Zitat von Lux
Auf jeden Fall ist es leichter. Die Spiele verschwimmen bei mir leider alle ein bisschen miteinander, daher kann ich mich kaum an Einzelheiten erinnern. Aber ich meine, dass es im GBA-Teil nicht möglich war, mit einem Sprungangriff zweimal anzugreifen. Mit dem richtigen Timing wurde da nur der Sprungschaden erhöht - im 3DS-Teil wird ein zweiter Angriff ausgeführt. Auch war es bei einem Level-Up nie leichter, die perfekten Stats zu bekommen. Während die Zahlen im GBA-Teil zufällig im Roulette liefen (3,5,1,2,1,3,4 usw.), kann man im Remake gezielt die höchsten Werte schießen, da die Zahlen da sortiert sind (1,1,1,2,2,2,3,3,3 usw.).
Die Team-Angriffe erfordern auch kein gutes Timing mehr, da jetzt schrumpfende Kreise in Rot und Grün über den jeweiligen Charakteren angezeigt werden, die dabei helfen, den genauen Moment für den Knopfdruck abzupassen. Selbst wenn man sich verdrückt, ist das Zeitfenster für die Erkennung noch sehr großzügig.
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