu lange dauern.


    Zitat Zitat von Ὀρφεύς
    Eigentlich kann Jack bei der Wertung gleich 5/5 eintragen.
    Das will ich doch hoffen Aber erst mal Terranigma beenden. Schon weil ich sowieso noch ein Review zu Tokyo Xanadu schreiben msste Kam dank BMT ja nicht dazu.
    Gendert von ~Jack~ (06.01.2018 um 20:18 Uhr)

  7. #7
    Ein Tipp:

    wenn du im Schloss Toronia ankommst ... unter Level 23 wird der Boss dort recht hart. Und meistens ist man so Level 16 bis 17, wenn man dort landet. Und das leveln dauert 2 bis 3 Stunden. Und da merkt man: das Levelsystem im Spiel ist dmlich. Dann unter Level 23 zeihst du dem Boss dort meistens nur 1 HP ab, auf 25 dann mal locker 30 HP. Level 25 ist auch Lsungsbuch das Minimum und jo, passt leider,

    Und merke dir: du kannst Angriffe blocken. Es wird noch berlebenswichtig, dass du das weit.

    Zudem kann ich nur sagen:

  8. #8
    /geglitchedter Rechtfertigungs-Klunky aktiviert.

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Ansonsten muss ich noch sagen
    dass die Bosskmpfe im ersten Kapitel sehr enttuschend waren. Schon weil es trotz 5 Trmen nur einen wirklichen Boss gab. Im ersten Turm wurde zwar epische Boss-Musik eingespielt ... aber dann sind umgefrbte Trash Mobs gespawnt die die meiste Zeit eh nur dumm in der Gegend rumstanden. Und andere Trme hatten nicht mal Bosse.
    Das habe ich eigentlich schon immer als Absicht gesehen. Die Trme sind sozusagen Tutorials fr das Spiel und erst der Skorpion am Ende ist auch der erste wirkliche Boss, der dem Spieler noch mal alles abverlangen soll. In der Unterwelt heilt man sich auch wenn man stehen bleibt, an der Oberflche merkt man deutlich dass da straffere Saiten aufgezogen werden.
    Zitat Zitat
    dass das Monster, welches einen an den Anfang eines Turms zurckschicken kann, echt scheie ist Auch wenn es mich glcklicherweise nur einmal damit erwischt hat.
    Ein Rollenspiel ohne nervige Gegner, wre doch ziemlich fad, findest du nicht? ^^"""""

    Zitat Zitat
    dass es irgendwie so wirkt, als ob den Entwicklern im fnften Turm bereits die Ideen ausgegangen wren. Weil whrend die vorherigen Trme recht umfangreich waren, so gab es da nur leere Rume mit Treppen nach oben, sowie einem Korridor der zum Boss fhrt. Das Wind-"Dungeon" im zweiten Kapitel ist hnlich aufgebaut, immerhin gibt es da nur einen Gang in dem es nicht mal irgendwelche Gegner gibt. Dauert also in etwa so lange wie die komplette Sequenz in der man berhaupt dahin geflogen wird.
    Wie gesagt, die Trme dienten nur als Tutorial, jetzt beim letzten ging es mehr darum den Wchter "auszutricksen" und den Bosskampf zu bestreiten ich glaube man geht da mit falschen Erwartungen ran wenn man 5 komplette Dungeons in Originallnge erwartet, vermutlich wre das auch eher ermdend, gerade so frh im Spiel schon.

    Zitat Zitat
    dass es irgendwie dumm ist, dass man manche feindlichen Pflanzen umbringen kann, whrend man andere aufheben muss. Da ich letzteres erst nicht realisiert hatte, steckte ich nmlich eine Weile fest. Und das vermutlich an der selben Stelle an der ich das Spiel vor vielen Jahren abgebrochen hatte. Vermutlich aus eben jenem Grund xD
    Haben die nicht dasselbe Modell wie die aufhebbaren Pflanzen nur in anderer Farbe? Bzw lassen sich diese Pflanzen auch nicht treffen, ich fr meinen Teil hatte nie Probleme damit das zu schlussfolgern, also wenn man lnger darber nachdenkt sollte man doch zu dem Schluss kommen dass es eeeeeeeeigentlich schon relativ klar sein sollte und man nur selbst einem Trugschluss unterlag. (Und ja hier werden noch viele Dinge dazu kommen, die nicht selbstverstndlich und wirklich dumm sind, nur das ist definitiv keine solche Stelle)

    Zitat Zitat
    dass die Level-Up Nachrichten sowie diverse andere Zwischensequenzen viel zu lange dauern.
    Das stimmt.

    Zitat Zitat
    Weil dazu muss man das Buch in Arks Zimmer lesen, welches man storybedingt erst nach dem vierten Turm besuchen muss. Ist eigentlich recht schwachsinnig, weil es gibt ingame tatschlich zwei Handbcher die versuchen Features zu erklren ... aber das fr Kmpfe sagt zum Beispiel nur was die Fhigkeiten machen, nicht aber wie man sie verwendet.
    Ok ok moment... jetzt mal ganz langsam. Das Buch ist so ziemlich der erste interagierbare Gegenstand den man sieht wenn man das Spiel startet. Es ist extra hervorgehoben und sollte nicht zu verfehlen sein, auer man ignoriert es bewusst. Ich behaupte schon zu dem Zeitpunkt werden 99% aller Spieler das Speichern kennen gelernt haben.

    Zum Anderen, hast du die Trme scheinbar durchgebinged, nach jedem bewltigen des Turms befreit man Dorfbewohner aus der Starre und kann wieder mit ihnen reden, das sollte eigentlich als Motivator dazu dienen zum Dorf zurckzukehren. Aber auch abseits dessen kann man dort Kristalle fr Magie umtauschen bzw kauft sich die bis dato erhltliche Ausrstung.
    Klar frher als Kind hat sich die Prozedur fr mich sehr viel lnger hingezogen weil man fr vieles zu bld war
    (ich kam schon beim ersten Turm nicht weiter, weil ich nicht wusste das man Select drcken muss um in der Truhe die Waffe auszursten, dabei wird es einen sogar gesagt) Viele dieser Dinge wirken dann eher selbstverstndlich auf einen, dennoch liet es sich fr mich so dass dein Spielstil eher auf rushen und weniger auf erkunden ausgelegt war weswegen du viele Offensichtlichkeiten bersehen hast.
    Man htte auch auf das Speichern hingewiesen werden knnen, andererseits gibt es ja auch viele Spieler die es mgen wenn Erklrungen mglichst gering und nicht 4. Wand brechend getroffen werden und sich quasi im Spielverlauf flssig eingliedern, ich denke mal dass man dieses Buch zu Anfang dazu zhlen kann.

    Edit: Holy Makaroni!! Ich habe meinen Beitrag so dermaen wunderbar verglitched bekommen, dass ich irgendwie wenig Interesse habe etwas daran zu ndern. XDDDD
    Kein Glitch, nur Markup-Nonsense. Fixed. ~Sheep
    Gendert von Klunky (06.01.2018 um 21:37 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  9. #9
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Edit: Holy Makaroni!! Ich habe meinen Beitrag so dermaen wunderbar verglitched bekommen, dass ich irgendwie wenig Interesse habe etwas daran zu ndern. XDDDD
    Das ist awesome - glckwunsch, dass Du das Forum gebrochen hast

    edit: Mh, wie schade. Dachte der Thread bleibt jetzt so
    Gendert von Sylverthas (07.01.2018 um 01:34 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Das habe ich eigentlich schon immer als Absicht gesehen. Die Trme sind sozusagen Tutorials fr das Spiel und erst der Skorpion am Ende ist auch der erste wirkliche Boss, der dem Spieler noch mal alles abverlangen soll. In der Unterwelt heilt man sich auch wenn man stehen bleibt, an der Oberflche merkt man deutlich dass da straffere Saiten aufgezogen werden.
    Mag durchaus sein, aber wenn da pltzlich epische Musik abgespielt wird und pltzlich nur Trash Mobs spawnen, dann kommt das schon ein bisschen lcherlich rber. Da htte ich richtige Bosskmpfe eindeutig vorgezogen, eventuell auch einfach auf weniger Dungeons verteilt. Dass es fnf sind hat natrlich einen Sinn, aber der htte sich auch mit weniger verwirklichen lassen.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Haben die nicht dasselbe Modell wie die aufhebbaren Pflanzen nur in anderer Farbe?
    Du meinst die aufhebbaren Pflanzen die ich nur das eine mal aufgehoben habe als mir eine andere Pflanze sagte, dass ich die aufheben soll? Ja! Was an sich eine gute Mglichkeit gewesen wre dem Spieler diese Mechanik zu erklren ... nur kommt diese Szene erst nachdem man die feindlichen Pflanzen aufheben musste. Ich hab mir das natrlich nach ein bisschen rumirren zusammengereimt, aber es wre halt schon sinnvoller wenn alle feindlichen Pflanzen auf die gleiche Weise besiegt werden knnen. Wenn man einfach nur draufschlgt passiert bei diesen ja nichts. Und aufgehoben werden die ja auch nicht wenn man nicht noch nher rangeht. Und rberspringen ging ja auch nicht. Von daher dachte ich halt, dass das ein Hindernis ist das ich jetzt noch nicht berwinden kann.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ok ok moment... jetzt mal ganz langsam. Das Buch ist so ziemlich der erste interagierbare Gegenstand den man sieht wenn man das Spiel startet. Es ist extra hervorgehoben und sollte nicht zu verfehlen sein, auer man ignoriert es bewusst. Ich behaupte schon zu dem Zeitpunkt werden 99% aller Spieler das Speichern kennen gelernt haben.


    Naja, als wirklich hervorgehoben wrde ich das nicht bezeichnen. Es ist ein ganz klein wenig aufflliger als der Rest des Raums, aber offensichtlich nicht so, dass ich es angeklickt htte. Und danach hat man keinen Grund den Raum noch zu betreten, selbst wenn man nochmal ins Dorf geht um mit irgendwem zu reden oder sich was zu kaufen. Erst wenn man den Umhang fr den 5.Turm braucht, hat man tatschlich einen Grund da reinzugehen. Ansonsten gibt es erst im zweiten Kapitel ein Buch das nicht zu bersehen ist weil es schlichtweg fehl am Platz wirkt. Und das Buch ist ja nur eins der Beispiele fr Dinge die einem ohne das Handbuch zu lesen nicht erklrt werden. Dass man rennen kann ist mir ja auch nur zufllig aufgefallen weil ich nach verlassen eines Hauses pltzlich schneller war als vorher. Und dass es sogar ohne Doppelklick geht erst im zweiten Kapitel

    Und gz frs zerstren des Designs. Wie auch immer du das geschafft hast
    Gendert von ~Jack~ (07.01.2018 um 00:28 Uhr)

  11. #11
    Klunky hat das Forum gekillt!!!

  12. #12
    Zitat Zitat
    Und danach hat man keinen Grund den Raum noch zu betreten, selbst wenn man nochmal ins Dorf geht um mit irgendwem zu reden oder sich was zu kaufen.
    Schlafen um die Lebensenergie aufzufllen? (Na gut, kann man wahlweise auch beim Weisen machen oder indem man eine der herumliegenden Frchte futtert.)

    Zitat Zitat
    Und das Buch ist ja nur eins der Beispiele fr Dinge die einem ohne das Handbuch zu lesen nicht erklrt werden.
    Handbcher sind dazu da, um gelesen zu werden? Allemal besser als Ingame-Tutorials ala "Drcke die Pfeiltasten um dich zu bewegen" .

    Zitat Zitat
    Und dass es sogar ohne Doppelklick geht erst im zweiten Kapitel
    Dafr wrdest du bei Illusion of Time vermutlich sofort zurechtkommen .

  13. #13
    Wobei anklickbare Bcher in Videogames in der Regel ... Informationen enthalten, oder eben zum Abspeichern da sind.

    Und dass nach 25 Jahren nach irgendwer das Spiel spielt - und KEIN Handbuch hat - konnte Enix ja nicht ahnen.

    Total lustig an dem Spiel ist aber eh die blaue Tre. Die Farbe UND das Verbot sind doch der beste Beweis, dass jemand will, dass man das Ding ffnet. Sonst htte man die Truhe ja auch einfach in einen der Trme legen knnen. Und dann wissen alle, dass sie das Dorf nicht verlassen knnen, aber auer Ark ist es ihnen egal? Wo ist der Friedhof? Wo ein Arzt? Immerhin scheint die Zeit ja nicht stillzustehen.

    Und wozu braucht dieses Dorf eine Nherei? Ich glaube jetzt nicht unbedingt, dass eine Nherei in einem ca. 20 Seelendorf so lohnenswert ist, da dummerweise der Rest der Menschheit ja gerade ein bisschen ... tot ... ist. Logisch ist die Schneiderei nicht. Melina htte die neue Rstung ja auch als wasauchimmer schneidern knnen. Aber ne, man braucht eine Schneiderei mit VIER Angestellten. Der Laden scheint zu brummen. Und das bei nur knapp 20 mglichen Kunden. Aber vielleicht kaufen die ja alle jeden Tag ein. Fragt sich halt nur dann, wie sie bezahlen. Kohle geben ja nur die Monster und auer Ark kann keiner Monster verhauen.

    *Da merkt man auf einmal, dass das Spiel durchaus ein paar dicke Logikmacken hat*

  14. #14
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Schlafen um die Lebensenergie aufzufllen? (Na gut, kann man wahlweise auch beim Weisen machen oder indem man eine der herumliegenden Frchte futtert.)
    Wirklich heilen muss man sich vor dem ersten Endgegner ja eh nicht

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Handbcher sind dazu da, um gelesen zu werden? Allemal besser als Ingame-Tutorials ala "Drcke die Pfeiltasten um dich zu bewegen" .
    Dass ich das Handbuch nicht gelesen und somit ein paar essenzielle Features nicht verstanden habe, ist durchaus meine Schuld. Aber ich lese halt nie irgendwelche Handbcher wenn ich was emuliere, einfach weil ich davon ausgehe, dass sich das Gameplay von selbst irgendwie erklren wrde. Hat bisher auch gut funktioniert ... nur diesmal nicht so wirklich. Dabei bietet Terranigma doch eigentlich die perfekte Grundlage seine Features zu erklren ohne Spieler mit zu nerven. Stattdessen gibt es lauter nichtssagende Erklrungen.



    Da htten sie einfach nur die Tasten dazu schreiben mssen und es wre perfekt gewesen! Ohne sind diese Handbcher halt irgendwie nutzlos.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Dafr wrdest du bei Illusion of Time vermutlich sofort zurechtkommen .
    Das muss ich auch noch irgendwann spielen, also mal schauen
    Gendert von ~Jack~ (07.01.2018 um 01:37 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Total lustig an dem Spiel ist aber eh die blaue Tre. Die Farbe UND das Verbot sind doch der beste Beweis, dass jemand will, dass man das Ding ffnet. Sonst htte man die Truhe ja auch einfach in einen der Trme legen knnen. Und dann wissen alle, dass sie das Dorf nicht verlassen knnen, aber auer Ark ist es ihnen egal? Wo ist der Friedhof? Wo ein Arzt? Immerhin scheint die Zeit ja nicht stillzustehen.

    Und wozu braucht dieses Dorf eine Nherei? Ich glaube jetzt nicht unbedingt, dass eine Nherei in einem ca. 20 Seelendorf so lohnenswert ist, da dummerweise der Rest der Menschheit ja gerade ein bisschen ... tot ... ist. Logisch ist die Schneiderei nicht. Melina htte die neue Rstung ja auch als wasauchimmer schneidern knnen. Aber ne, man braucht eine Schneiderei mit VIER Angestellten. Der Laden scheint zu brummen. Und das bei nur knapp 20 mglichen Kunden. Aber vielleicht kaufen die ja alle jeden Tag ein. Fragt sich halt nur dann, wie sie bezahlen. Kohle geben ja nur die Monster und auer Ark kann keiner Monster verhauen.

    *Da merkt man auf einmal, dass das Spiel durchaus ein paar dicke Logikmacken hat*
    Es ist schon hchst seltsam, doch ich glaube aus Grnden die ich spoilerbedingt nicht nennen werde knnte man sich einiges davon schon irgendwie zurechtbiegen. Wenn man den Grund dieses Dorfes, Arks Aufgabe und die Persona des Weisen betrachtet.
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  16. #16


    Wer auch immer diesen Gegner ausgerechnet an diese Stelle gepackt hat, muss ein richtiger Troll gewesen sein
    Der schmeit einen nmlich stndig zu Boden und hat auch keine wirkliche Lust sich vom Fleck zu bewegen.



    Und diesen Bosskampf fand ich eigentlich ganz nett, nur habe ich einiges an Zeit verschwendet weil mir in der zweiten Phase nicht klar war was ich machen sollte.
    Weil normale Angriffe sind an der Stelle ja vollkommen nutzlos, weswegen ich dachte, dass ich genau wie in er vorherigen Phase erstmal eine Weile ausharren msste.
    Und in der Phase danach bin ich erst mal verreckt weil ich all meine Items aufgebraucht hatte. Glcklicherweise durfte ich mit der Phase aber direkt weitermachen nachdem ich die Map nochmal betreten habe.



    Das mssen Michael Bay Zombies sein, weil sobald man die verletzt explodieren ihre Kpfe xD
    Manche werfen sogar damit um sich als ob das Granaten wren
    Gendert von ~Jack~ (07.01.2018 um 12:18 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat
    Und diesen Bosskampf fand ich eigentlich ganz nett, nur habe ich einiges an Zeit verschwendet weil mir in der zweiten Phase nicht klar war was ich machen sollte.
    Weil normale Angriffe sind an der Stelle ja vollkommen nutzlos, weswegen ich dachte, dass ich genau wie in er vorherigen Phase erstmal eine Weile ausharren msste.
    Und in der Phase danach bin ich erst mal verreckt weil ich all meine Items aufgebraucht hatte. Glcklicherweise durfte ich mit der Phase aber direkt weitermachen nachdem ich die Map nochmal betreten habe.
    Gratuliere, du hast den schwersten Gegner des Spiels besiegt, ab jetzt wird's entspannt.

  18. #18
    Zitat Zitat von Liferipper
    Handbcher sind dazu da, um gelesen zu werden? Allemal besser als Ingame-Tutorials ala "Drcke die Pfeiltasten um dich zu bewegen" .
    "Das hier ist ein Schalter. Er kann an- und ausgeschaltet werden. Stelle dich davor und drcke die X Taste um den Schalter zu bettigen."

    Mal davon unabhngig klickt man in einem RPG sowieso erst mal alles an was man so sieht, das ist eine ungeschriebene Regel und gilt bei Spielen der Super Nintendo Generation gleich doppelt.^^


    Zitat Zitat von Loxagon
    Total lustig an dem Spiel ist aber eh die blaue Tre. Die Farbe UND das Verbot sind doch der beste Beweis, dass jemand will, dass man das Ding ffnet. Sonst htte man die Truhe ja auch einfach in einen der Trme legen knnen. Und dann wissen alle, dass sie das Dorf nicht verlassen knnen, aber auer Ark ist es ihnen egal? Wo ist der Friedhof? Wo ein Arzt? Immerhin scheint die Zeit ja nicht stillzustehen.

    Und wozu braucht dieses Dorf eine Nherei? Ich glaube jetzt nicht unbedingt, dass eine Nherei in einem ca. 20 Seelendorf so lohnenswert ist, da dummerweise der Rest der Menschheit ja gerade ein bisschen ... tot ... ist. Logisch ist die Schneiderei nicht. Melina htte die neue Rstung ja auch als wasauchimmer schneidern knnen. Aber ne, man braucht eine Schneiderei mit VIER Angestellten. Der Laden scheint zu brummen. Und das bei nur knapp 20 mglichen Kunden. Aber vielleicht kaufen die ja alle jeden Tag ein. Fragt sich halt nur dann, wie sie bezahlen. Kohle geben ja nur die Monster und auer Ark kann keiner Monster verhauen.

    *Da merkt man auf einmal, dass das Spiel durchaus ein paar dicke Logikmacken hat*
    Wieso sollten sie das Dorf verlassen wollen wenn sie nicht einmal wissen ob dahinter etwas existiert? Wieso braucht es einen Friedhof wenn ihnen der Tod unbekannt ist? Wozu einen Arzt wenn es keine Krankheiten gibt? Das ist halt eine Utopie und alle sind wunschlos glcklich.
    Es gibt eine Nherei und du sagst dass es nur wenige Einwohner gibt. Aber seit wann reprsentiert die im Spiel dargestellte Gre die tatschliche Gre? Es ist doch immer so dass das Drfer/Stdte in RPGs nur symbolischen Charakter haben und nicht die Ganzheit zeigen. Oder kommt es dir nicht komisch vor dass Stdte in RPGs fast immer nur aus fnf Husern bestehen?^^


    Zitat Zitat von ~Jack~
    Aber ich lese halt nie irgendwelche Handbcher wenn ich was emuliere, einfach weil ich davon ausgehe, dass sich das Gameplay von selbst irgendwie erklren wrde. Hat bisher auch gut funktioniert ... nur diesmal nicht so wirklich. Dabei bietet Terranigma doch eigentlich die perfekte Grundlage seine Features zu erklren ohne Spieler mit zu nerven. Stattdessen gibt es lauter nichtssagende Erklrungen.
    Naja aber du darfst nicht vergessen dass das ein Super Nintendo Spiel ist. Damals waren Ingame Tutorials alles andere als gngige Praxis. Fr so was war, zu Recht, das Handbuch gedacht.
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  19. #19
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Gratuliere, du hast den schwersten Gegner des Spiels besiegt, ab jetzt wird's entspannt.
    Hngt ganz vom Level ab. Mit Level 20 ist die Hadeshexe weitaus schwerer, als der Morphdmon und beim Obermotz sollte man auch nicht gerade unterlevelt sein, da man ihm sonst nur 1 bis 2 HP abzieht und er einige hundert hat.

    Und Jack, die Zombies sind doch ... s? Wer trumt nicht davon, dass ein Zombie seinen Kopf nach einem wirft?

  20. #20
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Mit Level 20 ist die Hadeshexe weitaus schwerer, als der Morphdmon und beim Obermotz sollte man auch nicht gerade unterlevelt sein, da man ihm sonst nur 1 bis 2 HP abzieht und er einige hundert hat.
    Joar, ich bin da gerade, mit Level 19. Mit dieser Lanze gegen Untote mache ich zumindest 4 Punkte Schaden, aber dann bruchte ich ja scheinbar trotzdem 100 Treffer bis die fllt. Und die empfohlene Magie macht auch nur 7 Punkte Schaden. Von daher ist das eindeutig das schlechteste Dungeon bisher. Bei den Rittern in diesem Schloss habe ich anfangs ja auch kaum Schaden gemacht und dementsprechend beim Zwischenboss genauso. Brauchte erst die Lanze aus dem Schloss sowie ein weiteres Level damit ich pltzlich von 1-3 auf 20+ Schaden gesprungen bin. Aber fr den Boss reicht das ja scheinbar nicht @___@

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