Ehrlich gesagt verzweifel ich immer noch ein wenig daran und bekomme es nicht konstruiert.
Sei so gut und schreibe mir bitte nochmal die Formel für X und Y unserer Mustertabelle auf, damit ich einfach mal Code und das was optisch passiert, in meinem Gehirn vernetzen kann. Und zwar von oben nach unten gezählt. Ich denke ja das macht Sinn, weil die Mod-Typen auch spaltenweise angeordnet sind.
Btw: Das was du als Offset bezeichnest, müsste ich am Ende dazu addieren oder? Ich verstehe das so, dass ich damit die Tabelle nicht mehr bei (0;0) sondern zB (50;50) anfangen lassen kann, was ungefähr meinen vorherigen Koordinaten entspricht.
Hey,
dachte, ich melde mich heute mal mit dem ersten wirklichen Durchbruch. ^^
Optik steht erstmal in den Grundzügen. Morgen mache ich mich dann an die Bedienung usw.
Die Schrift muss ich halt mit einzelnen Forks anzeigen, weil das Textplugin auch nicht erlaubt, auf eine Datenbank oder sowas zuzugreifen. Höchstens auf die Database, aber der Aufwand hier ist auch überschaubar. Das würde wieder kompliziert werden mit englischen Namen etc.
Besonders stolz bin ich aber, dass ich es auch hinbekommen habe, die "Tastennummer" mit einem einzigen write_text Befehl anzuzeigen, weil ich herausgefunden habe, dass man die ID da auch "pointen" kann. Eigentlich hätte ich das wissen können, aber ich habs noch nie ausprobiert.
Deinen Credit-Eintrag hast du dir auf jeden Fall gesichert, BDraw. ^^ Also vielen Dank.
Kurzer Abschlussbericht. Tabelle läuft soweit und ich bin sehr zufrieden damit. Ich konnte ca. 10 Common Events auf 3 komprimieren.
Die neu gewonnene Flexibilität hab ich schon ausgiebig genutzt und neue Mods eingebaut bzw. andere verschoben.
So sieht die Tabelle jetzt in Aktion aus.
Womit ich mir noch nicht so sicher bin, ist der "Hintergrund". Damit meine ich das graue Picture was halbtransparent zwischen Kampfgeschehen und Tabelle schwebt. Ich wollte auf jeden fall irgendeine Abgrenzung, weil die Tabelle ja schon zwangsläufig den ganzen Screen ausfüllt.