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Thema: Spiele fr den Unterricht Brainstorming

  1. #21
    Ich hab meinen Post noch etwas erweitert, aber mir auch das CAPSLOCKDAY-Bundle auf Steam gegnnt (Irgendwie muss man sich die Zeit bis Heiligabend ja totschlagen. .). Es handelt sich um teils kleine Spiele, bei denen man immer mit Buchstaben durchkommen muss. Ich hab mal alles angespielt, ist also keine tiefgehende Analyse, aber ich knnte mir die Spiele fr zwei Sachen vorstellen:

    Tippen / Rechtschreibung ben
    Epistory

    Definitiv das schnste und bekannteste Spiel im Bundle. Man muss schnell tippen um Hindernisse zu umgehen und auch Gegner zu tten. Fr Fremdsprachen bestimmt schwierig, aber auf Deutsch durchaus hilfreich um schnelles Tippen und auch Rechtschreibung zu ben. Das Ganze hat auch eine interessante Rahmenhandlung.

    Typefighters

    Okay, dafr braucht man bestimmt den Computerraum...! Hier kann man sich im Schnelltippen battlen. Da ich gemerkt habe, wie meine Schler sich im 10-Finger-System-Programm stndig in der Punktzahl vergleichen, wrde ihnen das bestimmt Spa machen. Gibt es auch kostenlos.

    Rechtschreibung / Fremdsprachen
    Words For Evil / Letter Quest / God of Word

    Alle drei Spiele haben dasselbe grundlegende Scrabble-System: Aus vorgegebenen Buchstaben soll man Wrter finden, die dann wiederum Schaden bei Gegnern verursachen. Sie sind unterschiedlich schwer ("Letter Quest" ist wohl das einsteigerfreundlichste, "God of Word" das schwerste Spiel). Fr den Unterricht (und vom allgemeinen Spielspa aus) fand ich "Letter Quest" am besten geeignet. Es hat keinen Zeitdruck, ein paar nette RPG-Elemente und gibt mehr Mglichkeiten als die anderen beiden. Auerdem find ich es durch den fehlenden Zeitdruck fr Fremdsprachen geeigneter, weil man sonst sehr frustriert werden knnte. "Words For Evil" ist fr fortgeschrittene Schler eventuell etwas, da der Zeitdruck nicht total durchdreht. "God of Word" fand ich schon ziemlich frustrierend, da will ich meine Schler nicht erleben... .

    Find den Thread brigens super, bringt mich auch mal wieder dazu, mich mehr nach solchen Spielen umzuschauen.

    Gendert von Wonderwanda (24.12.2017 um 15:53 Uhr)

  2. #22
    Beholder ist gerade im Humble Bundle (neben anderen Sachen) und klingt von der Zusammenfassung her so, als knnte es interessant fr die Schule sein. Hat da schon jemand reingeschaut?



    Edit: Shenzhen I/O ist brigens auch mit drin!

  3. #23
    Ein Update zu This War of Mine: Tolles Spiel, das vielleicht etwas Herausforderung im Endgame gebraucht htte, und auch didaktisch sehr ansprechend ist hier meine ausfhrliche Meinung. Durch das sehr langsam aufbauende und sehr persnliche Gameplay eignet es sich aber weniger fr den Unterricht, vor allem mit nur einer Version. Ich kann mir zwar vorstellen, dass man daraus etwas machen KANN, aber der Aufwand in Vorbereitung und Unterrichtszeit wre es wahrscheinlich nicht wert, zumal es fr die Erfahrung eines Zivilisten im Krieg gengend andere Medien gibt.



    Und ein paar berlegungen zu Butterfly Soup, ber das ich hier mehr erzhlt habe: Da das Spiel kostenlos ist, keine wirklichen technischen Ansprche und erst recht kein ernsthaftes Gameplay hat, wre es tatschlich ein Kandidat als Lektre-Ersatz im Englischunterricht (also kein Beamer-Spiel). Mit jugendlicher Sexualitt, Multikulturalitt in den Staaten, Generationskonflikten und ein bisschen Politik enthlt es auch viele Themen, die man gern im Unterricht hat.


  4. #24
    http://www.classcraft.com/de/ hat das schon wer gepostet?

  5. #25
    Editier bitte mal ein, zwei erklrende Stze dazu, dann haben wir nicht nur den kontextlosen Link hier im Thread. ^^

  6. #26


    Mjamm!

    Habs heut erst entdeckt. Muss noch abwgen, ob der Aufwand zumutbar ist, sonst wrd ich es gern mal ausprobieren.

  7. #27
    Ich wei nicht ob Genial oder Gefhrlich, knnte dazu fhren das bestehende Gruppendynamiken sich noch verstrken, im schlimmsten fall Schler ausgeschlossen oder gemobbt werden wenn sie es nicht ernst nehmen.

    Ein Lehrer knnte seine Subjektiven Probleme nun auch ffentlich mit Punkten bewerten.

    Gerade, falls ich das so richtig verstanden habe (ich habe es ja auch nur gerade mal drber geguckt), sind kollektivbestrafungen oft ein Mittel fr mehr Streit. Wenn alle Schler eines Teams fr das "Fehlverhalten" eines anderen Schler bestraft werden (warum auch immer dieses Stattfindet, es knnten ja auch gute grnde sein) ist es selten so das sich die gruppe um das schwchste glied im Team kmmert anstatt das es in Mobbing ausartet. je nach "bestrafung" knnte es sogar zu einer ffentlichen Blosstellung kommen, wie schon in dem Video angesprochen.

    Ich halte es auch nicht fr sonderlich Zielfhrend alle dinge generalisiert zu bewerten.

    Dieses System der gemeinsamen Konsequenz wird auch beim Militr oft benutzt mit dem Ziel das Individuum unter die Gruppe zu stellen, ob spiel oder nicht geht bitte mit soetwas vorsichtig um thats all im asking.

    Gendert von Lord of Riva (04.02.2018 um 13:12 Uhr)

  8. #28
    Da ichs gerade gespielt und nen Bericht dazu verfasst habe, schmeisse ich einfach mal A Bird Story in den Raum. Es hat definitiv Kurzgeschichtenqualitten und eine recht kurze Laufzeit von 1-1.5h. Interpretationsraum ist auch genug gegeben, gerade durch die surrealen Darstellungen. Gameplay ist simpel genug, dass da jeder mit klarkommen sollte. Und Geschichten mit Tieren kommen doch immer gut an... oder?

    Gendert von Sylverthas (04.02.2018 um 13:16 Uhr)

  9. #29
    Vielleicht noch als kleine Sache zwischendurch knnte man ggf. Desktop Dungeons ( gibts so kostenlos und noch etwas schner fr geld) erwhnen. Das ist zwar weder fr Englisch noch Deutsch zu gebrauchen (wobei ich mir gerade nicht sicher bin ob die free version nur englisch ist ) aber da es sich um ein Puzzlespiel handelt welches oft in wenigen minuten absolviert werden kann kann man sicherlich eine unterhaltsame und dennoch eine eben auch logisch interessante unterrichtseinheit gestalten. Die man ggf. auch competitive gestalten knnte.

    Gendert von Lord of Riva (04.02.2018 um 15:12 Uhr)

  10. #30
    Zitat Zitat von Lord of Riva Beitrag anzeigen
    Ich wei nicht ob Genial oder Gefhrlich, knnte dazu fhren das bestehende Gruppendynamiken sich noch verstrken, im schlimmsten fall Schler ausgeschlossen oder gemobbt werden wenn sie es nicht ernst nehmen.

    Ein Lehrer knnte seine Subjektiven Probleme nun auch ffentlich mit Punkten bewerten.

    Gerade, falls ich das so richtig verstanden habe (ich habe es ja auch nur gerade mal drber geguckt), sind kollektivbestrafungen oft ein Mittel fr mehr Streit. Wenn alle Schler eines Teams fr das "Fehlverhalten" eines anderen Schler bestraft werden (warum auch immer dieses Stattfindet, es knnten ja auch gute grnde sein) ist es selten so das sich die gruppe um das schwchste glied im Team kmmert anstatt das es in Mobbing ausartet. je nach "bestrafung" knnte es sogar zu einer ffentlichen Blosstellung kommen, wie schon in dem Video angesprochen.

    Ich halte es auch nicht fr sonderlich Zielfhrend alle dinge generalisiert zu bewerten.

    Dieses System der gemeinsamen Konsequenz wird auch beim Militr oft benutzt mit dem Ziel das Individuum unter die Gruppe zu stellen, ob spiel oder nicht geht bitte mit soetwas vorsichtig um thats all im asking.
    Da hast Du jetzt auf einen Aspekt hingewiesen. Ich hatte heute morgen im Bett eine Eingebung, dass ich meine Schler vielleicht motivieren knnte, indem ich ihnen direktes Feedback wie in Spielen gebe mit Quests, Levels und vielleicht sogar Achievements. Hab einfach mal geguckt. Der Bestrafungsfaktor, den man auch darber regeln knnte, ist fr mich ziemlich nebenschlich. Bei den Kalibern, die ich da im Unterricht habe, wrde die Sache ganz schnell kaputt gehen, wenn die paar Leute, die sich nicht auf so etwas einlassen, das System an seine Grenzen fhren.

  11. #31
    Naja ich denke Aspekte dessen sind sicherlich nutzbar, Positive verstrkung und so. Spa haben ist auch immer toll, ich bin da nur mal wieder belst pessimisst, wenn man so etwas (hnliches) sorgsam Organisiert kann man bestimmt auch viel damit erreichen. Bei den Bestrafungen gingen bei mir nur die Alarmglocken los

  12. #32
    Zitat Zitat
    Vielleicht noch als kleine Sache zwischendurch knnte man ggf. Desktop Dungeons ( gibts so kostenlos und noch etwas schner fr geld) erwhnen. Das ist zwar weder fr Englisch noch Deutsch zu gebrauchen (wobei ich mir gerade nicht sicher bin ob die free version nur englisch ist ) aber da es sich um ein Puzzlespiel handelt welches oft in wenigen minuten absolviert werden kann kann man sicherlich eine unterhaltsame und dennoch eine eben auch logisch interessante unterrichtseinheit gestalten. Die man ggf. auch competitive gestalten knnte.
    Eignest sich sicher fr den Matheunterricht. Ich zumindest brauche meistens einen Taschenrechner dafr...

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