Ich seh da einfach zwei Probleme: Woher weiß man denn - in unserer Community - wie sehr ein Spiel den Spielern gefallen oder nicht gefallen hat? Und wie erfährt man, was die Spieler wollen? Die Spieler sind ja nicht nur die paar Leute, die in Vorstellungen oder diesen Thread posten.

Rätsel in einem RPG? Finde ich wegen der Abwechslung gut.

Man kann natürlich darüber streiten, wann ein Kampfsystem gut genutzt wird. Ich sag es mal so: Die ganzen Maker-Kampfsysteme nehmen sich nicht so viel. Es spricht nichts gegen das Standardsystem, wenn ein selbstgemachtes System im Grunde dieselben Funktionen hätte. Wichtiger als das System sind für mich folgende Punkte: Keine Zufallskämpfe, kein ATB, lieber auf die Kombination viele + mittellange oder längere Kämpfe verzichten.