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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ♪ Encore ♫

    Ys 4: The Dawn of Ys




    Encore #: 12
    System: PC-Engine [NTSC-J] (Fanpatch / Emulator)
    Version: Text: NightWolve v0.95, Dub: Burnt Lasagna v1.1 / mednafen-1.21.3


    Vorwort
    Man, was für ein Aufwand als PC-Engine Neuling um das Ding zum Laufen zu bekommen. Zuerst einmal musste ein Emulator her. Mednafen soll der beste sein, das Problem ist nur, dass dieser kommandozeilenbasiert ist. Also musste zusätzlich eine UI-Erweiterung her. In dieser sind die erweiterten Optionen hinter einem doppelten Rechtsklick versteckt. Wer macht denn so was? Dann das Patchen des Spiels für die englische Synchronisation. Zuerst muss man sich die ISO-Datei als virtuelles Laufwerk mappen (oder alternativ die echte CD ins Laufwerk legen), wohlgemerkt die CUE-Datei, nicht das ISO selbst, da die einzelnen Tracks ansonsten nicht gefunden werden. Dann werden mit einem speziellen Tool die einzelnen Tracks als Audio- und ISO-Dateien auf die Festplatte gerippt um diese anschließend zu patchen. Und was macht man nun mit den einzelnen Dateien? Etwa eine Audio-/Daten-CD "brennen"? Nö, wie sich herausstellt kann Mednafen auch CUE-Dateien lesen die direkt auf Dateien im Dateisystem verweisen. Ziemlich abenteuerlich, das Ganze.^^


    Das Spiel
    Adol und Dogi kehren von einer Reise nach Esteria zurück. Doch anstatt etwas zu entspannen treibt es Adol in Minea zur Wahrsagerin Sara, die ihm davon erzählt, dass das Land Selceta ein großes Unglück widerfahren- und seine Hilfe gebraucht wird. Wie immer kann Adol nicht einfach still sitzen bleiben, verschwindet in einer Nacht und Nebel Aktion in besagtes Land und lässt Lilia mal wieder sitzen. Auf seinem Weg in das Landesinnere trifft er die Widerstandskämpferin Karna, die gerade ein paar romunische Soldaten verprügelt und sich danach aus dem Staub macht. Die restlichen Soldaten unter der Führung von General Leo denken, dass Adol der Übeltäter wäre und werfen ihn sogleich in den Kerker. Nachdem er von seinem Zellengenossen Duren erfährt, dass das romunische Imperium die Goldene Stadt sucht, die irgendwo im Wald von Selceta zu finden sein soll, verhilft Karna, die ein schlechtes Gewissen gegenüber Adol plagt, den beiden zur Flucht. Etwas später findet Adol heraus, dass viele Bewohner des Landes in Dämonen verwandelt wurden. Der Geist eines verstorbenen Kriegers offenbart ihm schließlich, dass er tatsächlich der Retter Selcetas sei. Der Clan der Dunkelheit hat vor, das Siegel zu brechen welches die Goldene Stadt verborgen hält. Adol muss nun die fünf Weisen finden um die Macht zu erlangen, dies zu verhindern.




    Wie in Mask of the Sun oder Memories of Celceta sind wieder alle Bestandteile von Ys 4 vorhanden. Die gleichen Charaktere, die gleichen Orte, lediglich anders zusammengemischt. Irgendwie kann man es ein bisschen mit Peter Pan vergleichen, bei dem die Geschichte in diversen Buchfassungen, Verfilmungen und Zeichentrickserien zwar unterschiedlich ausgeprägt ist, aber immer dieselben Kernelemente aufweist. Dennoch nimmt sich The Dawn of Ys die meisten Freiheiten heraus, so tragen die Dörfer beispielsweise komplett andere Namen und Charaktere sind an anderen Orten anzutreffen. Gegen Ende tritt dann auch ein neuer Widersacher auf der Bildoberfläche auf. Interessant ist, dass Adol, wie auch in Mask of the Sun, in einer Zwischenepisode nach Esteria zurückreist und sogar einen reduzierten Darm Tower besuchen darf. Somit ist Memories of Celceta der einzige Teil in dem dies komplett wegrationalisiert wurde. Aufgrund dieser Zwischenepisode gilt, wie auch schon bei Mask of the Sun, die Empfehlung, zuvor Ys 1 und 2 zu spielen.
    Memories of Celceta bedient sich eindeutig mehr an Mask of the Sun und baut nur einige kleinere Elemente aus The Dawn of Ys ein. Warum das so ist könnte wohl das Ende der Geschichte aufzeigen, in dem man folgende unkommentierte, aber doch verdächtig wirkende Bilder zu Gesicht bekommt, bei denen ich mich frage ob Hudson das mit Falcom abgestimmt- oder in eigener Regie durchgeführt hatte.


    Neben einer detaillierteren Grafik, die aus weniger generischen Elementen wie rechten Winkeln besteht, fallen vor allem die Animationen positiv auf. Für jede Kleinigkeit wurden den Charakteren eigene Bewegungsabläufe spendiert, wohingegen sich die Figuren in Mask of the Sun einfach nur schnell im Kreis drehen. Unterstützt wird dies durch zahlreiche (leicht) animierte Zwischensequenzen, die den Szenen mehr Gewicht verleihen oder animierte Charakterportraits während Gesprächen.
    Da man mit Karna über eine Brieftaube in regem Kontakt steht bleibt man immer darüber im Bilde, was abseits von Adols Pfaden so im Land passiert.

    Die Gebiete sind wesentlich größer und verwinkelter ausgefallen als im SNES-Ableger. Generell ist das Leveldesign in den Dungeons weit aufwändiger und es gibt viel mehr Abzweigungen, Ebenen, Übergänge und Unterführungen. Etwas enttäuschend ist, dass Häuser keine begehbaren Innenräume haben sondern diese lediglich aus Standbildern bestehen, bei denen die NPCs entweder sofort ein Gespräch anfangen oder man ein Auswahlmenü für verschiedene Aktionen erhält. Das trübt leider die Immersion in die Spielwelt. NPCs flitzen in den Dörfern auch total unkoordiniert durch die Gegend und erschweren es so nicht nur, sie zu fassen zu bekommen um mit ihnen zu reden, sondern auch im Auge zu behalten mit welchen man bereits gesprochen hat, da sie praktisch überall sein können und sich weiterbewegen während man sich selbst gerade in einem Gespräch befindet. Dass sie dabei ständig hinter Häusern bzw. unter Dächern abtauchen macht die Sache nicht gerade leichter.




    Adol ist im Vergleich zu Mask of the Sun nur noch halb so schnell unterwegs. Dafür kann er sich nun auch diagonal fortbewegen. Das ermöglicht eine präzisere Kontrolle im Kampf. Ganz zu Ende Gedacht ist das Feature hier aber noch nicht, da getroffene Gegner dann horizontal oder vertikal weggestoßen werden und man daher immer wieder neu ansetzen muss. Aber trotzdem schön dass die Möglichkeit zumindest vorhanden ist und besonders in Bosskämpfen Gold wert. Im Gegensatz zu Mask of the Sun, bei dem die Gegner immer in direkter Linie auf Adol zulaufen, bewegen sie sich hier unkontrollierter und schlagen gerne mal Haken, was einem selbst das Abschätzen, wohin man laufen muss, erschwert. Wesentlich variantenreicher, spannender und intelligenter als auf dem SNES gestalten sich die Bosskämpfe. Sie erreichen fast schon das Niveau von Ys 1 und 2. Auch die Magie ist nützlicher und man kann Gegner bereits aus der Ferne mit Feuerbällen eindecken oder sie vereisen und mit einem anschließenden Schwertstreich erledigen. Einige der Bosse erfordern sogar den Einsatz von Magie, da sie ansonsten nicht oder nur äußerst schwer zu besiegen sind. Dass man sich (fast) jederzeit in einen Roo verwandeln kann, was zu lustigen Gesprächen mit Bewohnern und Monstern führt und in Zwischensequenzen sogar darauf eingegangen wird rundet die Sache spaßig ab. Außerdem kann Adol nur in dieser Form schwimmen, was es sogar zu einem Gameplayelement erhebt.
    Ein weiteres besonderes Merkmal sind einige Koop-Abschnitte, in denen man einen von der KI gesteuerten Mitstreiter an die Hand bekommt, der tatkräftig bei der Bekämpfung der Monster mithilft. Leider werfen von diesem besiegte Monster keine Erfahrung ab. Die HP-Regeneration dauert wesentlich länger als bei Mask of the Sun und so verbringt man besonders gegen Ende des Spiels, wenn die Gegner sehr viel Schaden austeilen, bei der Regeneration viel Zeit mit herumstehen und warten.

    Da es sich um ein CD-Spiel handelt darf natürlich auch die Sprachausgabe nicht fehlen. Hier muss man die Ys-Community loben, die eine komplette englische Synchronisation mit vielen unterschiedlichen Sprechern zustande gebracht hat. Sie befindet sich ungefähr auf dem Niveau wie wohl auch eine professionelle Synchronisation zur damaligen Zeit (Ende 1993) ausgesehen hätte, sprich, es gibt einige angenehme Stimmen und andere eher verkünstelt peinlich klingende. Meine Kritik richtet sich eher an die technische Umsetzung. Denn leider ist die Sprachausgabe im Verhältnis zur Hindergrundmusik, die während der Dialoge bereits gedämpft wird, noch immer zu leise. Außerdem sind die Stimmen oft rauschig bzw. kratzig, was das Verständnis zusätzlich erschwert. Da das Spiel darüber hinaus auf Untertitel verzichtet, stellt es sich selbst ein bisschen ein Bein. Ich will nicht sagen dass die Fansynchronisation die komplette Schuld daran trägt. Die Hintergrundmusik kann man wohl, ohne zusätzliche Eingriffe, nicht leiser machen und das Rauschen wird wohl durch die Kompression zustande kommen. Aber wenn ich die Hälfte des Gesprochenen nicht verstehe und dann doch wieder nachlesen muss macht das die Synchronisation fast schon obsolet.










    Fazit
    The Dawn of Ys setzt mit seiner aufwändiger präsentierten Geschichte, den umfangreicheren Dungeons und besserem Kampfsystem, von dem besonders Bosskämpfe stark profitieren, gegenüber Mask of the Sun noch mal einen drauf. Vor allem der Soundtrack wird durch das CD-Medium bereichert und braucht sich auch hinter heutigen Ys-Ablegern nicht zu verstecken. Ein rundum spaßiges und kurzweiliges Erlebnis.

    Und das war es nun wirklich erst einmal mit der Ys-Serie. Zumindest bis irgendwann 2020 der neunte Teil zu uns kommt.



    Wertung: ★★★★ (4/5) "Äußerst positiv"






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    Geändert von Nayuta (09.01.2019 um 13:01 Uhr)
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  2. #2
    Mask of the Sun ~ The Dawn of Ys ~ Memories of Celceta

    Soundtrack Gegenüberstellung



    Dank CD-Audio lassen sich ein Großteil der Lieder von The Dawn of Ys auch heute noch angenehm anhören und könnten sogar in modernen Ys-Spielen funktionieren. Tatsächlich finde ich dass einige der Stücke die entsprechende Memories of Celceta Fassung sogar noch übertreffen. Der Nachteil ist aber, dass sie einen Anfang und ein Ende haben und somit nicht durchgängig spielen, sondern immer mit einer kurzen Stille von neuem beginnen. Die Musik die vom Soundchip generiert wird kommt da hingegen nicht heran und klingt meistens schlechter als bei Mask of the Sun auf dem SNES. Außer dem Promalock-Thema gibt es nur wenige andere die sich nicht nach Gameboy-Gedudel anhören. Die SNES Fassung zieht, aufgrund der Einschränkungen des Soundchips, fast immer den Kürzeren. Was ebenfalls auffällt ist, dass sich Mask of the Sun und The Dawn of Ys mit einigen wenigen Ausnahmen die selben Tracks teilen, während in Memories of Celceta doch schon einige entfallen-, dafür aber auch neue Kompositionen hinzugekommen sind.

    Mobile: ←L/R→ wischen für mehr Details
    Mask of the Sun
    The Dawn of Ys
    Memories of Celceta
    The Dawn of Ys
    THE DAWN OF Ys
    THE DAWN OF YS
    Lava Zone ~ A Kiss From Eldeel
    Lava Area ~ A Kiss From Eldiel
    Tower of Guidance ~ A Kiss for Eldeel
    Promalock
    Promarock (Chiptune)
    Frontier Town -Casnan-
    The Great Forest of Celceta
    Celceta, the Sea of Trees
    The Great Forest of Celceta
    Battle #58
    Battle #58
    Battle #58
    A Great Ordeal
    The Ordeal Becomes Great
    ~ nicht im Soundtrack vorhanden ~
    In the Fires of Ignition
    Inside the Scorching Flame
    In the Fires of Ignition
    Temple of the Sun
    Temple of the Sun
    ~ nicht im Soundtrack vorhanden ~
    ~ nicht im Soundtrack vorhanden ~ Walking the Path of Legend
    ~ nicht im Soundtrack vorhanden ~
    THEME OF ADOL 1993
    THEME OF ADOL 1993
    THEME OF ADOL 2012
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  3. #3
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Denn leider ist die Sprachausgabe im Verhältnis zur Hindergrundmusik, die während der Dialoge bereits gedämpft wird, noch immer zu leise. Außerdem sind die Stimmen oft rauschig bzw. kratzig, was das Verständnis zusätzlich erschwert. Da das Spiel darüber hinaus auf Untertitel verzichtet, stellt es sich selbst ein bisschen ein Bein. Ich will nicht sagen dass die Fansynchronisation die komplette Schuld daran trägt. Die Hintergrundmusik kann man wohl, ohne zusätzliche Eingriffe, nicht leiser machen und das Rauschen wird wohl durch die Kompression zustande kommen. Aber wenn ich die Hälfte des Gesprochenen nicht verstehe und dann doch wieder nachlesen muss macht das die Synchronisation fast schon obsolet.
    Das mit der Lautstärke habe ich damals auch festgestellt, aber laut meinem damaligen Review kann man in Mednafen die ADPCM Lautstärke ändern um die Sprachausgabe damit verständlicher zu machen. Ändert aber natürlich nichts daran, dass die Qualität von Gut bis absolut fürchterlich schwankt. Da hätte ich die Story doch lieber nur per Text gelesen als mir diese Synchro antun zu müssen. Wirklich überzeugen konnte mich die Story aber sowieso nicht, schon weil ich die Antagonisten allesamt lächerlich fand und die Art und Weise wie Adol mal wieder runtergestuft wurde einfach nur dumm gehandthabt wurde. Ich meine, da hat er tatsächlich mal seine tolle Ausrüstung behalten, aber ergibt sich dann plötzlich obwohl er seine Gegner ohne Probleme zu Kleinholz hätte verarbeiten können? Ohne Erklärung warum er wieder schwächer ist hätte das vermutlich besser funktioniert. Davon abgesehen kann man sich das als Fan der Reihe aber tatsächlich mal anschauen.
    Geändert von ~Jack~ (05.01.2019 um 12:43 Uhr)

  4. #4
    Naja, Videospiellogik halt. Insofern ist es eigentlich unlogischer dass Adol durch Hundertschaften an Soldaten oder Monster schnetzelt, ohne dass ihm die Puste ausgeht, als dass er in einer Zwischensequenz von einer Übermacht überwältigt und gefangen genommen wird.^^
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  5. #5
    Abschlussfazit



    ♪ Encore ♫


    Challenge Stand: 12 / 12 ★



    Besser spät als nie folgt nun auch endlich mein Abschlussfazit zum JRPG-Spielejahr 2018.

    In diesem Jahr habe ich ein kleines Experiment gestartet. Ich wollte wissen was ich theoretisch schaffen kann ohne mir zu viel Last aufzuladen. Daher habe ich neben den zwölf "offiziellen" Challenge-Titeln noch das Encore-Projekt nebenher, ganz ohne Druck, laufen lassen. Und tatsächlich habe ich es geschafft, für beide Projekte jeweils zwölf Titel zu spielen. Naja, ein bisschen gecheatet habe ich wohl schon. Einige der Add-Ons waren doch recht kurz, Chrono Trigger: Prophet's Guile nur ein Snack für zwischendurch und Dragon's Crown habe ich nach etwas über sechs Stunden abgebrochen. Aber ich will mal nicht zu kleinlich sein, denn auf der anderen Seite gab es auch richtige Brocken die wesentlich länger gedauert haben als ich angenommen hatte, darunter zum Beispiel Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals oder Star Ocean: Second Evolution, welches ich zwei Mal durchgespielt habe um alle möglichen Partymitglieder kennenzulernen, von der Anime-Serie ganz zu schweigen.
    Insgesamt schließe ich das Jahr mit einem zufriedenen Eindruck ab. Zwar gab es die ein oder andere olle Kamelle, diese hatte ich aber fast schon erwartet, da ich mich hauptsächlich auf zuvor abgebrochene Spiele konzentriert hatte und bei einigen davon der Grund eben jener war, dass ich sie in der Vergangenheit schon nicht so prickelnd fand. Dafür gab es aber auch viele gute Titel, eine solide Mittelschicht und sogar einige Überraschungen. Besonders stolz bin ich aber darauf, dass ich endlich die ganzen Phantome die bereits seit Jahren in meinem Kopf herumspukten, besänftigen und die Spiele abschließen konnte. Damit wurde nun mental Platz für Neues geschaffen.

    Immer wieder spaßig waren die Monthly Missions, auch wenn ich längst nicht an allen teilgenommen habe. Besonders hervorzuheben ist die Mission #08 vom August, in der es darum ging, dass die Community gemeinsam alle Star Ocean Teile durchspielt - und das Ziel sogar erreicht wurde. Und auch die Mission #12 vom Dezember war von der Idee her klasse, auch wenn ich mit der Auslosung sehr viel Pech hatte. Trotzdem noch mal ein herzliches Dankeschön an Shieru für die Ideen und die Organisation!

    Auch Kael, der sich um die Pflege des Challenge-Threads gekümmert hat, möchte ich an dieser Stelle nicht unerwähnt lassen. Dankeschön!

    Und ebenfalls bedanken möchte ich mich bei allen die mein ausuferndes Geschwafel über die Spiele bis hierhin ausgehalten haben.



    Kommen wir nun zu den Auszeichnungen, gefolgt von der Rangliste und zum Abschluss einige nette Trivia.



    Die besten Spiele
    Hier tummeln sich eine ganze Reihe von hochkarätigen Vertretern. Allen voran Chrono Trigger: Flames of Eternity. Es ist einfach unglaublich wie Fans aus einem guten Grundspiel eine noch hervorragendere Fanmodifikation gezimmert haben, die die Geschichte sinnig weitererzählt und dabei den Zeitreise-Mindfuck perfektioniert, was ich mir eigentlich schon vom originalen Titel erwartet hätte. Noch mehr Mindfuck-Potential bietet allenfalls Xenogears, dem lediglich die etwas schwächelnde zweite CD eine Höchtswertung verwehrt hat. King's Field 4: The Ancient City hingegen punktet mit einer enorm dichten Atmosphäre, die der Souls-Serie in nichts nachsteht und lädt zum Entdecken ein. Eine märchenhaft schöne Welt bietet Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals, doch leider wird diese etwas zu oft zweitverwertet. Die besten Dungeons, zumindest wenn es um die Qualität der Puzzles geht, lieferte diese Jahr definitiv Lufia 2: Rise of the Sinistrals und Ys 4: The Dawn of Ys ist einfach nur ein schnelles, unkompliziertes und kurzweiliges Sahnehäubchen.


    Die größten Überraschungen
    Hier finden sich viele der bereits genannten Titel wieder. Chrono Trigger: Flames of Eternity, eben weil die Fanmodifikation das originale Spiel übertroffen hat. King's Field 4: The Ancient City ist ebenfalls vertreten, da ich von früheren Anspielsessions nur das extrem lahme Spieltempo und klobige Kampfsystem mitgenommen habe, mich die dichte Atmosphäre und die vielen Ähnlichkeiten zur späteren Souls-Serie aber wirklich umgehauen haben. Von Ys 4: The Dawn of Ys hatte ich mir lediglich ein nettes Spielchen für zwischendurch erwartet, doch hatte ich nicht kommen sehen dass es mir so viel Spaß bereitet.


    Die besten Soundtracks
    Im allerletzten Moment hat sich hier Ys 4: The Dawn of Ys wie eine Rakete auf den ersten Platz geschossen. Der Soundtrack funktioniert dank CD-Audio auch heute noch wunderbar und viele Stücke sind umgehend in meine Playlist gewandert. Zuvor lieferten sich mehrere Titel ein Kopf-an-Kopf-Rennen, weil deren Soundtracks zwar gute Stücke enthalten, sie mich in der Gesamtheit aber nicht gaaanz überzeugen konnten. Dazu gehören Xenogears, Adventures of Mana, Crisis Core: Final Fantasy 7, sowie die Go Shiina und Eriko Sakurai (nur im Add-On) Stücke aus Tales of Zestiria.


    Die schlechtesten Spiele
    Leider muss ich sagen dass ich von allem was ein Final Fantasy im Namen trägt dieses Jahr wenig begeistert war. Final Fantasy Crystal Chronicles konnte mit seinem drögen Gameplay, den langweiligen Dungeons und der nicht vorhandenen Story (außer ganz am Ende) zurecht keinerlei Punkte einfahren. Final Fantasy 13 ist nur ganz knapp an einer Nullnummer vorbeigeschrammt. Für einen Teil der Hauptreihe ist das Spiel ein absoluter Witz. Crisis Core: Final Fantasy 7 ist nicht per se schlecht, daher erwähne ich es hier nur am Rande, schiebe es aber in die nachfolgende Kategorie der Enttäuschungen. Shieru versuchte zwar im letzten Moment hineinzukrätschen und die Ehre des Final Fantasy-Namens zu retten, indem er mir ein Spiel unterjubelte welches sogar noch in der Lage war die beiden zuvor genannten zu unterbieten, doch da ich Dragon's Crown noch nicht einmal bis zum Ende hin durchgehalten habe, zählt auch der Titel "schlechtestes JRPG welches ich jemals (für längere Zeit und nicht sofort nach einer halben bis einer Stunde abgebrochen) gespielt habe" nicht.


    Die größten Enttäuschungen
    Wie bereits zuvor erwähnt fällt hierunter Crisis Core: Final Fantasy 7. Tatsächlich kann es zwar immer dann glänzen wenn es um die direkte Vorgeschichte zum Hauptspiel geht, das Gameplay und die eigenständige Geschichte um Genesis und Angeal sind aber bestenfalls Mittelmaß und das finde ich für ein Spiel welches mit dem besten JRPG aller Zeiten zusammenhängt eher schwach. Von Star Ocean: Second Evolution hörte ich immer, dass es eines der besten Playstation 1 RPGs sein sollte. Umso enttäuschter war ich, als ich eine eher mittelmäßig erzählte Geschichte um einen äußerst kindisch agierenden Protagonisten und austauschbaren Partycharakteren präsentiert bekam. Da der Vorgänger von Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs immer wieder Lorbeeren einheimst, war ich vom eher mauen Nachfolger doch recht ernüchtert, dessen Geschichte völlig belanglos vor sich hinplätschert und der zudem mit zu viel spielzeitstreckenden Fillern vollgestopft ist. Was die Belanglosigkeit betrifft macht auch Tales of Zestiria keine gute Figur, sowohl was die Geschichte als auch die Charaktere betrifft. Lediglich beim Kampfsystem bekommt man gewohnte Tales-Qualität. Und zu guter letzt wäre da noch Eternal Sonata, welches anfangs noch relativ sympatisch gestartet-, die Geschichte zum Ende hin aber komplett in sich zusammengefallen ist. Und das tragischerweise nur in der Playstation 3-Version, in der die Handlung um billige Fanfictions erweitert wurde. In der Xbox 360-Fassung ist sie eigentlich ganz OK.





    Rangliste

    Mobile: ←L/R→ wischen für mehr Details
    # Pic Titel System Typ Herkunft Status Wertung
    01 Chrono Trigger: Flames of Eternity
    SNES
    Modifikation ♫ Encore ★★★★★
    (5/5)
    02 Bloodborne
    Add-On: The Old Hunters

    PS4
    Erweiterung ★ Challenge ★★★★★
    (5/5)
    03 Dark Souls 2
    Add-On: Boss: Scholar of the First Sin / alternatives Ende

    X360
    Erweiterung ★ Challenge ★★★★★
    (5/5)
    04 Xenogears
    PS1
    Basisspiel ★ Challenge ★★★★
    (4/5)
    05 King's Field 4: The Ancient City
    PS2
    Basisspiel ♫ Encore ★★★★
    (4/5)
    06 Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals
    PS4
    Basisspiel ♫ Encore ★★★★
    (4/5)
    07 Lufia 2: Rise of the Sinistrals
    SNES
    Basisspiel ★ Challenge ★★★★
    (4/5)
    08 Ys 4: The Dawn of Ys
    PCE
    Basisspiel ♫ Encore ★★★★
    (4/5)
    09 Tales of Graces f
    Add-On: Familie & Vermächtnisse

    PS3
    Erweiterung ★ Challenge ★★★☆☆
    (3/5)
    10 Wild ARMs 3
    PS2
    Basisspiel ★ Challenge ★★★☆☆
    (3/5)
    11 Ys 4: Mask of the Sun
    SNES
    Basisspiel ♫ Encore ★★★☆☆
    (3/5)
    12 Crisis Core: Final Fantasy 7
    PSP
    Basisspiel ★ Challenge ★★☆☆☆
    (2/5)
    13 Radiata Stories
    PS2
    Basisspiel ★ Challenge ★★☆☆☆
    (2/5)
    14 Star Ocean: Second Evolution
    PSP
    Basisspiel ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    15 Adventures of Mana
    PSV
    Basisspiel ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    16 I am Setsuna.
    NS
    Basisspiel ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    17 Chrono Trigger: Prophet's Guile
    SNES
    Modifikation ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    18 Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs
    PS4
    Basisspiel ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    19 Eternal Sonata
    PS3
    Basisspiel ★ Challenge ★★☆☆☆
    (2/5)
    20 Tales of Zestiria
    PS4
    Basisspiel
    Erweiterung
    ♫ Encore ★★☆☆☆
    (2/5)
    21 Lords of the Fallen
    Add-On: Uraltes Labyrinth

    PS4
    Erweiterung ★ Challenge ★★☆☆☆
    (2/5)
    22 Final Fantasy 13
    PS3
    Basisspiel ★ Challenge ☆☆☆☆
    (1/5)
    23 Final Fantasy Crystal Chronicles
    GCN
    Basisspiel ★ Challenge ☆☆☆☆☆
    (0/5)
    24 Dragon's Crown
    PS3
    Basisspiel ♫ Encore ☆☆☆☆☆
    (0/5)









    Trivia
    • Die arbeit als Seelenklempner geht mir einfach nicht aus. Bereits letztes Jahr habe ich ganze 5 Charaktere erfolgreich resozialisiert und auch dieses Jahr begab sich mit Sophie aus Tales of Graces f ein weiterer Patient in Behandlung.
    • Port oder Remake? Diese Frage kann man sich durchaus bei der Playstation 3-Fassung von Eternal Sonata stellen, in der gegenüber dem Xbox 360-Original ganze Storysequenzen ergänzt oder sogar umgeschrieben wurden. Leider nicht immer zum Guten... Auch Star Ocean: Second Evolution beinhaltet so viele kleinere Änderungen, dass man in der Summe kaum noch von einer reinen Portierung der Playstation 1-Fassung sprechen kann.
    • Androiden? Cyborgs? Diese Steinzeittechnologien sind doch Schnee von gestern! Der neuste Schrei sind jetzt Kolonien aus Nanomaschinen in Menschengestalt, wie ___ Esmeralda ___ aus Xenogears oder _____ Sophie _____ aus Tales of Graces f eindeutig darlegen. Auch Wild ARMs 3 ist dieses Thema mit ___ Jet Enduro ___ nicht fremd.
    • Checklistenwahn! Wer eine Beschäftigungstherapie sucht der wird mit Final Fantasy 13, Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs, Tales of Graces f und Crisis Core: Final Fantasy 7 seine wahre Freude haben, denn alle vier Spiele strecken ihre Spielzeit auf fast schon obszöne Art mit uninspirierten Nebenmissionen - teilweise sogar prozedural generiert - um mehrere dutzend Stunden.
    • Miauz. Mit König Evan aus Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs und Heldalf aus Tales of Zestiria nehmen gleich zwei anthropomorphe Katzen-Charaktere wichtige Rollen ein, wenn auch diese komplett Gegensätzlich sind. Evan möchte eine Friede-Freude-Eierkuchen-Welt aufbauen während Heldalf Tod und Vernichtung anstrebt. Dem ist wohl jemand auf den Schwanz getreten.
    • Manchmal muss man Prioritäten setzen! Das haben sich jedenfalls Alisha aus Tales of Zestiria und Tia aus Lufia 2: Rise of the Sinistrals gedacht und mitten in der Handlung den Protagonisten sitzen lassen. Tja, starke Frauen soll man nicht aufhalten.
    • To be continued in... Sowohl Lufia 2: Rise of the Sinistrals als auch Crisis Core: Final Fantasy 7 sind Prequels die erst Jahre nach ihren vermeintlichen "Nachfolgern" erschienen sind.
    • Namenswirrwar. Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs und Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals haben jeweils eine tolle englische Synchronisation und charmante deutsche Übersetzung erhalten, doch leider wurden in beiden Spielen Charaktere und Orte in den verschiedenen Sprachen unterschiedlich benannt, was zu Verwirrung führen kann.
    • Yvan eht Nioj... oder zumindest meiner Sache. So kann man in Radiata Stories und Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs über hundert Charaktere rekrutieren. Während sie in Radiata Stories aber als Kämpfer in die Party aufgenommen werden können, werden sie in Ni No Kuni 2 lediglich zur Zwangsarbeit im eigenen Königreich verdonnert.
    • Den Preis des Fortschritts... mussten bei mir Lufia 2: Rise of the Sinistrals und Radiata Stories bezahlen, da ich beide Spiele abgebrochen hatte, weil mir zur damaligen Zeit eine neue Konsolengeneration attraktiver erschien.
    • Filmen nicht gestattet! Schon wieder hat die japanische Paranoia zugeschlagen. So darf man in Tales of Zestiria auf der Playstation 4 überhaupt keine Bilder aufnehmen (außer in der Kampfarena) und bei Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs sowie Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals zumindest nicht in den Endkämpfen und Endsequenzen. Warum habe ich so etwas noch nie in westlichen Spielen gesehen? Den hunderten von Spielern mit Video-Equipment ist das doch sowieso egal, man schadet letztendlich nur den ehrlichen Spielern. Daher: Daumen runter!
    • Who Am I? Massenamnesie, ein erzählerisches Stilmittel welchem sich nicht nur eine aktuell laufende, erfolgreiche Anime-/Mangaserie bedient, sondern welchem sich auch in Xenogears und Wild ARMs 3 angenommen wird.
    • Gegensätze ziehen sich an. So hat das Spielejahr 2018 dafür gesorgt, dass ich in I am Setsuna. nicht nur in einer Welt aus ewigem Schnee und Eis unterwegs war, sondern ich im passenden Gegenstück Wild ARMs 3 fast ausschließlich in einer von Prärie und Wüste überzogenen Welt umhergewandert bin.
    • Knobelspaß für die ganze Familie. Wer es satt hat stupide durch die Dungeons zu laufen und dabei monoton nur Gegner zu schnetzeln, der wird an Lufia 2: Rise of the Sinistrals und Wild ARMs 3 seine helle Freude haben, da hier fast jeder Raum mit einer kleinen Denksportaufgabe verbunden ist.
    • Doppelt hält besser! Und so können sowohl Radiata Stories als auch Star Ocean: Second Evolution aus zwei verschiedenen Perspektiven betrachtet werden, wenn man das jeweilige Spiel zweimal durchspielt. Dabei gabelt man sogar komplett unterschiedliche Partymitglieder auf.
    • Ende gut alles gut? Ein Spiel ist erst zu Ende wenn die Geschichte auserzählt ist. So hätte Lufia 2: Rise of the Sinistrals bereits nach der Hälfte abgeschlossen sein können, doch es ging weiter. Auch bei Wild ARMs 3 hätte nach dem dritten Kapitel Schicht im Schacht sein können und selbst bei Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals folgt auf den zweiten der dritte Akt. Doch dass in letzterem die Credits als dramaturgisches Mittel eingesetzt wurden hat wohl so manchen verwirrt und die Geschichte leider frühzeitig beenden lassen.
    • Multimedial. Sowohl von Star Ocean: Second Evolution als auch von Tales of Zestiria gibt es Anime-Adaptionen die sich in der ersten Hälfte noch relativ nahe an die Vorlagen halten, in der zweiten Hälfte dann aber stark von diesen abweichen.
    • Je mehr desto besser! Diesem Motto verschrieben habe ich dieses Jahr RPGs auf elf verschiedenen Plattformen durchgespielt, darunter sogar sämtliche Sony-Systeme.
      Pic System # Spiele
      Playstation 1
      Playstation 2 3
      Playstation 3 4
      Playstation 4 5
      Playstation Portable 2
      Playstation Vita 1
      Super Nintendo 4
      Gamecube 1
      Switch 1
      Xbox 360 1
      PC Engine 1






    Geändert von Nayuta (13.01.2019 um 08:12 Uhr)
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    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

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