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  1. #1

    Perhaps you've heard of me?
    stars5

    Aves JRPG Challenge 2018 - Aktuell: Challenge abgeschlossen!




    Hier ist nun auch endlich mein Thread zur diesjährigen Challenge! An dieser Stelle vielen Dank an Tako für diesen wirklich fantastischen Header! Ich hatte letztes Jahr die Challenge(s) nie wirklich verfolgt, aber irgendwie hat mich jetzt auch die Lust gepackt und da ich sowieso einige klassische (J)RPGs nachholen wollte habe ich das gleich mal kombiniert.

    Die Regeln:

    Das Spiel muss, sofern es nicht absoluter Käse ist, durchgespielt werden. Das bedeutet die Credits müssen laufen - unabhängig davon, ob man das Spiel nach den Credits noch weiterspielen kann. Zudem muss nicht zwingend ein (J)RPG gespielt werden, sondern einfach alles worauf ich Bock habe und worüber es sich lohnt zu berichten. Emulatoren sind in meiner Challenge erlaubt und gewisse Komfortfunktionen ebenso, sofern diese den Spielspaß und die Schwierigkeit nicht zu sehr runterziehen. (Quick Save, Fast Forward)

    Die Spiele:



    Hauptliste:

    Spiel Platform Extras Status Threadpost
    Cosmic Star Heroine Steam Blind Start: 03. Januar 2018
    Abschluss: 09. Januar 2018
    Part 1 // Fazit
    Radiant Historia Emulator Blind Start: 22. Januar 2018
    Abschluss: 01. Februar 2018
    Fazit
    Persona 3: FES PS2 NG+
    The Banner Saga 2 Steam Blind
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Steam Blind
    Final Fantasy IX PS2 Start: 22. Juni 2018
    Abschluss: 05. Juli 2018
    Fazit
    Final Fantasy IV Steam Semi-Blind Start: 30. März 2018
    Abschluss: 08. April 2018
    "Fazit"
    Valkyrie Profile Emulator Blind
    Star Ocean: Till the End of Time PS2 Semi-Blind Start: 17. Juli 2018
    Abschluss: 04. August 2018
    Fazit
    Shadow Hearts Emulator Blind Start: 09. Januar 2018
    Abschluss: 15. Januar 2018
    Fazit
    Shin Megami Tensei: Devil Survivor Emulator Semi-Blind Start: 21. Oktober 2018
    Abschluss: 05. Dezember 2018
    Fazit
    Ar Tonelico: Melody of Elemia Emulator Blind

    Ersatzbank:

    Spiel Platform
    Extras Status Threadpost
    Pokemon Smaragd Emulator Randomized Starter Only. No Evolution. Start: 17. Januar 2018
    Abschluss: 19. Januar 2018
    Part 1
    Pillars of Eternity Steam Blind Start: 04. Februar 2018
    Abschluss: 20. Februar 2018
    Fazit
    LiEat Steam Blind Start: 17. März 2018
    Abschluss: 22. März 2018
    Fazit
    Helden PC Blind Start: 28. April 2018
    Abschluss:
    Fazit
    Tales of Berseria PC Blind Start: 05. September 2018
    Abschluss: 26. September 2018
    Fazit


    Legende:

    Blind = Nie gespielt, keinen Walkthrough gesehen. Ich habe quasi keine Ahnung worum es geht.
    Semi-Blind = Bis zu einem gewissen Punkt gespielt und dann aufgehört. Aber auch: Wenn das Spiel einfach so lange her ist, dass ich so ziemlich alles vergessen habe.
    NG+ = New Game Plus. Das Spiel mit einem bereits absolvierten Speicherstand nochmal durchspielen.
    Grünes Häkchen = Durchgespielt
    Goldenes Häkchen = 100% Durchgespielt

    Die Ersatzbank:

    So ziemlich alles worauf ich spontan Lust bekomme, sowie alle Dinge die ich spontan (beispielsweise im Steamsale) kaufen werde. Die Ersatzbank wird im Laufe des Jahres dann mit Bildern ergänzt.




    Warum gerade diese Spiele?


    Viele davon möchte ich einfach nochmal spielen, weil ich die Spiele sehr mag. Beispielsweise P3:FES, FFIX und SMT: DS. Einige andere möchte ich spielen, weil mir die Vorgänger so gut gefallen haben, was bei Legend of Heroes: Trails in the Sky und The Banner Saga der Fall war. Shadow Hearts und Valkyrie Profile wirken auf mich wie Hidden Gems oder Must Have RPGs, die an mir vorbei gegangen sind, weswegen ich die jetzt nachholen möchte. Star Ocean 3 möchte ich endlich mal beenden, weil ich das immer abgebrochen habe und FFIV war irgendwie eine spontane Ergänzung, weil ich da die DS Version nie gespielt habe.

    Abschlussworte

    Mal sehen, wie ernst ich das ganze hier nehmen werde in Hinsicht auf Screenshots posten und regelmäßige Updates schreiben. Grundsätzlich bin ich optimistisch, dass ich die Challenge schaffen werde und das obwohl ich da einige Brocken mit sehr viel Spielzeit habe. Ich hab die Challenge auch als Motivation genommen mir gewisse Spiele endlich mal zu kaufen (eben Trails in the Sky SC und Banner Saga 2). Wer weiß, wann ich die sonst gekauft hätte.

    So und jetzt: Los geht's!
    Geändert von Ave (05.12.2018 um 20:02 Uhr)


  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Spiel 1: Cosmic Star Heroine (Steam, Blind)
    Spielstart: 03. Januar 2018 // Spielabschluss: 09. Januar 2018



    Vorwort:

    Ich habe nicht sehr viel über Cosmic Star Heroine gehört. Das Einzige was ich weiß ist, dass es Teil einer Kickstarterkampagne war und diese wohl auch relativ erfolgreich abgeschlossen hat. Von den Entwicklern Zeboyd Games habe ich eigentlich noch nie was gehört, oder zumindest dachte ich das... denn wie sich rausstellt haben die auch Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 und 4 erstellt, von denen ich zumindest den dritten Teil durchgespielt habe. Ich gehe daher grundsätzlich sehr jungfräulich an dieses Spiel heran, was das Ganze natürlich noch... spannender macht.
    Was mich jedenfalls dazu bewogen hat CHS in meine Liste aufzunehmen war die Grafik. Die Screenshots auf der Steam Store Page sehen einfach richtig gut aus und machen dementsprechend auch Bock auf das Spiel. Von den Screenshots und dem Trailer habe ich bereits extreme Chrono Trigger Flashbacks bekommen und ab da war ich eigentlich auch schon interessiert und bereit es zu kaufen. Gesagt, getan und hier sind wir nun! Ich habe das Spiel gestern Vormittag kurz angetestet um mal ein bisschen ein Gefühl dafür zu bekommen, was mich denn erwarten wird. An dieser Stelle die Warnung, dass ich Spoiler nicht kennzeichnen werde und ich (zumindest im ersten Part) noch recht viele Screenshots verwende. Wer sich nicht spoilern lassen möchte sollte eventuell nur Diskussionsposts lesen, die hoffentlich als Antwort auf Part #1 geschrieben werden.

    Part #1

    Vielleicht ist das etwas voreingenommen, aber aus irgendeinem Grund behandle ich dieses Spiel wie ein RPG-Maker Spiel. Ich schätze mal, das liegt grundsätzlich daran, dass diese inspiriert sind von den alten Klassikern wie Final Fantasy und Chrono Trigger und dieses Spiel hier ja ebenfalls davon ein bisschen was darstellt. Jedenfalls tendieren viele dieser Spiele dazu mich mit viel zu langen Einleitungen zu plagen, wo ich dann auch schnell die Lust verliere. CHS macht dies allerdings nicht! Das Spiel startet mit ein paar kurzen knackigen Cutscenes und ich bin schnell in Kontrolle von unserer Protagonistin Alyssa L'Salle. An dieser Stelle sei noch erwähnt, dass ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Heroine", dem dritten von vier Schwierigkeitsgraden, spiele.


    Bei diesem Screen krieg ich irgendwie Blade Runner Vibes...

    Keine große Einleitung: Landen. Situationsbericht mit Dave der offensichtlich ein Hackerman ist, Mission nochmal kurz zusammenfassen und man kann spielen - super! Generell find ich das Intro sehr schnell, aber nicht überrumpelnd. Die ersten Kämpfe kommen schnell, die Tutorials sind kurz und knackig und berichten nur das absolute Minimum und die Action ist gut portioniert. Ziel der Mission ist es eine Geiselnahme zu stoppen. Dafür müssen wir auf die Spitze des Gebäudes. Auf dem Weg gibt es ein paar Roboter zu kloppen, die schon mal einen Einblick in das Kampfsystem bieten. (Dazu später mehr) Erst kämpft man normal am Boden, dann ist man plötzlich auf dem Weg zur Spitze des Wolkenkratzers und wird von Fliegerdrohnen attackiert!


    Ein ungewöhnlicher Austragungsort für einen Kampf.

    Aber die Action findet immer noch keinen Halt, als plötzlich unser zweites Teammitglied Chahn Kaneko, eine Gunmancerin, hinzustößt! Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie man ihren Namen ausspricht, ist aber irgendwie auch nicht wichtig. Irgendwie ist in den ersten zehn Minuten dieses Spiels mehr passiert als beispielsweise in Final Fantasy XIII in zwei Stunden. Normalerweise mag ich es ja nicht, wenn alles so schnell abläuft aber irgendwie ist es auch extrem erfrischend, wenn das Spiel zumindest im Intro zur Sache kommt.


    Ich finde die Idee eines Gunmancers richtig toll! Schön kreativ und etwas was ich in der Form noch nie gesehen habe.

    Die am Anfang erwähnten Geiseln sind dann schnell gefunden und der dazugehörige Obermotz ebenso. Der Boss war relativ einfach, aber ich musste schon ein paar mal heilen und hab einen Vorgeschmack von dem Potenzial bekommen welches in dem Kampfsystem schlummert. Nach dem Kampf kam noch eine kleine Cutscene und die erste Mission ist beendet. Hurra!

    Im Hauptquartier hab ich dann mit allen Leuten geredet, mir neue Ausrüstung gekauft und dann einen kurzen Schock bekommen: Das Spiel ist während einer Textbox eingefroren. Ich weiß nicht wieso, aber ich konnte es beheben indem ich einmal aus dem Spiel rausgetabbt bin und dann sofort wieder rein. War nur ein kurzer Schreck und ich hoffe, dass das nicht wieder passiert. Memo an mich: Regelmäßig speichern. (Was glücklicherweise überall geht.)

    Die zweite Mission hab ich dann angefangen, ein paar Gegner besiegt, Items gelootet, yaddayadda RPG-Kram. Mal sehen wie die zweite Mission noch wird.

    Momentane Spielzeit: 49 Minuten

    [Nächster Part]
    Geändert von Ave (09.01.2018 um 19:13 Uhr)


  3. #3
    Persona 3, Final Fantasy 4 und 9, Shadow Hearts, da sind einige richtige Kracher dabei!

    Und mit Shadow Hearts liegst du goldrichtig, das ist eines meiner absoluten Top-RPGs und hat einer der besten Protagonisten überhaupt.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
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  4. #4

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Persona 3, Final Fantasy 4 und 9, Shadow Hearts, da sind einige richtige Kracher dabei!

    Und mit Shadow Hearts liegst du goldrichtig, das ist eines meiner absoluten Top-RPGs und hat einer der besten Protagonisten überhaupt.
    Persona 3: FES gehört auch zu meinen allerliebsten Spielen! Allerdings muss ich eingestehen, dass das Dungeon Crawling (für mich) nicht so gut gealtert ist, weswegen ich bewusst ein NG+ mache um mir etwas Arbeit zu ersparen und nur die Story und Social Links wieder zu erleben.

    Final Fantasy IV hab ich nicht mehr so im Kopf und da dachte ich mir nutz ich gleich mal die Gelegenheit und spiel die Neufassung, die ja ziemlich gut sein soll.

    Und auf Shadow Hearts bin ich dann natürlich auch gespannt, gerade wenn du so von dem Spiel schwärmst.


  5. #5
    Ja, sehr schöne List. Enthält mit Persona 3, Final Fantasy IX, Trails in the Sky und Shadow Hearts auch direkt einige meiner Lieblingsspiele. Ich kann mich Nayuta nur anschließen – Shadow Hearts ist wirklich toll und von allen toten Serien ist es die, der ich am meisten hinterhertrauere – zumal ein Shadow Hearts 3 ja sogar mal geplant war.

    Bin auch auf Eindrücke zu den anderen Spielen gespannt. Da sind 'ne Menge Titel dabei, die ich schon lange mal spielen wollte – Radiant Historia, Valkyrie Profile, Star Ocean 3, Ar tonelico.

    Schönes Logo übrigens auch.

    Welche Neufassung meinst du eigentlich bei Final Fantasy IV? Das 3DS-Remake mit 3D-Grafik, Vertonung und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad oder den PSP-Port mit schnelleren Kämpfen und aufpolierter 2D-Grafik?


  6. #6

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Narcissu
    Ja, sehr schöne List. Enthält mit Persona 3, Final Fantasy IX, Trails in the Sky und Shadow Hearts auch direkt einige meiner Lieblingsspiele. Ich kann mich Nayuta nur anschließen – Shadow Hearts ist wirklich toll und von allen toten Serien ist es die, der ich am meisten hinterhertrauere – zumal ein Shadow Hearts 3 ja sogar mal geplant war.
    Na dann bin ich ja echt gespannt auf Shadow Hearts.

    Zitat Zitat von Narcissu
    Bin auch auf Eindrücke zu den anderen Spielen gespannt. Da sind 'ne Menge Titel dabei, die ich schon lange mal spielen wollte – Radiant Historia, Valkyrie Profile, Star Ocean 3, Ar tonelico.
    Radiant Historia hab ich nur genommen, weil da eben dieses Remake kommt und ich mich spontant entschieden habe das Original mal zu spielen. Von Valkyrie Profile und Ar Tonelico weiß ich eigentlich auch gar nichts, bis auf ein paar Musikstücke. Star Ocean 3 hab ich als Kind und Teenager 2x angefangen und immer nach 25+ Stunden aufgegeben. Weiß nicht ob ich da einfach zu jung war oder die Englischkenntnisse nicht ausreichend waren, aber jetzt will ich das endlich mal durchspielen.

    Zitat Zitat von Narcissu
    Schönes Logo übrigens auch.
    Werd ich an Tako weiterleiten.

    Zitat Zitat von Narcissu
    Welche Neufassung meinst du eigentlich bei Final Fantasy IV? Das 3DS-Remake mit 3D-Grafik, Vertonung und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad oder den PSP-Port mit schnelleren Kämpfen und aufpolierter 2D-Grafik?
    Ich dachte an die DS Fassung, die ich auf einem Emulator spielen würde. Vielleicht kauf ich mir aber auch die Steamversion. Mal sehen.

    Edit:

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς
    Dieses Jahr wollen anscheinend einige User sich an The Banner Saga 2 wagen.
    Hab Ende 2017 den ersten Teil durchgespielt und fand den ziemlich gut, da muss ich die Saga natürlich weiterführen!

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς
    Abseits dessen schon mal viel Freude mit deiner JRPG-Challenge und ganz besonders mit Persona 3: FES, Final Fantasy IX und Shadow Hearts.
    Bei P3:FES und FFIX werd ich halt nicht überrascht sein, die zwei Spiele kenn ich wie meine Westentasche.

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς
    Aber du MUSST Shadow Hearts: Covenant mit in die Liste packen.
    Shadow Hearts ist geil, aber Covenant ist einer meiner absoluten PS2 Favoriten und verdammt gut gealtert (wer was anderes behauptet lügt ).
    Das ist der Vorteil wenn man eine flexible Ersatzbank hat. Ich werd alles reinpacken, was ich will und da ist es natürlich nicht abwegig, wenn SH: C auch dazu kommt.
    Geändert von Ave (03.01.2018 um 23:19 Uhr)


  7. #7
    The Banner-Saga? Have fun! Das Spiel ist was ganz Besonderes.
    Ich muss mal schauen, ob man das mit Controller spielen kann, dann schließe ich mich vielleicht an und spiele es auch endlich fertig. ^^

    Und FF4? Grooooßartiges Game, macht vieles richtig und lässt sich wunderbar spielen. Ich mochte es sehr. ^^

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  8. #8

    Perhaps you've heard of me?
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    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    The Banner-Saga? Have fun! Das Spiel ist was ganz Besonderes.
    Ich muss mal schauen, ob man das mit Controller spielen kann, dann schließe ich mich vielleicht an und spiele es auch endlich fertig. ^^

    Und FF4? Grooooßartiges Game, macht vieles richtig und lässt sich wunderbar spielen. Ich mochte es sehr. ^^
    Laut Steam Store Page haben sowohl Banner Saga 1 und 2 vollen Controllersupport.

    Von FF4 (dem Original) hab ich eigentlich nur noch ein paar Storyfetzen im Kopf und die Tatsache, dass man fünf Charaktere im Kampf hat. Bei den alten Final Fantasy Spielen kann man eh nicht viel falsch machen...


  9. #9
    Nice, vielen Dank fürs schnelle Nachschauen, dann bin ich mit Banner Saga mit am Start!

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  10. #10
    Auf deinen Beitrag zu Star Ocean 3 bin ich ja mal gespannt!

  11. #11

    Perhaps you've heard of me?
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    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Nice, vielen Dank fürs schnelle Nachschauen, dann bin ich mit Banner Saga mit am Start!
    Bitte gerne! Hast du den ersten Teil schon gespielt oder fängst du die Saga völlig neu an?

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Auf deinen Beitrag zu Star Ocean 3 bin ich ja mal gespannt!
    Ich auch. Hab das Spiel grundsätzlich positiv in Erinnerung (bis auf absolut horrende Ladezeiten, was mit meiner Sägewerk PS2 sowieso noch schlimmer wird. Ugh!)

    An dieser Stelle sei erwähnt, dass der erste Part meines "Spieletagebuchs" zu Cosmic Star Heroine online ist! *Klick*


  12. #12
    Ich bin absoluter Neuling, aber angeblich muss man die Saga 1 nicht kennen, um 2 zu spielen, oder?

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  13. #13
    Dieses Jahr wollen anscheinend einige User sich an The Banner Saga 2 wagen.
    Abseits dessen schon mal viel Freude mit deiner JRPG-Challenge und ganz besonders mit Persona 3: FES, Final Fantasy IX und Shadow Hearts.
    Aber du MUSST Shadow Hearts: Covenant mit in die Liste packen.
    Shadow Hearts ist geil, aber Covenant ist einer meiner absoluten PS2 Favoriten und verdammt gut gealtert (wer was anderes behauptet lügt ).
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  14. #14
    Interessant, Cosmic Star Heroine habe ich auch in meiner Liste, schön deine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zu lesen. Hatte vor längerer Zeit gelesen das das Spiel noch sehr verbuggt sein soll. Hoffe das sich das doch etwas geändert hat. Bin gespannt auf weitere Eindrücke.

  15. #15

    Perhaps you've heard of me?
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    Zitat Zitat von Mondlichtung Beitrag anzeigen
    Interessant, Cosmic Star Heroine habe ich auch in meiner Liste, schön deine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zu lesen. Hatte vor längerer Zeit gelesen das das Spiel noch sehr verbuggt sein soll. Hoffe das sich das doch etwas geändert hat. Bin gespannt auf weitere Eindrücke.
    Bis auf das eine Mal mit dem Einfrieren ist mir nichts aufgefallen. (Glücklicherweise) Bin noch am Überlegen ob ich bei einem so recht kurzen Spiel nicht doch mehrere genauere Parts schreibe, oder das ganze etwas oberflächlicher mache. Im nächsten Part werd ich auf jeden Fall meine Gedanken zum Kampfsystem in einem kleinen Exkurs niederschreiben.


  16. #16
    Von CMH hatte ich bisher folgenden Eindruck: Eines der am meisten gehypten JRPG-artigen Spiele im SNES-Stil von einem westlichen Studio. Nach dem Release waren sich alle einig: Story ist underwhelming, Kampfsystem ist seicht, Dialoge und Charaktere sind langweiliger als in Mystic Quest (SNES). Sollten deine Eindrücke anders sein bin ich echt gespannt.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  17. #17

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    [Vorheriger Part]

    Da CSH ja ein relativ kurzes Spiel ist habe ich mich nun doch dazu entschlossen mehrere kleinere und dafür hoffentlich präzisere Parts zu schreiben. Der Grund dafür ist: 1) Ich hab gerade einfach Bock drauf. 2) Bei einem kurzen Spiel kann man das ruhig machen. 3) Les ich solche Spieltagebücher persönlich sehr gerne, also möchte ich das auch mal selbst umsetzen. Bevor ich allerdings zum weiteren Fortschritt was schreibe gibt es wie zuvor angekündigt einen "kleinen" Absatz zum Kampfsystem in CSH, weil dieses doch einige Eigenheiten mit sich bringt über die ich reden bzw. berichten möchte. Primär für Leute, die das Spiel noch nicht kennen.

    Exkurs: Das Kampfsystem

    Auf den ersten Blick wirkt das Kampfsystem in CSH wie das aus Chrono Trigger, aber ehrlich gesagt könnten die beiden nicht unterschiedlicher sein. Hier mal ein Screenshot, wie so ein Kampf aussieht:


    Die kleine Blechbüchse ist zwar in der Unterzahl, kann aber dennoch hart zuschlagen!

    Rechts haben wir einen ATB Balken. Im Grunde genommen also das selbe Prinzip wie bei Chrono Trigger, nur das hier die Zeit stehen bleibt, sobald ein Charakter am Zug ist. Links oben sind die Werte unserer Charaktere. Diese wären von oben nach unten HP, Style und Hyper (die kleinen Rechtecke).

    [HP]
    HP ist selbstredend. Diese werden nach jedem Kampf immer voll aufgefüllt. Sind sie bei 0 stirbt man. (Bzw. manchmal auch nicht, dazu später mehr)

    [Style]
    Die Prozentzahl unter den HP sind die Stylepunkte. Style wird erhöht, wenn man gewisse Items nutzt, dem Gegner Schaden zufügt und und und. Fast jede Aktion gibt Stylepunkte. Was machen diese Punkte? Nun je höher die Stylepunkte sind desto mehr Schaden macht der Charakter mit Angriffen und Fähigkeiten, aber auch Heilung wird dadurch gestärkt. Später gibt es auch noch so genannte Burstangriffe, die all die Stylepoints konsumieren um einen Spezialangriff auszuführen, sozusagen das Pendant einer Limitbreak. Zudem hat Style eine ganz besondere Funktion in Kombination mit den HP: Den Desperation Mode.

    [Desperation]
    Desperation ist ein Zustand, wo der Charakter einen tödlichen Treffer kassiert und Stylepunkte opfert um mit Negativ-HP eine weitere Runde zu überleben. Man braucht 50% oder mehr Stylepunkte um diesen Modus auszulösen. Wenn man geschickt agiert kann man den Charakter aus seinen negativen Lebenspunkten hochheilen - tut man das nicht stirbt dieser Charakter nach dem Ausführen einer Aktion. Der Charakter kann also beispielsweise noch einmal angreifen, ein Item nutzen, etc.

    [Hyper]
    Hyper sind die kleinen Rechtecke unter der Lebensanzeige. Jede Runde bekommt man einen Hyperpunkt dazu, sind alle Rechtecke gefüllt ist der Charakter im Hypermode und macht mit der nächsten Aktion mehr Schaden/Heilung. Ist der Hypermode vorbei bekommt man ein weiteres leeres Rechteck aufs Maximum dazu und die Leiste beginnt sich wieder von vorne zu füllen.

    Soviel mal zu den einzelnen Anzeigen oben links. Unten links ist jetzt das Fenster wo es richtig spannend wird. Wir haben drei Raster: Skill, Item und Prog.

    [Skill]
    Skill ist im Grunde genommen einfach das Hauptaktionsfenster. Hier sind die grundlegenden Angriffe (in Alyssas Fall ist ihr Standardangrif "Bash") und spezielle Skills/Zauber, die jeder Charakter individuell lernt.

    [Item]
    Items sind denke ich allen klar. Erwähnenswert ist die Tatsache, dass man nur eine begrenzte Anzahl in den Kampf mitnehmen kann - momentan wären dies bei mir drei Items. Diese sind alle Einwegitems, die sich aber nach dem Kampf wieder aufladen.

    [Prog]
    Steht für Programs und sind spezielle Fähigkeiten und Zauber, die vom Shield (quasi die Rüstung in CSH) abhängig sind. Jedes Shield hat eigene Progs mit besonderen Fähigkeiten.

    Wie funktioniert nun das Kampfsystem? Ich würde es beschreiben als eine Kombination aus Final Fantasy XIII + Chrono Trigger + Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Eine exotische Mischung, ich weiß!

    Das Kampfsystem basiert auf einem Chargesystem. Fast jeder Angriff und Skill hat einen Charge. Benutzt man den Skill ist der Charge weg und man kann den Skill nicht mehr benutzen, bis man ihn wieder auffrischt. Es gibt Skills, die keine Charges haben und die man dementsprechend andauernd verwenden kann - diese haben den Zusatz "Can reuse.", oder "Reusable." in der Beschreibung. Hier mal ein Vergleich:





    Bash kann in der nächsten Runde wieder verwendet werden ohne einen Refresh vorher gebraucht zu haben. Laser hingegen ist nach dem einen Gebrauch nicht mehr verfügbar. Wie kann man aber jetzt Charges wiederherstellen? Ganz einfach: Jeder Charakter hat einen Defensivskill. Dabei verteidigt der Charakter eine Runde, bekommt prozentual weniger Schaden und lädt alle Charges ( bis auf Items ) wieder auf. Daher muss man zeitlich sehr gut planen wann welcher Charakter sich ausruhen soll, damit man nicht überrumpelt wird.

    Warum hab ich jetzt die drei Spiele da oben genannt? Nun, Chrono Trigger ist denke ich der oberflächlichste Grund: Es sieht einfach danach aus. Aber in gewisser Weise gibt es auch hier diese Kombinationsattacken. Wenn ein Charakter nächste Runde Hyper bekommt achte ich beispielsweise darauf, dass dieser Charakter noch einen Damagebuff von mir bekommt, etc. Ich geb zu, dass da grundsätzlich keine Ähnlichkeit besteht aber mich hat es halt daran erinnert. Final Fantasy XIII ist dabei, weil in beiden Spielen nach dem Kampf die HP völlig regeneriert werden und ich glaub Potions dort auch "unendlich" sind. Zumindest hab ich da was im Hinterkopf. In gewisser Weise ist auch in CSH die Priorität, einen Gegner mit Statuszuständen vollzukleistern und ihn dann mit allen Charakteren aufeinmal anzugreifen, vorhanden. Es gibt zwar kein Staggersystem, aber Gegner können auch Hyper bekommen und von daher hat man ein Interesse daran Kämpfe schnell zu beenden. Final Fantasy: The 4 Heroes of Light passt vermutlich am besten im Vergleich, aber auch zwischen den beiden Spielen liegt ein fundamentaler Unterschied. Dazu kurz eine Erklärung zu FF:T4HL:

    In FF:T4HL gibt es auch ein Chargesystem, allerdings in umgekehrter Richtung. Jeder Charakter bekommt pro Runde einen Charge (in Form von so orangenen Kugeln) dazu. Man kann maximal 5 Charges haben und diese für gewisse Aktionen ausgeben. Ein normaler Angriff kostet 1 Charge und da man jede Runde automatisch eine Kugel dazu bekommt kann man theoretisch immer angreifen. Stärkere Angriffe, beispielsweise Zauber, kosten mehr Kugeln (und das glaube ich auch je nach Charakterklasse - ein Schwarzmagier zahlt weniger dafür als ein Ritter). Man kann, wenn man verteidigt allerdings zwei Kugeln pro Runde regenerieren und hier ist die Parallele zwischen den beiden Spielen - eine Runde aussetzen um in der nächsten Runde mit besseren Geschützen zu kämpfen.

    Ich hab schon einige Kämpfe bestritten, darunter auch schon eine Hand voll Bosskämpfe und bin vom Kampfsystem sehr positiv überrascht. Jeder Kampf fühlt sich ein bisschen wie ein Puzzle an, welches es zu lösen gilt. Gerade Chahn gefällt mir in der Hinsicht sehr gut. Sie hat sowohl Offensiv- als auch Defensivskills. Einer ihrer Skills führt dazu, dass ihre nächste Gunmancy alle Ziele trifft. Je nach Kampfsituation kann ich also alle Gegner angreifen, oder alle Mitstreiter heilen/buffen. Ich finde diese Vielfältigkeit wirklich großartig! Jeder Charakter (ich hab bislang vier) hat irgendwas eigenes an sich, was über das klassische "dieser Charakter beherrscht Element X, macht aber im Grunde das selbe wie alle anderen" hinaus geht.

    Die vorher erwähnten Kombinationsmöglichkeiten kommen auch gut zum Einsatz. "Soll ich jetzt einen Angriff wagen? Aber Chahn hat nächste Runde Hyper und ich kann sie buffen, so dass sie alle Gegner angreift... Okay, dann buffe ich jetzt lieber Chahn und bereite für die nächste Runde vor.", ist ein üblicher Gedanke, der mir durch den Kopf schwebt - und das ist der springende Punkt: Ich muss über den Kampf nachdenken. Es ist kein bloßes Entergehämmere (RPG-Maker lässt grüßen), sondern hat ein gutes Konzept!

    Auf dem Schwierigkeitsgrad "Heroine", auf welchem ich spiele, sind die Kämpfe auch extrem fair. Gegner machen gut Schaden, halten dementsprechend auch viel aus, aber es fühlt sich nie unfair an. Einmal ist Dave gestorben, weil ich gierig war und ihn nicht heilen wollte. Das war also meine Schuld und ich muss die Konsequenzen davon tragen und das ist einfach großartig!

    Fazit meines kleinen Exkurses: Das Kampfsystem macht einen extrem großartigen Eindruck. Es ist leicht zu verstehen, besitzt aber eine besondere Spieltiefe die die Kämpfe spannend gestaltet. Ich bin gespannt, wie sich die Gegner noch entwickeln und welche interessanten Kombinationen mit den weiteren Charakteren möglich sein werden. Ich bin mir zumindest sicher, dass ich Chahn so lange wie möglich im Team behalten möchte.

    Exkurs Ende

    Part #2

    Am Ende des letzten Parts war ich ja mitten in Mission 2. (der Kampfsystemscreen oben zeigt ein bisschen die Location) War schön modrig und fand auch den Soundtrack und die Ambient Sounds richtig gut, an der Stelle punktet das Spiel echt bei mir. Die Mission selbst war relativ standard - bisschen kämpfen, bisschen looten, ab und zu ein paar Dialoge und ein Bosskampf. Nichts nennenswertes, aber im Großen und Ganzen solide. Wieder zurück im Hauptquartier ist mir das erste Mal etwas negativ aufgefallen. Die Protagonistin legt sich schlafen, es gibt eine Cutscene und am nächsten morgen redet sie mit Dave und Chahn, die die Ergebnisse der zweiten Mission auswerten und dabei auf etwas dubioses stoßen. Das ist ja noch alles völlig im Rahmen, aber plötzlich fassen die drei den Entschluss sich gegen ihre Vorgesetzten zu stellen, weil ihnen das was sie herausgefunden haben nicht gefällt und hey, diese Einstellung ist eigentlich auch völlig legitim, aber es kommt einfach komisch, dass die drei von einem auf den anderen Tag desertieren wollen. Die Flucht aus dem HQ war zwar wieder gut, aber irgendwie hat es einen fahlen Beigeschmack hinterlassen, wie die Story ihr wichtiges Kernthema einfach so in den Raum wirft und der Antagonist einfach aus heiterem Himmel böse wird/ist. Ich denke, ich stelle es schlimmer dar als es ist, aber das hätte man definitiv besser umsetzen können.

    Mission 3 bestand dann eben aus dieser Flucht, was dazu führte, dass ich das erste Mal auf die Overworld Map konnte. Da gab es leider noch nicht sehr viel zu sehen, weswegen ich einfach mal in den nächstgelegenen Stadtteil gelaufen bin. Da hab ich mit allen Leuten geredet, die meiner Meinung nach ganz nette Dialoge haben - da musste ich schon paar Mal schmunzeln. Dann natürlich Waffen und Shields gekauft und die Story vorangetrieben. In einem Nachtclub sollte ich mich mit einer Freundin von Chahn treffen, die dort Sängerin ist. Die hat dann einen sehr coolen Auftritt in Form einer Cutscene. Innerhalb der Cutscene singt sie mit ihrer Band und das war einfach echt richtig gut. Ich war irgendwie dermaßen gebannt, dass ich leider vergessen habe einen Screenshot zu machen. Das darf man daher als großes Lob verstehen.

    Aber damit ich euch nicht ohne Screenshots zurück lasse gibt es hier ein paar Bilder der Menüs aus CHS, die denke ich mit dem Vorwissen aus dem Kampfsystemexkurs recht interessant sein könnten für den ein oder anderen Leser.


    Das Hauptmenü in CHS erinnert mich stark an jenes aus FFXIII. Simpel aber schick!


    Das Equipmentmenü. Simpel gehalten mit einer Waffe, einem Shield und einem Accessoire. Links sieht man zudem die für den Charakter individuelle Hypereinstellung.


    Das Skillmenü. Skills lassen sich auf dem oberen Feld (welches dem Feld im Kampf entspricht) individuell anordnen.

    Momentane Spielzeit: 2 Stunden


    [Nächster Part]
    Geändert von Ave (07.01.2018 um 15:16 Uhr)


  18. #18

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    [Vorheriger Part]

    Seit dem letzten Mal hab ich ein gutes Stück weitergespielt und es ist echt eine Menge passiert. Ich hab natürlich auch wieder Screenshots gemacht.

    Part #3

    Nach der tollen Cutscene vom letzten Mal stößt Lauren zu uns und wird ein neues Teammitglied. Sie spezialisiert sich auf schnelle Angriffe und Statusveränderungen, kann aber auch dank ihrem Shield singen und so gewisse Buffs herbeiführen. Nettes Detail an dieser Stelle: Man findet in der Nähe eine Waffe für Chahn, durch welche sie mehr Schaden an vergifteten Gegnern austeilt und da Lauren Gegner leicht vergiften kann zeigt das die Freundschaft bzw. gemeinsame Vergangenheit die die beiden verbindet. Das Wiedersehen im Club ist allerdings nur von kurzer Dauer da nach unserer Flucht die API (also die Agency für die Alyssa gearbeitet hat) uns auf den Fersen ist. Wir hauen daher durch die Hintertür des Clubs ab und müssen uns doch verwinkelte Gassen kämpfen um zu Laurens geheimen Untergrundapartment zu gelangen. Dort angekommen werden neue Pläne geschmiedet und die Truppe entscheidet sich den Todfeind der API zu kontaktieren: Die Widerstandsgruppe Astrea zu denen Lauren Verbindungen hat.

    Der Plan ist es am Festival Plaza zu einem bekannten Treffpunkt zu gehen und dort mit jemandem von Astrea zu reden, aber davor muss ich noch ein paar wichtige Dinge tun: Minigames! Da wäre einmal eine Schnitzeljagd, ein "Bosskampf", ein Logikrätsel und eine Lotterie. Die Schnitzeljagd erledige ich einfach nebenbei, dafür muss man grundsätzlich nur mit allen Leuten reden und einen gewissen versteckten Gegenstand aufheben. Der Bosskampf gegen die grüne Katze wirkte auf den ersten Blick etwas gruselig, weil Alyssa alleine kämpfen muss, aber hab es dann doch beim ersten Versuch geschafft und eine nette Belohnung erhalten. Das Logikrätsel war ziemlich cool: Man muss Schere-Stein-Papier gegen die Person achtmal in Folge gewinnen. Man weiß allerdings erst am Ende welche Runde man verloren und gewonnen hat. Die Person gibt einem aber Regeln und Tipps damit wir sie schlagen können. (wie nett von ihr ) So eine Regel wäre beispielsweise "Ich benutze niemals den selben Move zweimal hintereinander." oder "Ich benutze in der siebten Runde nie Schere." So kann man dann logisch vorgehen und die Reihenfolge herausfinden - war auf jeden Fall eine nette Knobelaufgabe. Für die Lotterie musste ich einfach nur ein Ticket kaufen und später wieder kommen, dazu also später mehr... Ach ja, auf der Plaza treffen wir auch auf einen Verwandten von Alyssa: Finn. Er ist wohl ein neuer Polizeikadett und hat Alyssa sofort erkannt. Ob wir ihn wohl wiedersehen werden?

    Nachdem das alles erledigt ist geh ich in die dunkle Gasse um die Story voranzutreiben und wer kommt mir da vor die Nase? API Chef Steele! Der hat dann natürlich auch Dave gefangen genommen, wo ich kurzzeitig dachte, dass Dave mich verraten hätte aber dem war zum Glück nicht so. Jedenfalls schlägt Steele Alyssa einen Deal vor, dass sie einen Märtyrertod sterben soll und dafür ihre Freunde verschont bleiben. Währenddessen funkt Chahn sie allerdings an und sagt ihr, dass sie in Kontakt mit Astrea steht und Alyssa einfach mitspielen soll, weswegen sie Steeles Angebot annimmt. Sie "hält eine Rede" oder steht einfach vor dem Publikum und winkt, während sich ein Sniper - nämlich Alyssas Rivalin von der API, Echo - in Position bringt.


    Immer schön winken und lächeln...

    Das Attentat wird allerdings nicht erfolgreich durchgeführt und Echo verfehlt ihr Ziel. Glück gehabt! Alyssa stößt auf Finn und die beiden werden plötzlich von einem... Ding angegriffen. Ein Alien welches dazu noch ein Kopfgeldjäger ist. Und welches Kopfgeld will es haben? Richtig, das von Alyssa. Daraufhin kommt es zu einem Bosskampf gegen Z'xorv. Glücklicherweise stößt noch Lauren dazu und zu dritt schaffen sie es den mysteriösen Kopfgeldjäger zu besiegen. Die Ruhe währt allerdings nicht lange als plötzlich ein riesiger Mech angestampft kommt! Dieser droht die Stadt zu zerstören, was Alyssa natürlich nicht zu lassen kann. (Bevor sich jemand wundert wie random das jetzt klingt: Ich glaube der Mech sollte eingesetzt werden um Alyssa um jeden Preis zu töten. Skrupellos diese Bösewichte...!)

    Der Kampf gegen den Mech war ziemlich witzig, weil er sich über drei Etagen erstreckt. Erst kämpft man gegen die Füße, dann gegen den Torso und die Arme und zu guter Letzt gegen den Kopf und die Schulterkanonen. Während wir mit dem Lift in die höheren Etagen fahren taucht allerdings wieder Z'xorv auf der uns seine Hilfe anbietet. Finn ist ziemlich misstrauisch, ich ebenso. Alyssa und Lauren stimmen allerdings zu, weil sie erklären, dass die Alienrasse von der Z'xorv stammt nicht lügen kann und da er versprochen hat Alyssa nichts zu tun nehmen sie ihn ins Team auf!

    Hier ein paar Eindrücke aus den Kämpfen:


    Von Feind zu Freund?


    Der Torso mit den zwei Armen. Nettes Detail wie Z'xorv und Alyssa etwas quer stehen.

    Nach dem Kampf gegen den Kopf und die Schulterkanonen hüpft der Obermotz aus Kapitel 1 aus dem Mech! Ich merk mir leider den Namen nicht aber es ist sowas wie Groff oder Gorf. Keine Ahnung... Jedenfalls haut der dann ab und Alyssa macht was überraschendes: In den Mech steigen!


    Glück im Unglück, dass unsere Gegner wohl nicht die hellsten sind!

    Jetzt kommt eine Stelle mit der ich echt nicht gerechnet habe. Die Bösewichte lassen ein harmloses Monster zu riesigen Proportionen wachsen und hetzen dieses auf uns. Kenner von Filmklassikern wissen was jetzt kommt...

    Alyssa im Mech gegen Godzilla! Fand die Anspielung auf den Film recht witzig, leider ist der Kampf allerdings furchtbar langweilig. Das riesige Monster macht kaum Schaden und im Grunde genommen können wir nur gewinnen. Viel verschenktes Potenzial! Dennoch eine nette Darstellung.


    Ein letzter Schlag in die Magengrube!

    Nun betätigt Alyssa die Selbstzerstörungsfunktion des Mechs (weil jedes technische Gerät der Zukunft eine Selbstzerstörungsfunktion hat) und pustet das Monster weg.Ich find es an der Stelle ein bisschen eigenartig, dass Alyssa den Mech erst zerstören will weil er sonst die ganze Stadt kaputt macht, aber sie keinerlei Skrupel hat die Selbstzerstörungsfunktion (klingt es mittlerweile komisch wenn ich dauernd Selbstzerstörungsfunktion schreibe?) zu verwenden, die theoretisch weitaus mehr Schaden machen sollte. Aber gut. Das war jedenfalls eine sehr actionreiche Szene mit geplanten Ermordungen, Feinde die temporäre Freunde werden, überproportionalen Gegnern und einer Menge Explosionen! Alles in Allem hatte ich sehr viel Spaß während diesem Kapitel und die Kämpfe haben mich definitiv gut unterhalten. Jetzt geht es weiter mit dem Plan Astrea zu kontaktieren. Die geheime Basis ist zum Glück nicht so weit entfernt - bzw. der Eingang zu dieser ist es nicht, denn die Basis selbst ist nur mit einem Uboot zu erreichen!

    Am Eingang der Unterwasserbasis genannt Leviathan entspannen Alyssa, Finn und Lauren und beobachten die Fische und Korallen, bevor sie sich ins innere begeben und mit allen Leuten reden.


    Ein Moment der Ruhe.

    Kurze Zeit später lernen wir die Anführerin von Astrea kennen: Arete. Sie heißt uns herzlich willkommen und weiht uns in die weiteren Pläne ein.Nach all dem Kämpfen hat sich unsere Truppe allerdings eine Ruhe verdient und geht in die Schlafkabinen. Alyssa möchte noch etwas die Nachrichten sehen bevor sie ebenfalls Ruhe sucht und findet heraus, dass offiziellen Meldungen zu folge Alyssa L'Salle tot ist. Diese Tatsache kann sie natürlich zu ihrem Vorteil nutzen! Nach einer kurzen Ruhephase ertönen plötzlich Warnsirenen, da die API wohl die Leviathan gefunden hat und angreift! Überall kämpfen die Rebellen gegen API Soldaten, Alyssa hat allerdings ihren eigenen Kampf zu führen. Echo taucht auf und möchte ihr fehlgeschlagenes Attentat endlich zu Ende bringen, doch wir können sie glücklicherweise zurückdrängen. Während Alyssa, Finn und Dave mit Echo beschäftigt waren sind Lauren, Chahn und Sue von Arete zu den Generatoren geschickt worden um diese zu deaktivieren. Zwei an der Zahl um genau zu sein.


    Eine simple Aufgabe, richtig? Falsch.

    Natürlich kommt nicht alles so wie es geplant war und das ganze Gebiet ist verpestet mit Geisterfischen. Ihr habt richtig gelesen: Geister. Fische. Sue ist davon auch nicht großartig begeistert, aber da muss man einfach durch. Für jeden Generator gibt es dann auch einen Bosskampf. Beim zweiten Boss war es stellenweise doch etwas knapp, aber hab es dann ja doch ohne größere Verluste geschafft.

    Die weiteren Ereignisse lassen sich so zusammenfassen: Die Leviathan fliegt in die Luft und die Truppe schnappt sich einfach das Schiff mit dem die API angetanzt ist. Der weitere Plan ist es nun einen VIP aufzufinden und diesen über sein Wissen zu der ganzen Situation (also zu den Geräten die wir von der API gestohlen haben und zur API selbst) zu befragen. Dafür müssen wir auf den Planeten welchen wir in Mission 2 besucht haben und uns dort irgendwie Einlass in sein Haus verschaffen. In einer Untergrundstadt finden wir heraus, dass er eine Party schmeißt und da haben wir uns einfach mal frech eine Einladung besorgt und sind zu Fuß gen Osten gewandert um den netten Herren mal zu besuchen!

    Ich stehe jetzt vor seinen Türen und hab noch nicht weitergespielt. Bilder gibt es zu Kapitel 7 keine, weil nicht wirklich was nennenswertes passiert ist und der Part sowieso schon lang genug ist. Allerdings kann ich sagen, dass ich weiterhin extrem viel Spaß an dem Spiel habe und ich die Story eigentlich auch ganz nett finde. Mal sehen was noch so kommt!

    Momentanes Level:
    25
    Momentane Spielzeit: 6:31:31

    Part 4 [folgt]


  19. #19

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich habe mich dazu entschlossen diese Erfahrungsberichte parallel zu den Spielsessions nicht mehr weiter zu führen. Einerseits weil es extrem viel Aufwand war (ich saß stellenweise länger am Text als am Spiel) und andererseits weil es denke ich für einen guten Eindruck ins Spiel reicht und ich nicht noch mehr spoilern möchte als ich es ohnehin schon getan habe. Zukünftige Berichte werden weitaus kürzer und allgemeiner gehalten, quasi als Diskussionsgrundlage. Ich hoffe dennoch, dass jemand von euch Spaß beim Lesen hatte und sich die Mühe gelohnt hat. Aber genug davon und kommen wir zu erfreulichen Nachrichten: Ich hab das erste Spiel meiner Challenge abgeschlossen und das sogar mit 100% Completion!


    Prepare to Die? More like Prepare to Complete.

    Ich spar mit jetzt mal die weitere Erklärung zu dem Spiel wieso ich es ausgewählt habe und was meine Erlebnisse mit dem Spiel waren. Das kann im Großen und Ganzen in Part 1-3 nachgelesen werden, die ungefähr 40% des Spiels abdecken. Allerdings hab ich doch ein paar Dinge zu erwähnen.

    [Story]

    Viele sagen, dass die Story das schwächste Glied in CSH sei und naja... sie haben Recht. Wobei, eigentlich haben sie das nicht. Ich finde die Story in CSH eigentlich ganz nett. Nicht herausragend, aber nett. Das Problem ist eher die Handlung und mangelnde Charakterentwicklung. Es gibt immense Probleme einen Spannungsbogen über die Story zu spannen, weswegen die "Handlung" im Grunde genommen nur ein Stafettenlauf ist. Die Charaktere interagieren in der Zwischenzeit kaum miteinander und viele treten der Truppe bei, weil... ja warum denn eigentlich? Gute Frage. Vieles in dem Spiel hat dieses "Ist halt so."-Feeling. Ich weiß nicht ob es an zu wenig Budget oder Zeit lag, aber hier wurde am meisten gepatzt. Das ist umso schlimmer, weil der Cast extrem groß ist. Es gibt satte 11 Charaktere! Es ist natürlich unmöglich in 13~ Stunden Spielzeit denen allen eine tolle Backgroundstory zu geben und die Interaktion glänzen zu lassen. Entweder sie hätten den Cast halbieren sollen, oder die Spielzeit verdoppeln. Aber so wie es jetzt ist hat man halt eine Hand voll Charaktere, die optisch alle extrem cool sind, aber von denen ich bei der Hälfte eigentlich keine Ahnung habe wieso die jetzt weiterhin dabei sind. Ganz schlimme Kandidaten was das betrifft sind Clarke und Orson. Die sind einmal zur Truppe hinzugestoßen, weil die Situation es so entschieden hat und haben sich dann spontan entschieden nie wieder nach Hause zu gehen. *shrug*

    Sollte Zeboyd Games sich dazu entscheiden in Zukunft mal ein Sequel zu machen hoffe ich doch sehr, dass sie das Character Development mehr ins Visier nehmen.

    [Gameplay]

    Okay, hier ist das gute Zeug! Das Gameplay ist richtig gut. Wer meinen Exkurs zum Kampfsystem (Part 2) gelesen hat, weiß wie sehr ich es mag. Das Balancing ist extrem gut geglückt und die Fähigkeiten waren herrlich vielfältig und konnten schön kombiniert werden! Zudem muss ich wenigstens hier die Charaktere loben, dass die wirklich alle einzigartig in ihrem Skillbuild waren. Jeder Charakter hatte eine gewisse Funktion oder Spezialität an sich und dementsprechend spannend war es durch die Charaktere zu rotieren und neue Team Lineups zu erstellen. Da das Spiel zu 90% aus diesen inszenierten Kämpfen besteht könnte man meinen, dass sich bei mir Ermüdungserscheinungen gezeigt haben, aber das war tatsächlich nie der Fall! Jeder wichtige Kampf fühlte sich einzigartig an und die "Random Encounter" (also so normale Gegner, die einfach im Weg stehen) waren nie wirklich penetrant, aber auch nie redundant.

    Die paar Sidequests, die vorhanden waren fand ich auch okay. Sehr cool war dieses Recruitsystem, wo man NPCs auf's eigene Schiff rekrutieren kann und einen davon als quasi 5. Kampfmitglied eintragen. Da gibt es dann je nach Supportcharakter coole Buffs, wie z.B. jede Runde Regen oder mehr Schaden an gewissen Gegnertypen. Ich hätte mir ein paar mehr Minigames gewünscht und auch ein bisschen mehr Gameplay abseits des Kämpfens. Aber alles in allem hab ich hier wenig auszusetzen.

    [Grafik, Sound und Technik]


    Ich halt mich kurz: Grafik ist absolut geil. Sound ist sehr gut, ein paar generische Tracks dabei aber ein paar Sachen sind mir auch im Kopf hängen geblieben. Technik... hach, Zeboyd. Wo sind eure Betatester? Mir sind stellenweise viele Clippingfehler aufgefallen, oder Sounds die im Vergleich zu anderen EXTREM laut sind und Parallax Backgrounds, die bspw. beim Lift mitscrollen. Da fragt man sich echt wie sowas davon gekommen ist. Ich glaub, dass die das auch nicht mehr patchen werden, weil die ja schon an ihrem neuen Spiel arbeiten. Grobe Glitches und Freezes hatte ich aber glücklicherweise nicht. Wobei doch: Einmal ist es passiert, dass ich in ein neues Gebiet gelaufen bin und dann sofort in einen Kampf verwickelt wurde. Da war aber mein viertes Partymitglied Lauren noch nicht fertig geladen worden und es gab für ein paar Sekunden Standbild. Der Kampf fing dann etwas zögerlich an und Laurens Sprite war unsichtbar. Hat sich aber nach dem Kampf alles wieder normalisiert.

    [Spielfortschritt]

    Ich habe alles gemacht was es zu machen gab. Jede charakterspezifische Sidequest erledigt, alle Recruits auf's Schiff geholt, alle Secret Bosses besiegt und alle Achievements geholt.

    [Fazit]

    Cosmic Star Heroine ist ein gutes Spiel, hätte aber ein großartiges Spiel werden können wenn ein bisschen mehr Geld und Zeit investiert worden wären. Die Story hat Potenzial, welches nicht ausgeschöpft wurde wodurch die Charaktere sehr flach wirken. Wer auf sehr kampfintensive RPGs steht, die ein bisschen Retrofeeling reinbringen wird mit Cosmic Star Heroine bestimmt viel Spaß haben.


    Bis zum nächsten Mal, Alyssa!

    Spielzeit: 14:24:36
    Wertung: 7/10


  20. #20

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Spiel 2: Shadow Hearts (Emulator, Blind)
    Spielstart: 09. Januar 2018 // Spielabschluss: 15. Januar 2018

    Das zweite Spiel meiner Challenge ist Shadow Hearts!Nachdem am Anfang einige das Spiel dermaßen gelobt haben konnte ich nicht anders als es als nächstes durchzuspielen. Ich bin jetzt vier Stunden im Spiel und meine momentanen Gedanken in wenige Worte zusammengefasst:

    - Das Kampfsystem ist ziemlich cool mit dem Ringsystem!
    - Die Atmosphäre ist schön düster!
    - Die Kampfmusik geht mir derbe auf den Sack.
    - Ich hab immer noch keine grobe Vorstellung davon was die genaue Story sein soll.
    - Ich hatte einen extremem Lachflash wegen dieser Cutscene. Was zum Henker?! xD

    Ersteindruck ist ansonsten durchaus positiv.
    Geändert von Ave (15.01.2018 um 15:41 Uhr)


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