mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 4 von 9 ErsteErste 12345678 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 80 von 162
  1. #61
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    früher gab es keine Multitypen
    Das stimmt so aber nicht, es gab schon in der ersten Generation Multitypen - wenn du damit meinst, dass ein Pokemon zwei Typen haben kann.

    Übrigens verfolge ich deine Nuzlocke Challenge auch sehr gerne - auch schön, wie schnell es voran geht

    Zitat Zitat von Kaia Beitrag anzeigen
    Hmm ich finde Randomizer immer etwas kniffelig. Sie können das Spiel auch zu einfach machen. Und bei den Editionen die ich auf dem 3DS spiele geht das eh nicht P:
    Man kann beim Universal Randomizer mittlerweile sehr viele Dinge einstellen. Beispielsweise kann man einstellen, dass alle Pokemon durch Pokemon ähnlicher Stärke ersetzt werden - dann bleibt der Schwierigkeitsgrad dem der Originalspiele recht ähnlich. Wenn man Pech mit Pokemontypen hat, kann es auch schwieriger werden - oder wenn ein Pokemon früh im Spiel plötzlich mit Drachenwut angreift

    Auch kann man für die Starterpokemon einstellen, dass nur Basispokemon mit 2 Entwicklungen möglich sind, damit man nicht mit einem Legendären Pokemon durch das Spiel rennen kann.
    Geändert von DSA-Zocker (13.01.2018 um 11:20 Uhr)

  2. #62
    Die Sache mit den Randomizern ist einfach, dass ich dann auch einfach ein anderes Spiel spielen könnte. Zum Beispiel einen RomHack.
    Wenn ich gar nicht weiß was auf mich zu kommt fällt ja z.B. auch die taktische Planung weg die man zwar im normalen Pokémon nicht braucht, die aber in einer Nuzlocke unverzichtbar ist.
    Ich hab da einfach wenig Lust drauf.




  3. #63

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Mir kam gerade die Idee in Zukunft eine andere Art von Challengerun zu machen. Randomizer + nur das Startpokemon ohne es zu entwickeln. Das könnte definitiv spannend werden...


  4. #64
    Part XII - Auf dem Weg nach Prismania City


    Lavandia


    In der nächsten großen Stadt, Lavandia, angekommen fällt uns direkt der Pokémon-Turm ins Auge. Ein riesiges Gebäude welches wie ein Mahnmal über der Stadt prangert. Von den Bewohner Lavandias erfahren wir, dass dort Pokémon beerdigt werden und Team Rocket wohl ein Knogga getötet haben soll welches sein Baby vor den schmierigen Klauen dieser Diebe beschützen wollte.

    Betreten wir den Turm werden wir von nicht identifizierbaren Geistern angegriffen und unsere Pokémon können sich vor Angst nicht rühren. Hier kommen wir momentan leider nicht weiter, außer wir besorgen uns einen besonderen Gegenstand den sich, natürlich, Team Rocket gekrallt hat. Ein kleines Kind erzählt uns noch von Mr. Fuji einen Gegenstand namens
    Pokéflöte besitzt, er aber auch im Turm verschwunden ist.

    Wir rüsten uns im Markt aus und gehen weiter Richtung Westen denn dort liegt die nächste Stadt, die nächste Arena und der momentane Aufenthaltsort vieler Rocket Rüpel, Prismania City.

    Route 08



    Doch zuerst müssen wir Route 08 durchqueren und hier gibt es einige starke Trainer zu besiegen. Doch alles kein Problem. Peanuts, könnte man sagen, so wie sich [PEANUT] durch die Pokémonmengen schlägt und auch gleich dabei hilft das nächste Pokémon einzufangen!


    Unglaublich. ♥

    Nachdem wir alle Trainer besiegt haben und den Posten ganz im Westen durchqueren wollen lässt uns auch diese Wache nicht hindurch weil sie so durstig ist. Jemand muss sich wirklich mal um die Arbeitsbedingungen dieser armen Schweine kümmern. Es gibt aber zum Glück noch einen anderen Weg. Erneut durch einen Tunnel der uns direkt auf Route 07, vor Prismania City, ausspuckt.

    Route 07


    Diese Route ist relativ niedlich. Außer dem Tunnelausgang und einem kleinen Zipfelchen Gras gibt es hier nämlich, genau, gar nichts! Trotz des super coolen Routen-Pokémon auf Route 08 bin ich wenig motiviert hier etwas zu fangen und wir laufen in eine wilde Ratte mit Flügeln. Ich meine wir treffen ein wildes


    Nun gut. Ich bin zwar persönlich noch immer von allen Taubsis und anderen -Pokémon enttäuscht (außer natürlich AGATHE, rip) aber es könnte sicherlich nützlich werden. Irgendwann.

    Mit schnellen Schritten betreten wir die schillernde Stadt, in der es Kindern erlaubt ist Glücksspiel zu betreiben und Pokémon aus ihrem Gefängnis, dem Kasino, zu befreien.

    Prismania City.




  5. #65
    Part XIII - Affentheater im Casinokeller


    Prismania City


    Zunächst besuchen wir das große Gebäude im Nordwesten der Stadt. Ein riesiges Einkaufszentrum welches alles zu bieten hat, was das Herz begehrt und füllen alle unsere Tränke und Verbauchsgegenstände wieder auf. Danach durchkämmen wir die anderen, kleineren Gebäude. Von einer alten Dame erhalten wir etwas Tee und ein netter Mann verführt uns zum Glücksspiel in dem er uns einen Münzkorb schenkt. Den brauchen wir auch um das Casino zu betreten und dort einem wundervoll frustrierenden Zeitvertreib zu fröhnen. Dem Glücksspiel.
    Auf dem Dach des großem Gebäudes im Norden schenkt uns dann ein netter junger Herr ein Pokémon. Etwas, dass ich vollkommen vergessen hatte.



    Das kleine Evoli kommt zunächst auf die Box und ich überlege schon, ob wir es nicht eventuell entwickeln sollten? Denn die Möglichkeit besteht, auch wenn es momentan nicht benötigt wird.
    Doch jetzt geht es erst einmal ins Casino.

    Ich reibe mir freudig die Hände und laber alle anwesenden Personen an. Manche geben mir ein paar Spielmünzen andere haben gute Tipps für mich. Außerdem finde ich auch auf dem Boden die ein oder andere Münze. Eigentlich wollte ich nur etwas mein Glück testen und gar nicht viel gewinnen... aber lest selbst.


    Wir beginnen um 21:10Uhr mit 89 Münzen und beenden um 21:20 mit unglaublichen 966 Münzen. In dieser Zeit hatte ich 3x 777 auf der mittleren Reihe und ich habe einfach nur wild gesetzt und sofort gestoppt.
    Wir könnten jetzt also sogar ein Abra oder ein Piepi aus den Klauen des Casinos befreien!
    Apropro. Eigentlich wollten wir ja bei eine gewisse böse Organisation etwas Unruhe stiften. Innerhalb des Casinos, an der nördlichen Wand, steht auch einer dieser Rüpel und beobachtet sehr eingehend ein Poster, welches an der Wand hängt.

    Wir gehen also zu ihm hinüber und tippen ihm auf die Schulter.
    Nach einem kurzen Kampf verrät er uns, dass sich hinter dem Poster ein Schalter befinden.

    Klick!

    Eine verborgene Treppe offenbart sich und wir gehen hinunter in den Keller der Spielhalle...

    Team Rocket HQ



    Wir haben uns also direkt in die Höhle des Löwen gewagt. Neben einigen Trainern auf verschiedenen Etagen erwarten uns hier auch garstige Rutschfeld-Rätsel die zum Glück nur mein damaliges Ich verwirrt haben und heute eher Kinderkram sind. Die ersten Team Rocket Rüpel machen es mir sehr leicht unsere beiden Level-Nachzügler [FRIDAKAHLO] und LAMIA zu trainieren was dazu führt, dass [FRIDA] Drachenwut erlernt und LAMIA sich endlich entwickeln darf!

    >
    Außerdem rüsten wir sie sofort mit einem eben gefundenen Schattenglas aus.
    Es verstärkt Attacken vom Typ , also ihre Biss-Attacke.

    Nun müssen wir noch den Liftöffner von einem der Rüpel erbeuten und können uns zum Büro des Anführers vorkämpfen.
    Doch... halt.
    Der Rocket Rüpel will den Öffner nicht kampflos herausgeben und schickt zuerst ein Zubat in den Kampf welches von [PEANUT] mit einem beherzten Geowurf aus dem Kampf befördert wird. Danach betritt ein Smogon den Kampf. Ein Gegner mit dem wir es schon einige Male erfolgreich aufgenommen haben.
    Dieses Smogon ist anders. Stärker. Und gleichzeitig des Lebens müde geworden. Nicht schneller als [PEANUT] aber geschickter weicht es dem Kratzer aus und steuert direkt auf unser kleines Äffchen zu. Es beginnt bedrohlich zu leuchten, doch [PEANUT] kann nicht mehr fliehen.


    Als sich der Staub wieder legt liegen beide Pokémon regungslos am Boden. Smogon hat sich selbst geopfert um unser [PEANUT] mit in den Tod zu ziehen...



    Mit einer brennenden Wut im Bauch und ohne viel nachzudenken fahren wir mit dem Aufzug.
    Das Büro des Anführers liegt hinter einer Tür die von zwei weiteren Rüpeln bewacht wird. Auch ihre Pokémon ruhen jetzt. Für immer.

    Wir stoßen die große Flügeltür auf und stehen dem Boss des Team Rocket gegenüber.


    Part XIV - Team Rockets Untergang



    Wir geben ihm gar nicht erst die Zeit etwas zu sagen sondern fordern ihm zu einem Kampf heraus.

    Vs. Team Rocket Giovanni


    Onix Lvl 25 / Rihorn Lvl. 24 / Kangama Lvl. 29





    Zwischenstand V

    Geändert von Kaia (19.01.2018 um 22:29 Uhr)




  6. #66
    Der kleine Nero wird sicherlich ein drolliger Brandstifter.

    Zitat Zitat von Kaia
    Dieses Smogon ist anders. Stärker.
    Zitat Zitat
    Mit einer brennenden Wut im Bauch und ohne viel nachzudenken fahren wir mit dem Aufzug.
    Zitat Zitat
    Auch ihre Pokémon ruhen jetzt. Für immer.
    Zitat Zitat
    Ich wollte zuerst nach [PEANUT]s Pokéball greifen und lasse meine Hand kurz auf dem noch warmen Ball ruhen.
    Ich finde das ist das unterhaltsamste an dieser Nutzlocke Challenge, deine dramaturgisch geschriebenen Texte.
    Obwohl das alles nur Standbilder sind und Zahlenwerte die aneinander verglichen werden, habe ich mir als Kind früher die Kämpfe wirklich so vorsgestellt, da habe ich mir ausgemalt wie diese Attacken in Echtzeit, bzw innerhalb der Pokemon Serie aussehen könnten.

    Das macht es auf jeden fall sehr viel mitreißender als vergleichbare Nutzlock Tagebücher die stets eher technischer Natur sind.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  7. #67
    Das macht doch für mich den Spaß einer Nuzlocke aus.
    Ich bin ja auch wirklich traurig wenn ein Pokémon stirbt
    Sonst bräuchte ich mich ja nicht anstrengen.

    Hier einmal die Abstimmung über unseren neuen Teamgefährten!
    Abstimmung vorbei


    Zur Auswahl stehen:
    Fukano
    Evoli
    Digda
    Voltobal

    Und ihr dürft wählen bis zum 20.01. um 0Uhr!
    Geändert von Kaia (22.01.2018 um 14:17 Uhr)




  8. #68
    Nero! (Die Qual der Wahl. ;___; Evoli wäre auch toll gewesen.)


  9. #69
    Zitat Zitat
    Das Büro des Anführers liegt hinter einer Tür die von zwei weiteren Rüpeln bewacht wird. Auch ihre Pokémon ruhen jetzt. Für immer.
    Savage


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  10. #70
    Peanut! 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  11. #71

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich hatte wirklich große Hoffnungen in Peanut gesetzt...

    Zitat Zitat von Klunky
    Das macht es auf jeden fall sehr viel mitreißender als vergleichbare Nutzlock Tagebücher die stets eher technischer Natur sind.
    Ist bei mir mit meinem RSONE Run der Fall. Primär weil ich Kaias tollen Thread nicht irgendwie zu sehr kopieren möchte, aber auch weil ich zu faul bin mir da eine Geschichte drumherum zu spinnen. Wobei bei mir natürlich eine Niederlage nicht das Ende bedeutet und es eben mehr um die technische Natur geht, wie man mit einem mega schwachen Pokémon eine ganze Liga besiegt. Aber Arena #7 ist es wert eine Geschichte zu schreiben...

    An dieser Stelle noch zu Kaias Thread: Peanut ruht in Frieden, aber Fridakahlo wird Rache üben!!!


  12. #72
    Aww, Peanut war nach Bae mein Liebling.

    Und ich habe total unpopulär aus irgendwelchen mir selbst unbekannten Gründen für Voltobal gestimmt. Keine Ahnung.

  13. #73
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Aww, Peanut war nach Bae mein Liebling.

    Und ich habe total unpopulär aus irgendwelchen mir selbst unbekannten Gründen für Voltobal gestimmt. Keine Ahnung.
    In einer Nuzlocke geht es ja auch darum, mit Pokémon zu spielen die man sonst eher nicht nehmen würde
    Also ist Voltobal eigentlich auch ziemlich cool!




  14. #74
    Aus rein taktischen Gründen fände ich Fukano toll, weil wir feuermäßig etwas unterrepräsentiert sind und wir Erika damit einfach wegbrutzeln können! #minmax

  15. #75
    Zitat Zitat von Caro Beitrag anzeigen
    Aus rein taktischen Gründen fände ich Fukano toll, weil wir feuermäßig etwas unterrepräsentiert sind und wir Erika damit einfach wegbrutzeln können! #minmax
    Ich hab das primär deswegen genommen, weil Arkani ein sehr schönes Pokémon ist.

  16. #76
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ich hab das primär deswegen genommen, weil Arkani ein sehr schönes Pokémon ist.


    your argument is invalid, Mokepon it is


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  17. #77
    Eindeutig Evoli, da es Metas Lieblingspokemon ist und ich den Evolining mit ihm verbringen will!

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  18. #78
    Part XV - vs. Arenaleiterin Erika


    Bevor wir die 4. Arena betreten um gegen Erika anzutreten bringen wir den zuvor erhaltenen Tee zum Wächter im östlichen Posten. Er versichert uns, dass er ihn an die anderen Wachmänner verteilt (???) und öffnet einen neuen Weg für uns.
    Da wir in Prismania City allerdings noch nicht fertig sind, drehen wir wieder um und steuern auf die Arena zu.

    vs. Arenaleiterin Erika


    Sarzenia Lvl. 29 / Tangela Lvl. 24 / Giflor Lvl. 29

    Erika setzt bevorzugt -Pokémon ein. Da VESPIDAE schon eine Arena außeinander genommen hat, ist es dieses Mal zeit einer anderen Dame aus unserem Team etwas Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Los gehts!




    Part XVI - Wo ist Rattikarl?

    Pokémon Turm



    Der Weg nach Lavandia gestaltet sich dank des Fahrrads als angenehmer Moment um etwas durchzuatmen und die vorherigen Geschehnisse Revue passieren zu lassen.
    Wir haben noch immer einen Platz im Team frei, der noch gefüllt werden muss und mein Bauchgefühl sagt mir bereits, dass ich mit jeder Entscheidung glücklich wäre.

    In Lavandia angekommen kaufe ich noch ein paar Fluchtseile, denn bei meinem letzten Besuch im Turm war es nebliger als sonst...
    Wir betreten nun also den Pokémonturm. Den Ort, an dem verstorbene Pokémon zur Ruhe gelegt werden. Bei uns tragen wir die Pokébälle unserer Freunde TATTA / AGATHE / [PEANUT] um sie hier, wie so viele andere vor uns frei zu lassen.

    Wir betreten den ersten Stock und mir läuft ein leichter Schauer über den Rücken. Grabsteine. Hunderte von ihnen. Und in der Ferne seheh ich... unseren Rivalen?
    Er sieht aus als wäre er in Gedanken und im selben Moment als ich meine Hand auf seine Schulter legen wollte dreht er sich um und fordert uns zu einem Kampf!

    vs. Rivale


    Tauboga Lvl. 25 / Kadabra Lvl. 20 / Owei Lvl. 23 / Garados Lvl. 22 / Glutexo Lvl. 25

    Die Pokémon welche er einsetzt sind uns zum größten Teil bereits bekannt bis auf das Owei welches vom Typ ist und damit kein Problem darstellen sollte.
    Doch wo ist das Rattikarl welches uns im letzten Kampf so kläglich unterlegen war? Wir haben allerdings keine Zeit mehr Gedanken daran zu verschwenden, denn unser Rivale schickt bereits sein erstes Pokémon in den Kampf!








    Zwischenstand VI

    Geändert von Kaia (19.01.2018 um 22:37 Uhr)




  19. #79
    Die Abstimmung ist vorbei, vielen Dank für die rege Teilnahme von 19(!) Personen ^-^/)


    Willkommen im Team: NERO!




  20. #80
    Part XVII - Ich schnapp sie mir alle!


    Dank unserer immer stärker werdenden Pokémon haben wir auch diesen Kampf mit Bravour bestanden und dürfen jetzt den Pokémon-Turm erklimmen und (hoffentlich) Mr. Fuji finden.
    Wir betreten also den 2. Stock des Turms und ein dichter, unnatürlicher (und wohl durch den Emulator entstandener ) und fast magischer Nebel umhüllt uns und macht das vorankommen unglaublich schwierig.



    Außerdem treffen wir auf unseren neuen Gefährten!



    So kämpfen wir uns Stockwerk für Stockwerk nach oben. Einige Trainer und viele Minuten später stehen wir vor der letzten Treppe, eine starke Macht lässt uns nicht vorbei und dann werden wir von einem echten Geist attackiert!



    Der sich, nach dem wir das Silph Scope aufgesetzt haben, als verstorbene Mutter des von Team Rocket entführten Tragosso herausstellt.
    Wir kämpfen also gegen den Geist des traurigen Knogga und erlösen es mit dem Versprechen, ihr Baby zu befreien.

    Im obersten Stockwerk bekämpfen wir einige Rocket Rüpel und retten Mr. Fuji.
    Der alte Mann erzählt uns schenkt uns aus Dankbarkeit (endlich) die Pokéflöte und wir können weiter reisen.
    Unser nächstes Ziel ist die Stadt Fuchsania City. Der Weg dorthin führt über eine Vielzahl von Routen auf der wir neue Pokémon fangen können und unsere jetzigen trainieren werden.
    Bevor wir Route 12 im Süden betreten begrüßen wir ein neues Teammitglied und holen uns NERO in unser Team!

    Route 12

    Auf dieser Route befinden sich viele Angler die mit ihren -Pokémon versuchen unser Team in die Knie zu zwingen. NERO hier zu trainieren wäre ein zu großes Risiko weshalb er vom Level für die nächste Zeit etwas zurückliegen wird.
    Ungefähr auf der Mitte der Route wird unser Weg erneut versperrt und zwar von... einem schlafenden Pokémon?!

    Relaxo

    Das dicke Ding bewegt sich kein Stück bis wir die Pokéflöte zücken und ein Liedchen ins Ohr flöten.
    Das macht Relaxo ziemlich wütend und es greift uns an. Nach einem kurzen Kampf ist es aber wohl bereits wieder müde und lässt sich ziemlich einfach fangen.



    In dem kleinen Häuschen auf der Route, unterhalb von Relaxo, treffen wir einen Angler der uns eine Superangel schenkt.
    Wir radeln nun zurück nach Orania City, in der wir die -Arena bereits hinter uns gelassen haben, um auf der Route im Norden der Stadt (diese hatte ich mit Absicht damals ausgelassen) ein neues Pokémon zu angeln.

    Route 06


    Wir drehen wieder um, fahren über die Route 12 weiter in den Süden, als Ziel erneut Fuchsania City.
    Route 13



    Die folgenden Routen sind gespickt mit Trainern und ich habe ca. 2 Stunden damit verbracht dort zu kämpfen, hin- und zurück zu fahren um NERO zu trainieren und unsere Pokémon zu heilen.
    Auch hier fangen wir uns ein neues Pokémon, aber wohl eines welches wir (hoffentlich) nie einsetzen müssen~



    Route 14


    Wir können uns knapp gegen die Vogelfänger mit ihren Ibitak und Tauboga und die Rocker mit ihren Smogon durchsetzten. Immer mit der Angst im Hinterkopf, dass sich die kleinen Giftzwerge einfach in die Luft sprengen können.
    Auf dieser Route gibt es für uns kein Pokémon zu fangen, da wir bereits jede SPezies besitzen oder besessen haben und es auch keinen Ort gibt, an dem wir unsere Angel auswerfen könnten. Schade, aber das wird uns noch öfter passieren.

    Route 15


    Die letzte Route vor Fuchsania City fühlt sich eher wie ein Sonntagsspaziergang an. Die Trainer sind schnell erledigt und NERO schließt langsam zu den anderen auf.
    Im hohen Gras finden wir eine unglaublich niedliche neue Freundin~



    Kurz vor Fuchsania City, nach einem Kampf gegen ein wildes Pokémon, möchte sich eines der unseren entwickeln.
    LAMIA!
    Beflügelt von unserer langen Freundschaft und unserer tiefen Verbundenheit beginnt sie zu leuchten und...



    ... leider passiert nichts. Denn da wir bis jetzt nur den KANTO-Pokédex besitzen und LAMIAs Entwicklung aus der Region JOHTO stammt, wird die Entwicklung automatisch abgebrochen.
    Wir haben jetzt allerdings die Gewissheit, dass LAMIA und uns ein rotes Band verbindet und ich bringe ihr die TM Rückkehr bei. Denn je stärker die Freundschaft zwischen Pokémon und Trainer, desto stärker diese Attacke.

    Fuchsania City



    In Fuchsania City heilen wir unsere Pokémon und erkunden etwas die Stadt. Im Norden liegt die Safari Zone die wir in kürze erkunden werden, im Süden liegt das Meer. Außerdem gibt es hier die nächste Arena und einige kleinere Häuser.
    In einem dieser Häuser erhalten wir gleich die nächste Angel, die Profiangel. Wir stecken sie in unsere Tasche und holen diese Angel wohl nie wieder heraus.
    Außerdem kann ich BAE endlich Blitz verlernen lassen, denn in dieser Stadt wohnt der Attackenverlerner. Jetzt können wir BAE auch endlich die Attacke Gigasauger beibringen, sie schadet dem Gegner und heilt das Pokémon.

    Ich fühle mich momentan sehr motiviert und wir schwingen uns wieder auf unser Rad und fahren nach Westen.
    Die Arena können wir momentan noch nicht betreten, da unsere Pokémon noch nicht annähernd so stark sind wie die des Arenaleiters.

    Route 18



    Hier haben wir, was die fangbaren Pokémon angeht, eine riesige Auswahl. Nicht.
    Wir besitzen bereits alle bis auf Eines. Zum Glück erscheint der kleine flügellose Vogel relativ schnell.


    Route 17



    Route 17
    , auch als Radweg bekannt, führt einen steilen Berg hinauf zurück nach Prismania City. Wenn wir diese Route geschafft haben können wir endlich die Safari Zone betreten.
    Es wäre wahrscheinlich einfacher, die Route bergab zu absolvieren (die Geschwindigkeit mit der man fährt ist bergauf halbiert), wir müssen aber sowieso nach Prismania City um dort einen Feuerstein zu kaufen.
    Auch hier gibt es für uns kein weiteres Pokémon zu fangen, da man nicht vom Rad absteigen kann um zu Angeln und wir bereits alle anderen Pokémon dieser Route besitzen.

    Dank der vielen Trainer können wir auch auf dieser Route eine Entwicklung beobachten und zwar die letzte von BAE!

    >
    BAE ist jetzt also ausgewachsen und hat sich in ein riesiges, mächtiges Bisaflor entwickelt.
    Auf dem Weg zurück erhalten wir noch die VM Fliegen und haben nun alle Routen um Fuchsania City abgeschlossen.


    Zwischenstand VII


    Spielzeit: 21h 18min





Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •