mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 134
  1. #1

    Kael's journey through awfully bad JRPGs '18 [18/18] - [THE END] - [FAZIT]

    Meine Challenge-Regeln
    • Das Ziel sind 12 JRPGs. Seit dem 12.08.18 sind das Ziel 18 JRPGs, die Challenge zhlt allerdings schon als abgeschlossen, wenn die 12 JRPGs erreicht wurden.
    • Als JRPG zhlt hierbei alles, was sich irgendwie wie ein JRPG spielt oder anfhlt.
    • Die alberne Zusatzzhlung mit den Bonusspielen gibt's dieses Mal nicht. Alles, was ich durchspiele, zhlt, egal ob auerplanmig oder nicht!
    • Sofern das Spiel ein Postgame hat, wird zumindest versucht, das auch noch mitzunehmen (siehe den Punkt darunter), da es Spiele gibt, die gefhlt zu 50% aus Postgame bestehen. Die knnen aber regulr abgebrochen werden und es zhlt trotzdem als durchgespielt (da man den Abspann gesehen hat).
    • Ich unterscheide zwischen Cleared! und Finished!. Bei ersterem gibt es noch den einen oder anderen optionalen Dungeon, den ich angehen werde und einen separaten Bericht verfassen werde, letzteres heit, dass der optionale Content fr mich ebenfalls durch ist. Wenn ich auf den optionalen Content keine Lust mehr habe, und das Spiel fr mich durch ist, wird es als "Finished!" markiert.
    • Wenn etwas vor 2018 begonnen wurde und noch nicht weit bin, oder der Spielstand schon zu weit fortgeschritten ist, um ihn abzubrechen, fang ich das nochmal von vorne an, da ich grundstzlich grob wissen mchte, worum es bei dem Spiel geht und nicht mich nicht an alles vor X Jahren erinnere. Falls ich zu Dungeon Travellers 2, The Genius of Sappheiros oder Labyrinth of Touhou 2 oder M&L: Dream Team Bros komme, spiel ich das nochmal bis zu diesem Zeitpunkt durch, behalte aber meinen alten Spielstand.
    • Wenn etwas vor 2018 begonnen wurde, aber der Spielstand schon zu weit fortgeschritten ist, um ihn abzubrechen, zhlt das Spiel nicht fr die Challenge, aber ich erlaube mir, ein grobes Review dazu zu verfassen, sollte ich mich dazu motivieren knnen, das Spiel durchzuspielen. [ => siehe Nicht fr die Challenge] Siehe den Punkt darber.
    • Emulatoren werden weitestgehend vermieden.
    • Pokmon zhlt doch, fr den Fall der Flle.
    • Die Anordnung ist logischerweise nicht entgltig, aber wenn ich was angefangen hab, zieh ich das entweder durch oder brech es ab uns schieb es auf die Ersatzbank.
    • Das Ziel ist einzig und allein, mich selbst zu motivieren, (wieder) mehr JRPGs zu spielen, nachdem der Backlog ble Ausmae angenommen hat.


    Kaels Liste

    Hauptliste = DER PLAN

    1. Fake Happy End (PC) [Cleared!, Spielzeit: 010:15 h, Lv51 / Finished!, Spielzeit: 018:16 h, Lv73]
    2. Ys 8 - Lacrimosa of Dana (PSV) [Cleared! & Finished!, Spielzeit: 066:08 h, Lv73]
    3. Demon Gaze II (PSV) [Cleared!, Spielzeit: 029:38 h, Lv40]
    4. Zwei: The Arges Adventure (PC) [Cleared!, Spielzeit: 026:37 h, Lv24]
    5. Nexomon (Mobile) [Cleared!, Spielzeit: 031:55 h, Lv64 / Finished!, Spielzeit: 044:28 h, Lv69*]
    6. The Genius of Sappheiros (PC) [Cleared!, Spielzeit: 114:34 h, Lv79]
    7. Lufia - Idura's Revenge Hardcore (PC) [Cleared! & Finished!, Spielzeit: 033:12 h, Lv48]
    8. Trillion 1,000,000,000,000: God of Destruction (PSV) [Cleared!, Spielzeit: 022:30 h, Cycles: 37 / Finished!, Spielzeit: 044:30 h, Cycles: 99]
    9. Siralim 3 (PC) [Cleared!, Spielzeit: 030:22 h, Lv122 / Finished!, Spielzeit: 087:53 h, Lv916]
    10. Octopath Traveller (NSW) [Cleared!, Spielzeit: 054:53 h, Lv58 / Finished!, Spielzeit: 070:43 h, Lv77]
    11. Star Ocean (SNES) [Cleared!, Spielzeit: 016:28 h, Lv47 / Finished!, Spielzeit: 018:29 h, Lv69]
    12. Remyadry (PC) [Cleared! & Finished!, Spielzeit: 030:29 h, Lv243]

    Hauptliste II = THE NEXT LEVEL

    13. Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 (PSV) [Cleared!, Spielzeit: 021:28 h, Lv69]
    14. Alter A.I.L.A. The Beginning on Terrinos (PC) [Cleared!, Spielzeit: 007:01 h, Lv64 / Finished!, Spielzeit: 17:00h, Lv70]
    15. Puppet Dance Performance - Shard of Dreams (PC) [Cleared!, Spielzeit: 028:37 h, Lv82 / Finished!, Spielzeit: 39:44h, Lv100]
    16. CrossCode (PC) [Cleared!, Spielzeit: 059:17h, Lv61 / Finished!, Spielzeit: 060:35h, Lv61]
    17. Pokmon Let's GO Evoli (NSW) [Cleared!, Spielzeit: 028:31h, Lv87 / Finished!, Spielzeit: 029:17h, Lv89]
    18. Tales of Berseria (PC) [Cleared!, Spielzeit: 074:32 h, Lv75]

    Die Ersatzbank

    1. Final Fantasy X - HD Remaster (PSV)
    2. Final Fantasy X-2 - HD Remaster (PSV)
    3. Digimon Story Cyber Sleuth: Hackers Memory (PSV)
    4. Grand Kingdom (PSV)
    5. Return to PopoloCrois - a Story of Seasons Fairytale (3DS)
    6. New Little King's Story (PSV)
    7. Lost Dimension (PSV)
    8. Project X Zone (3DS)
    9. Disgaea 4 - A Promise Revisited (PSV)
    10. Tales of Hearts R (PSV)
    11. Mario & Luigi Dream Team Bros. (3DS)
    12. Operation Abyss: New Tokyo Legacy (PSV)
    13. Devil of Decline (Gameplay) (PC)
    14. Fairy Fencer F - Advent Dark Force (PC)
    15. Legend of Legacy (3DS)
    16. Etrian Odyssey Untold (3DS)
    17. Dungeon Travellers 2 - The Great Library and the Monster Seal (PSV)
    18. Ys - Memories of Celceta (PSV)
    19. MeiQ - Labyrinth of Death (PSV)
    20. Mario & Luigi Dream Team Bros. (3DS)
    21. Pokemon Super Mystery Dungeon (auch: PSMD) (3DS)
    22. Dark Chronicle (PS2)
    23. Pokmon Reborn Episode 17 - Rust Thicker Than Water (PC)
    24. Epic Battle Fantasy 5 ['18]
    25. World of Final Fantasy (PSV)
    26. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk (PC) [Herbst '18]
    27. Sword Art Online - Lost Song (PSV)
    28. Pokmon Rejuvenation (PC)
    29. Etrian Odyssey 4 - Legends of the Titan (3DS)
    30. Labyrinth of Touhou 2 - Plus Disk (PC)
    31. Digimon Story Cyber Sleuth: Hackers Memory (PSV)

    bersicht angefangener und beendeter Titel:

    Spiel Start Ende Spielzeit Wertung
    #14 - Fake Happy End (PC) 29.12.2017 05.01.2018 018:16 h 5,5
    #15 - Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PSV) 15.09.2017 28.01.2018 066:08 h 8,5
    #16 - Demon Gaze II (PSV) 02.02.2018 18.02.2018 029:38 h 7,5
    #17 - Zwei: The Arges Adventure (PC) 24.01.2018 04.03.2018 026:37 h 7,0
    #18 - Nexomon (Mobile) 02.04.2018 14.04.2018 044:28 h 5,0
    #19 - The Genius of Sappheiros (PC) 07.09.2013 16.04.2018 114:34 h 8,0
    #20 - Lufia - Idura's Revenge (PC) 04.07.2017 06.05.2018 033:12 h 7,5
    #21 - Trillion 1,000,000,000,000: God of Destruction (PSV) 08.05.2016 18.06.2018 044:30 h 6,5
    #22 - Siralim 3 (PC) 26.05.2018 05.07.2018 087:53 h 7,0
    #23 - Octopath Traveller (NSW) 13.07.2018 27.07.2018 070:43 h 8,5
    #24 - Star Ocean (SNES) 02.08.2018 19.08.2018 018:29 h 5,5
    #25 - Remyadry (PC) 19.08.2018 25.08.2018 030:29 h 3,0
    #26 - Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1(PSV) 23.10.2014 13.09.2018 021:28 h 6,0
    #27 - Alter A.I.L.A. The Beginning on Terrinos (PC) 14.09.2018 18.09.2018 017:00 h 7,5
    #28 - Touhou Puppet Dance Performance - Shard of Dreams (PC) 03.09.2018 25.09.2018 039:44 h 7,0
    #29 - CrossCode (PC) 08.10.2018 18.11.2018 060:35 h 8,0
    #30 - Pokmon Let's GO Evoli (NSW) 16.11.2018 24.11.2018 029:17 h 6,5
    #31 - Tales of Berseria (PC) 25.11.2018 18.12.2018 074:32 h 8,5



    Gendert von Kael (02.05.2021 um 19:33 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  2. #2
    Auch dir ein gutes Gelingen bei deiner Challenge. Du bist gerne der Handheld-Zocker was, da du ja vieles auf der 3DS und der Vita zocken wirst.

    Bin besonders auf deine Eindrcke von Ys 8 und Fairy Fencer F gespannt. da ich diese ebenfalls in meiner Challenge habe.

  3. #3
    Interessant, dass du das mit der "zu weit fortgeschritten"-Regelung reinnimmst. Ich knnte das nicht. Ich hab immer noch nen Wild Arms V Spielstand von 2007 hier rumliegen, wo ich noch einen Boss im vorletzten Dungeon (+ letzter Dungeon + Endkampf) machen msste, das will ich im Rahmen der Challenge auch irgendwann durchkriegen
    Grnder der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  4. #4
    Vom Namen her hatte ich tatschlich eine Challenge erwartet wo versucht wird 12 allgemeinhin bekannte Gurken zu spielen, das htte bestimmt einen enormen Unterhaltungsfaktor, wre wohl aber auch ein groes Opfer und wrde den Namen "Challenge" harmlos klingen lassen.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  5. #5
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Auch dir ein gutes Gelingen bei deiner Challenge. Du bist gerne der Handheld-Zocker was, da du ja vieles auf der 3DS und der Vita zocken wirst.
    Bin besonders auf deine Eindrcke von Ys 8 und Fairy Fencer F gespannt. da ich diese ebenfalls in meiner Challenge habe.
    Danke, danke. ^^
    Tatschlich hab ich dieses Mal einen bunten Mix aus allem, was mir irgendwie eingefallen ist und speziell fr die Vita hab ich viele Spiele, die ich angefangen und dann nicht mehr angerhrt habe. Letztes Jahr hab ich zumindest ein bisschen was davon durchbekommen, immerhin. Die Handhelds finde ich deswegen ganz praktisch, weil ich mich auch ganz gerne mal nach getaner Arbeit ins Bett lege und dort spiele. xD

    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Interessant, dass du das mit der "zu weit fortgeschritten"-Regelung reinnimmst. Ich knnte das nicht. Ich hab immer noch nen Wild Arms V Spielstand von 2007 hier rumliegen, wo ich noch einen Boss im vorletzten Dungeon (+ letzter Dungeon + Endkampf) machen msste, das will ich im Rahmen der Challenge auch irgendwann durchkriegen
    Hast mich an was erinnert. *unauffllig 2017 in 2018 austausch*
    Letztes Jahr war's ja Cyber Sleuth, dieses Jahr hoff ich ja auf PSMD. Vielleicht spiel ich das tatschlich als Bonusspiel durch. Kommt aber drauf an, ob Pokmon Ultrabeast Mystery Dungeon berhaupt mal herauskommt, falls ja, wird's dann das.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Vom Namen her hatte ich tatschlich eine Challenge erwartet wo versucht wird 12 allgemeinhin bekannte Gurken zu spielen, das htte bestimmt einen enormen Unterhaltungsfaktor, wre wohl aber auch ein groes Opfer und wrde den Namen "Challenge" harmlos klingen lassen.
    Der Name ruht daher, dass
    a) mich Orpheus auf die Idee gebracht hat, den Titel nicht so langweilig zu gestalten
    b) ein Freund, dem ich diese Challenge gezeigt habe und der die mittlerweile auch offline verfolgt, mir gesteckt hat, "dass ich doch bitte weniger furchtbar schreckliche JRPGs spielen sollte".

    Zum anderen Vorschlag: 2017 hatte ich eigentlich nur eine richtige Gurke, bei der ich wirklich bereut habe, mir das zugelegt zu haben. Von daher msste ich tatschlich mal wissen, was du genau meinst. Jacks Final Fantasy, was er 2017 durchgespielt hat, wrde ich auch noch als solche Gurke sehen, ansonsten ist auch ziemlich Geschmackssache, was 'ne "Gurke" ist und was nicht. Zum Beispiel halten viele die SAO-Spiele ja fr ziemlich mies, aber selbst an Hollow Realization konnte ich auch noch positive Punkte finden, wo andere berhaupt nichts Positives dazu zu erzhlen haben (an Hollow Fragment dagegen weniger).

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  6. #6
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Von daher msste ich tatschlich mal wissen, was du genau meinst.

    Na


    z.B

    Oder

    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  7. #7
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Na


    z.B
    Ey, das ist super zum Einschlafen wenn man einen Speedrun davon guckt!

  8. #8
    Hey, ihr knnt das nicht eines der wenigen (das einzige?) J-RPG fr den N64 sooo runtermachen

    Die Perle sollte aber jeder mal gespielt haben, um es ein wenig in Perspektive zu rcken, was man an guten J-RPGs so hat. War damals in den Nintendo Foren auch total episch, wie die Leute sich das Ding noch schngeredet haben
    Habs sogar selber mehrmals gespielt gehabt... glaube einmal sogar bis zum vorletzten Boss?

  9. #9
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hey, ihr knnt das nicht eines der wenigen (das einzige?) J-RPG fr den N64 sooo runtermachen

    Die Perle sollte aber jeder mal gespielt haben, um es ein wenig in Perspektive zu rcken, was man an guten J-RPGs so hat. War damals in den Nintendo Foren auch total episch, wie die Leute sich das Ding noch schngeredet haben
    Habs sogar selber mehrmals gespielt gehabt... glaube einmal sogar bis zum vorletzten Boss?
    Also, das Theme vom Endboss ist ziemlich geil.

    Und es gibt Paper Mario, also pls!

  10. #10
    Mario ist kein [Genre einfgen]. Mario ist Mario, egal ob er dich berfahrt oder dir Pilze verkauft.

    Holy Magic Century ist echt ein wahnsinnig faszinierendes Spiel, gerade auch in seinen Schwchen. Heute als "normales Spiel" wahrscheinlich unspielbar, aber so als Zeitzeugnis sowie als sympathisches und schon-beim-Erschienen-veraltetes Spiel echt interessant. Hab es auch nie durchgekriegt, aber immer eine Menge Spa dran gehabt.

    Edit:
    Zitat Zitat
    Und was ich dem Spiel bis heute immer noch zugestehen muss ist, dass es tatschlich ein bisschen das Gefhl einer Reise vermittelt auf einer Art und Weise die ich nicht mehr hufig bei modernen JRPG's habe.
    Man erkundet die Welt alleine und komplett in Echtzeit, dabei ist es unglaublich monoton und schleppend, aber nach einen elendig langen, qulenden Dungeons das Licht am Ende des Tunnels zu erblicken, wieder auf der Oberwelt zu sein und in ein neues Dorf anzukommen wo diese beruhigende Orgel Musik gespielt wird hat schon was.
    Was Klunky hier (im folgenden Post) sagt, drfte tatschlich einer der wichtigeren Grnde dafr sein. Es war ein Wahnsinnsgefhl, in dem Spiel einen neuen Ort zu erreichen.

    h, back to topic? 8D


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  11. #11
    Eine Sache noch zu Holy Magic Century. Ich hasse das Spiel jetzt nicht (also soweit man ein Spiel eben hassen kann) ich verbinde selbst nostalgische Erinnerungen als Kind daran, war eines meiner ersten JRPG's immerhin.
    Doch wenn man heute das Spiel anfangen wrde und nicht mal mehr diesen nostalgischen Bezug hat, bekommt man dabei teilweise echt nen Anfall.

    Und was ich dem Spiel bis heute immer noch zugestehen muss ist, dass es tatschlich ein bisschen das Gefhl einer Reise vermittelt auf einer Art und Weise die ich nicht mehr hufig bei modernen JRPG's habe.
    Man erkundet die Welt alleine und komplett in Echtzeit, dabei ist es unglaublich monoton und schleppend, aber nach einen elendig langen, qulenden Dungeons das Licht am Ende des Tunnels zu erblicken, wieder auf der Oberwelt zu sein und in ein neues Dorf anzukommen wo diese beruhigende Orgel Musik gespielt wird hat schon was.

    Achja und der Komponist des Spiels ist eine wahre Koryphe der auch schon zahlreiche Werke fr Blasorchester geschrieben und dirigiert hat, echt zu schade dass die Hardware des N64 diese genialen Stcke so weit zurck hlt.
    Glcklicherweise findet man ab und an Covers zu den Stcken die dem Ganzen Rechenschaft geben, mein Lieblingslied ist brigens dieses hier:

    Gendert von Klunky (22.12.2017 um 23:20 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  12. #12
    Ich challengiere dich in deiner Challenge zu einer Challenge heraus, die Tempel in FF10 ohne Komplettlsung zu spielen.

    Patch 1.1.4 in Arbeit...!

  13. #13
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ich challengiere dich in deiner Challenge zu einer Challenge heraus, die Tempel in FF10 ohne Komplettlsung zu spielen.
    Hab ich zu PS2-Zeiten hinbekommen. Der Tempel in Macalania war sehr, sehr tzend.

    Die PSVita-Version von FFX sollte ich ja eigentlich auch mal durchspielen, aber da ich das schon auf der PS2 gespielt habe, hlt sich die Motivation dafr auch echt in Grenzen.

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  14. #14
    Bin mit Fake Happy End (PC) durch und damit bei [1/12]. Spielzeit waren 10 Stunden und 15 Minuten. Steam spuckt noch zustzliche 5 Stunden Spielzeit aus, naja. Hap paar mal neu geladen, weil es auch Wahlmglichkeiten im Spiel gibt, wo man einen von mehreren Pfaden beschreiten kann und ich mir angucken wollte, was die so bringen.

    Muss sagen: Dafr, dass man das Material dazu hatte, das Spiel gut zu machen - und ich rede jetzt nicht mal von dem minimalistischen Dungeondesign, Makerressourcen in der kommerziellen Szene sind ein heikleres Thema als bei denen, die kostenlos sind, sondern mehr vom Gameplay - wurde davon echt unglaublich wenig und wenn, dann suboptimal umgesetzt, zumindest bisher.

    EDIT: Finished. Viel gendert hat sich nicht.
    Gendert von Kael (05.01.2018 um 15:20 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  15. #15
    #14 - Fake Happy End

    Gestartet: 29.12.2017
    Beendet (Cleared!): 02.01.2018
    Beendet (Finished!): 05.01.2018



    Warum gerade dieses Spiel?

    Ich bin schon seit 2010 oder 2011 (seitdems das halt eben gibt) ein Fan von Neoks Makerspiel Alter A.I.L.A. Vom dem ist auch Fake Happy End und da er fr mich durch Alter Aila (AA) und Alter Aila Genesis (AAG) bewiesen hat, dass ers kann, hatte ich wenig Probleme damit, den 10er auf Steam fr Fake Happy End auszugeben (gerade, da Alter Aila Variant, der 3. Teil von Alter Aila nie herauskommen wird ;_; ). Davon abgesehen sollte es wohl wieder alternative Routen (wie schon im ersten Alter Aila) geben, sowie Etrian Odyssey-Dungeons und harte Bosse.

    Spielweise:

    • Ich hab mir das True Ending zusammengespielt, was nicht nach dem ersten Mal Durchspielen mglich war.
    • Ich hab so ziemlich alles in dem Spiel gemacht, was auch nur irgendwie ging. Man knnte das Spiel noch ein paar Male durchspielen, um die Charaktere auf Lv99 zu leveln und zu gucken, ob sie die 10,000er HP-Marke knacken, aber wozu?
    • Der Hauptcharakter ist eigentlich mnnlich, bei mir war der trotzdem weiblich (und hie Lily). Grund dafr war, dass ich kaum ein Artwork von einem mnnlichen Char auf meinem Rechner finden konnte, das benutzbar war. Das nur, ehe sich jemand wundert. xD
    • Eine richtige Komplettlsung zum Spiel gibts eh nicht, weswegen ich mich da ganz alleine durchgeschlagen hab. Htte ja gerne mal gewusst, was einige der Entscheidungsmglichkeiten so bringen.
    • Prinzipiell kann man jeden Gegner im Spiel, auer Storybosse, umgehen. Davon hab ich manchmal Gebrauch gemacht (vor allem dann, wenn einer der Partymitglieder abwesend war), ich hatte aber das Gefhl, dass ich auch leicht berlevelt war.
    • Geromanced wurde erst Aeri, dann Karin, dann Mishika. Keine Ahnung, ob die Reihenfolge von Bedeutung war.
    • Ich hab auf Englisch gespielt ging ja nicht anders.
    • Spielzeit (bis der Abspann gesehen wurde): 010:15 h (Cleared!), Party-Level: 51
    • Spielzeit (100%): 018:16 h (Finished!), Party-Level: 73




    Story:


    In einer Stadt ist irgendwie irgendwo ein Turm aus Kristall aufgetaucht. Nicht nur, dass keiner eine Ahnung hat, wie der Turm dorthin gelangt ist, sondern auch, dass Menschen den Turm meiden und ihn nicht sehen knnen, ist mehr als seltsam. Allerdings packt die Neugier einen jungen Mann, der in der Lage ist, den Turm zu sehen und er geht hinein. Dort trifft er nach und nach auf drei weibliche Personen, die offenbar ebenfalls in der Lage waren, den Turm zu sehen Karin, Mishika und Aeri.

    Speziell Karin mchte unbedingt die Spitze des Turms erreichen, um zu sehen, was dort ist und erhofft sich Beistand von den anderen drei. Mishika gab anfangs vor, den Turm nicht zu sehen, wird aber von Karin schnell dazu gebracht, mitzukommen und Aeris natrlicher Sinn frs Abenteuer macht die Reise bis an die Spitze interessanter als sie eh schon ist. Doch im Turm lauern gefhrliche Monster, die es zu berwinden gilt - und das obwohl keiner genau wei, was fr Gefahren dieser Kristallturm sonst noch so beherrbergt.

    So beginnt das Abenteuer durch den Kristallturm von den vier in der Hoffnung, sie erfahren, wozu dieser Turm gut ist, warum er existiert und warum nur sie den Turm sehen knnen, aber sonst niemand...

    Story-Eindruck:

    Ich muss sagen, in Bezug auf die Story hat Neok schon mal deutlich besseres hinbekommen. Nicht nur, dass bis zum Schluss teilweise so viel an Story und an Fragen brigbleiben, nicht mal im Nachwort (das man dauerhaft einsehen kann, wenn man das Spiel zu 100% durchgespielt hat) wird ein Wort darber verloren. In gewisser Weise spielt man ein wenig mit dem Feuer der Spieler wird bewusst ber verschiedene Ablaufweisen und Storybrocken im Dunkeln gelassen, an Punkten, wo sich sowas schon lngst htte auflsen mssen, wodurch sich das Spiel auch nicht komplett und unfertig anfhlt und man als Spieler im kalten Wasser sitzen gelassen wird.

    Als positiver Aspekt lassen sich zwei Sachen aus dem Bild herausschneiden die vom Grundgerst her zumindest solide Story, der teils amsante, teils eigenartige Humor, beides machen aber weder die flachen Charaktere noch das grenzwertige Einbinden von irgendwelchen Wahlmglichkeiten wett.

    Ansonsten gibts noch die Romance-Szenen, die wohl dazu dienen sollen, den Charakteren mehr Profil zu verleihen. Die Wirkung ist nicht besonders durchschlagend, aber es hellt immerhin den Ton meist auch etwas auf.

    Oh, und ein besonders bitterer Aspekt noch aus der Beschreibung des Spiels und ein dicker Spoiler zugleich:



    Gameplay:


    1) Allgemein

    Auch hier wurde meiner Ansicht nach auch arg minimalistisch agiert. Das Dungeonlayout ist fr mich da auch nicht unbedingt ein entscheidender Punkt, obwohl das auch minimalistisch ist, wie man sieht (AA und AAG haben ein deutlich besseres, aber bei kommerziellen Makergames ist das eine kniffligere Geschichte). Da die Karte nach und nach erst aufgedeckt wird, ist auch ein gewisser berraschungseffekt sowie eine passende Atmosphre vorhanden, aber prinzipiell wars das auch schon an positiven Aspekten (Zufallskampf-Hasser knnten an der Stelle noch anmerken, dass es gut ist, wenn man gegen keinen einzigen Zufallsgegner kmpfen muss).

    Negativ dagegen ist, dass auch das Kampfsystem an sich zwar freiheitsfrdernd durch entsprechendes Equipment (das Element sowie die Zauber, mit denen die Helden angreifen, kann man selbst bestimmen), aber dennoch minimalistisch ist. Ich wei auch grade nicht ber die Mglichkeiten beim RPG Maker MV (?) (wodurch man zustzliche Ultimates wie in AAG htte einbauen knnen), aber einem Spieler grenzenlose AP zu gewhren (AP = SP bzw. MP in anderen Games - Jeden Start von einem Kampf bekommt man 5, wodurch man zumindest keine MP-Probleme hat) sowie kompletter Schutz vor AP-Verringerung, hat eigentlich das komplette Spiel zu einem Kinderspaziergang gemacht. Die spteren Zauber dagegen waren teuer und haben sich gar nicht gelohnt, weswegen schwchere Ausrstungsteile besser waren als die fortgeschrittenere Variante.

    Noch fix zur BGM - die ist nicht mehr und nicht weniger als okay. Schn war sie nicht, so ziemlich nirgendwo, das (Final Boss) Battle Theme, das Palace Theme und das Summit Theme waren noch mit die besten. Der Rest war passend, aber nicht fr abseits vom Spiel geeignet.

    2) Schwierigkeit

    Kommen wir mal zu dem Punkt, der mich so mit am Meisten gewurmt hat das Spiel hat faktisch kaum einen Schwierigkeitsgrad.

    Generell kamen die ersten paar Bosse mit normalen Trashmob-Begleitern an, welche meist nach sptestens einem Multiangriff kaputtgingen. Den bekommt man relativ frh im Spiel, genau genommen in der ersten Kiste. Spter dann konnte man Wassermagie kaufen oder finden. Die Wassermagie hatte den unglaublichen Vorteil, mit einer relativ zuverlssigen Chance alles, was sich irgendwie bewegt hat, mit der Statusvernderung AP Crush zu belegen (was die natrliche Regenernation von AP verhindert). Alles, was man tun musste, um einen Boss komplett handlungsunfhig zu machen ist mit irgendeinem Charakter so lange Wassermagie zu casten (und die Gruppe so lange am Leben zu erhalten), bis der Boss keine AP mehr hatte und somit nichts weiter getan halt als doof durch die Gegend zu gucken. Spter ging das zumindest nur noch bedingt, da manche Bosse entweder AP-over-time besaen, was aber dank AP Crush schnell wieder aufgehoben wurde oder eben einen AP Charge, was fix 2 AP gegeben hat.

    Hinzu kommt zum einen, dass man selbst relativ frh im Spiel (wenn ich mich recht erinnere, nach dem 2. Boss) selbst gegen AP Crush immun werden konnte, wodurch man selbst das Problem nicht hatte, aber Bosse schon. Zum Zweiten haben die Monster/Bosse auch, selbst wenn sie AP besaen, einfach mal nichts gemacht. Hier besteht auch ein enormes Verbesserungspotenzial, speziell auch dann, wenn man damit wirbt, dass die brutal und unforgiving sind.

    Im Postgame konnten die Bosse dann doch etwas mehr (zumindest ein paar). Dass sich das aufs Postgame beschrnkt hat, ist schade, aber halt auch nicht zu ndern.

    Das Schlimmste eigentlich daran ist, dass man durch AAG bewiesen hat, dass mans doch kann, aber sich letzten Endes zu stark davon distanziert hat da ist der ganze Aspekt der Schwierigkeit auch besser umgesetzt, wobei man auch sagen muss, dass der Vergleich ein wenig hinkt, ein rundenbasiertes Spiel mit einem Echtzeit-ATB-System zu vergleichen.


    Fazit (5,5/10):

    5,5 Wertung ist so eigentlich auch ein wenig zu viel dafr, dass das Spiel so viele Macken hat, egal obs jetzt die Umsetzung der Story, die flachen Charaktere, die Umsetzung durch das Kampfsystem oder die mangelnde Schwierigkeit war, aber letzten Endes finden sich zumindest doch auch positive Aspekte, immerhin hatte ich ja auch meinen Spa mit dem Spiel.

    Einmal ist der Humor sowie diverse Anspielungen stellenweise amsant ber pechschwarz bis seltsam. Dieser bunte Mix vertrgt sich zwar nicht unbedingt gut miteinander, aber zumindest liest er sich ganz angenehm, wenngleich er auch manchmal verstrend wirkt. Die Story selbst ist gut, sowie ordentlich geschrieben, htte aber auch deutlich mehr Potenzial gehabt, htte man die Mechanik um den Kristallturm ordentlich ausgenutzt. So fhlt es sich auch eben nicht danach an, als ob man die Geschichte abschlieen knnte.

    Das eigentlich rgerliche ist in vielerlei Hinsicht, wie schon erwhnt, dass das Wissen sowie das Potenzial da war, es aber nicht genutzt wurde bei allen negativen Aspekten. Die Charaktere sind eine Sache, AA glnzt damit auch nur bedingt, aber die Umsetzung der Story, die Implementierung des Kampfsystems sowie die Darstellung der Schwierigkeit an sich htte man deutlich besser gestalten knnen.
    Gendert von Kael (02.05.2021 um 19:18 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  16. #16
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Der Hauptcharakter ist eigentlich mnnlich, bei mir war der trotzdem weiblich (und hie Lily). Grund dafr war, dass ich kaum ein Artwork von einem mnnlichen Char auf meinem Rechner finden konnte, das benutzbar war. Das nur, ehe sich jemand wundert. xD

    Geromanced wurde erst Aeri, dann Karin, dann Mishika. Keine Ahnung, ob die Reihenfolge von Bedeutung war.
    Ich wundere mich mal trotzdem^^: das Spiel mchte also, dass man selbst ein Artwork fr den Protagonisten bereitstellt? Das erscheint mir ja schon etwas ungewhnlich, oder gibt es das inzwischen fters?

    Und ist die Romance Reihenfolge fr verschiedene Durchgnge oder aus einem?

    Der Unterschied zwischen Monstergrafiken und Charakteren ist auch recht deutlich, aber gut, bei Makerspielen kommt sowas vermutlich hufiger vor^^. Das man beim Gameplay/Schwierigkeitsgrad die Gegner so aushebeln kann wrde mich nach einer Weile sicher auch stren. Ab und an kann sowas ja ganz witzig sein, aber wenn es stndig funktioniert ist es auch de. Besonders, wenn das Spiel eigentlich schwierig sein soll. Da wre es dann wohl sinnvoller gewesen die Bosse wie gewohnt immun zu machen.

  17. #17
    Ich hatte Alter A.I.L.A und Alter A.I.L.A Genesis schon mal angespielt. Ersteres hatte ich nach kurzer Zeit abgebrochen weil ich mir dachte dass es doch irgendwie ein bisschen zu veraltet zu sein scheint, habe nicht mehr viele Erinnerungen daran, doch ich glaube es war vom Kampfsystem sehr Basic und es gab nicht viel Abwechslung. Genesis war ja dann mit einer 2D-Perspektive und sah optisch interessanter aus, ich glaube auch dass das Kampfsystem ein paar nette Kniffe zu bieten hatte, doch ich glaube abschlieend hatte ich auch dort das Problem dass es nicht sonderlich viel Abwechslung gab und sich viele Standardkmpfe in ihrer hohen Frequenz zu lang gezogen haben.
    Dieses Spiel sah auf jeden Fall recht interessant aus, allein der Name des Titels verspricht ja schon irgendwie was 4. Wand brechendes. Das Monster Artwork des Parallelolelogramms verspricht auch ganz unordinre Gegner. Doch was du hinsichtlich des Spiels zu berichten hast, ist dann doch eher abturnend.

    Verstehe nicht wie es der Macher laut deinen Angaben geschafft anspruchsvolle und komplexe Bosskmpfe in seinen Vorgngerspielen zu schaffen, wo er nur einen RPG-Maker 2003 hatte. Und mit dem RPG-Maker MV der einem beim Kampfsystem mit Plugins quasi fast gnzlich unendlich Mglichkeiten offeriert, so etwas triviales abzuliefern. Mglicherweise richtet sich dieses Spiel wohl eher an die breite Masse, ist ja auch im Gegensatz zu Alter A.I.L.A kommerziell oder?

    Mit dem frei whlbaren mnnlichen Protagonisten und 3 vorgefertigten weiblichen Charaktern scheint mir das auch wieder zu sehr in Richtung Harem/ Dating Sim zu gehen. Gerade bei so einem Dungeon Crawler htte es sich doch angeboten dass man seine eigene Crew machen darf, wenn das schon beim Helden mglich ist.
    Gendert von Klunky (07.01.2018 um 09:44 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  18. #18
    @Dnamei:

    Ja, man kann dem Protagonisten ein Artwork von einem Charakter seiner Wahl verpassen, damit der zumindest ein bisschen Persnlichkeit bekommt, sonst ist da so ein schwarzer Balken und der sieht nicht schn aus. Das sah bei mir ungefhr so aus:



    Sonst sieht man das Artwork aber nicht, also auch nicht whrend Gesprchen zwischen den Protagonisten oder hnlichem.

    Die Romance Reihenfolge ist in drei Durchgngen entstanden (sprich, NG+), wobei mich doch auch mal ganz gerne interessiert htte, ob das tatschlich eine Rolle spielt, mit welcher der weiblichen Mitstreiterinnen man sich als erstes anfreundet. Im Grunde genommen belohnt das einen auch nur mit erhhten Stats fr die entsprechende Mitstreiterin sowie einem alternativen Kostm.

    Wegen dem Unterschied zwischen Monster- und Charaktergrafiken - das war auch eines dieser Features, "Persona-styled monsters". An sich kommt das in den Makergames vor, die mehr als diese Standardgrafik aufweisen, aber bei denen sonst minimalistisch gearbeitet wurde.

    @Klunky:

    Alter Aila und (AA) Alter Aila Genesis (AAG) sind bestimmt auch nicht perfekt, beschreiben aber die ganze Story aber etwas runder als Fake Happy End (FHE) es tut. An Alter Aila kann ich mich auch nur noch dunkel erinnern, aber meines Wissens nach wird auch nicht beschrieben, warum genau die neun Protagonisten in Kugars Todesspiel gefangen sind, auer bei Green/Erin. Alter Aila Genesis hat den Aspekt dann wieder etwas besser gemacht, aber auch da gibt's auf diverse Fragen keine Antworten.



    Beim ersten AA muss ich auch sagen, dass das doch mit einer ordentlichen Stange an Grind verbunden ist, was wiederrum damit verbunden ist, dass es da eben die drei Routen gibt, die Blue nehmen kann - Rebellion, Imperialist und Independent. Jedes Mal startet man mit einem Level von 10/15/18 und ist gezwungen, wieder von Neuem hochzuleveln (zum Glck wurde das nicht in FHE bernommen). Gbe es nicht die permanenten Stat-Boosts, gestaltet sich das auch als uerst lstig und zehrend, so dagegen kann man in einer Route grinden und in den anderen beiden durchrauschen. Hoffentlich.

    Wegen dem Vergleich zwischen AAG und FHE bezglich der Schwierigkeit - AAG wird auch allgemein nicht zwangsweise als "schwer" betitelt, aber da hatte ich, zumindest in letzten Durchspielvorgang im Februar '17 tatschlich Probleme bei einigen Bossen, was in FHE berhaupt nicht der Fall war. Zwei Postgamebosse ware ein wenig lstig wegen einer unschnen Mechanik, aber letzten Endes konnten die auch nicht wirklich viel. Muss aber auch dazu sagen, dass ich jetzt, dank dir () doch Lust bekommen habe, AAG nochmal (zum mittlerweile dritten oder vierten Mal, bei AA drfte es das vierte Mal sein) durchzuspielen und auch ein Review dazu zu verfassen. Zhlt dann logischerweise nicht fr die Challenge, das hlt mich aber auch nicht richtig davon ab, es trotzdem zu versuchen. Auerdem ist halt auch eben bedingt relevant, dass ich in FHE nur mit dem Vorwissen aus AA und AAG reingegangen bin und das Spiel war von der Schwierigkeit her trotzdem trivial. Das kann aber auch daran liegen, dass ich fr die entsprechenden Bosse berlevelt war oder wie auch immer (aus dem Grund schlie ich auch immer das Level ein, auf dem ich das Spiel als durchgespielt betrachte) - die Mglichkeit eines lowlevelruns besteht ja auch, aber du hast ja auch schon mal erwhnt, dass es manchen nicht gengt, sich selbst einzuschrnken, um ein herausforderndes Spiel zu haben. Das war hier bei mir hnlich - es ist mglich, alle normalen Gegner zu umgehen (und das hab ich auch tatschlich in einem Durchgang geschafft!), aber gerade im ersten Durchgang war das noch sehr lstig.

    Ansonsten - ja, FHE ist kommerziell, AA und AAG nicht. Ich denke auch, dass es daran liegt, da man sich gerade dann auch eben ein bisschen mehr Gedanken dazu machen muss, welche Ressourcen man benutzt, um ein Spiel fertigzustellen. Wegen der Dating Sim - so 'ne groe Rolle spielt es nicht, um ehrlich zu sein. Pro Durchgang kann man die Frundschaft mit einem Charakter durch entsprechende Wahlmglichkeiten in der Story maximieren, was in allen drei Fllen den weiblichen Protagonisten ein bisschen mehr Farbe und Persnlichkeit gibt, da sie sich dem Hauptcharakter ffnen (was irgendwie nicht geht, wenn die zu viert unterwegs sind). Muss aber sagen, ich bin nicht sicher, ob die Atmosphre auch so herbergekommen wre, htte man die Portraits der weiblichen Mitsreiter auch frei whlen drfen - alleine wegen der Mimik in Storysequenzen. Und dann gibt's natrlich auch noch in gewisser Weise die Damage Portraits, die man aus AA schon kennt - bei 50% HP und 25% HP sieht man bei den weiblichen Protagonisten eine Ausdrucksnderung.

    ____________________________________________________


    Bisschen noch was zu Ys 8 - mittlerweile spiel ich das wieder aktiv. Ich bin in Kapitel 2 (hrt das eigentlich jemals auf?) und muss da auch mal dumm fragen - warum erhhe ich bei Adol noch gleich die Verteidigung, wenn der auf Nightmare-Difficulty 800 Schaden bei 110 Def. von so 'nem Lv18-Monster (Spown) bekommt, Laxia aber nur rund 600 Schaden bei 91 Def. ? Das Ding war verdammt unschn. Mittlerweile bin ich diese strkeren Monster (Veusdara, Saberotto, Gualangya) ja gewohnt, aber Spowns komische Samenattacke ist uerst unschn, wenn die trifft. X_x

    Wobei's auch irgendwie relevant ist, wie man getroffen wird. Paar Male hat Adol den Angriff auch mit 12 HP oder so berlebt. xD
    Gendert von Kael (07.01.2018 um 21:15 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  19. #19
    Copy & Paste aus dem Ys 8-Thread:

    Ansonsten bin ich jetzt am Ende von Kapitel 4, so wie's scheint (ich steh grad vor dem Boss, aber der hat mich ziemlich bel zerlegt ). Storymig bin ich zwar froh, dass es auf mehr als entweder "Wir erkunden die Insel!" oder "Lass uns mal eben nach verbleibenden berlebenden suchen." hinausluft, aber irgendwie ist da noch nix so richtig in Fahrt gekommen, abgesehen davon, dass Hummel ein paar Schiffsbauplne herausgerckt hat. So wirklich geheuer ist mir der aber immer noch nicht. Ansonsten bin ich ja mal gespannt, ob sich Dana und Adol berhaupt mal in Person treffen, wenn die aus zwei verschiedenen Zeitepochen stammen. Boxart sagt ja und ich denke das auch, aber wie das Ganze zustande kommtm, keine Ahnung. Ich lass mich einfach mal berraschen.



    Na mal gucken. Kapitel 2 hat sich ja wirklich mit seinen gefhlten 50,000 Locations samt Bossen ziemlich gezogen. Jetzt steh ich kurz vor Kapitel 5 - ein Boss trennt mich noch davon!

    Auerdem - wer den Spoiler gelesen hat, wei, dass ich das hier

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ich sollte dazu sagen, dass ich Ys 8 auch ein bisschen nach meiner eigenen Challenge spiele. Auf der Vita gibt's den 5. Schwierigkeitsgrad, Inferno, ja nicht.

    - Difficulty: Nightmare
    - Keine Items whrend dem Bosskampf
    - Alle Partycharaktere mssen berleben
    eiskalt ber den Haufen geworfen habe. Nicht mit mir, nicht mit Grugantura (Endboss vom Eroded Valley) und auch nicht mit Giasburn (Endboss von Gendarme). Ich spiel immer noch auf Nightmare, aber whrend einem Bosskampf berhaupt keine Items (dazu gehren auch Gegengifte!) nur um des Infernos Willen zu benutzen, ist ziemlich absurd, ziemlich unschn und zehrt vor allem an den Nerven. Vor allem, da die Bosse entweder Onehits (= Mehr Schaden als der Charakter HP hat) verteilen und wenn nicht, dann weit ber 50% der HP wegnehmen. Und das ist nicht mal nur auf die Bosse bezogen - die dickeren Gegner wie Spown nehmen einem, wenn man Pech hat, auch zwischen 80-90% der HP weg.
    Gendert von Kael (14.01.2018 um 17:32 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  20. #20
    So. Mittlerweile bin ich mit Ys VIII: Lacrimosa of Dana durch, Spielzeit 66 Stunden und 8 Minuten. Wre auch in weniger gegangen, htte ich auf einem geringeren Schwierigkeitsgrad gespielt. Adol war am Ende auf Lv73, Ricotta auch, der Rest war niedriger. Gespielt hab ich auf Nightmare, einfach nur, um zu gucken, ob das denn so schlimm ist, wie man sagt (und, weil es eine Trophy dafr gab). Zwischenzeitlich hab ich auch noch versucht, ohne Heil-Items zu spielen, ein gewisser Boss im sog. Eroded Valley hat mich aber aktiv davon abgehalten. Ab dann waren nur paar Bosse wirklich so schwer, dass ich wirklich Heilitems wie bld einwerfen musste. Dazu gehrten, wie schon erwhnt, Grugantura, Kiergaard, Giasburn, Carvalos, Animus Minos, Theos de Endogram 2, Beginning of Life 1 & 2 sowie Mephorashmoo. Zu den einfacheren Bossen komm ich dann auch noch, sptestens im Review.
    Auch, die Aspekte, was den Schwierigkeitsgrad exakt betrifft, hebe ich mir mal auch fr's Review auf, nur soviel: Ich hatte das Gefhl, das Spiel startet leicht (wobei fr mich gerade der Anfang schwer war, so als Nicht-Ys-Spieler), wird zur Mitte hin ziemlich hart, speziell beide Bosse im Eroded Valley bis hin zu Basilius, um dann am Ende nochmal leichter zu werden. Hatte auch ein bisschen das Gefhl, dass das mit den Items zusammenhngt, die man findet. Der Hero Cloak gibt +100 auf Def und Str, sowas hat man auch halt in Kapitel 2 noch nicht.

    Gemacht hab ich eigentlich so ziemlich alles. Lediglich die spteren Interceptions hab ich dann doch ausgelassen, da die nur irgendwelche komischen Endgame-Items gebracht haben und sonst nix. Ansonsten, 100% Map, 100% Fische, 100% Harvest Points, 100% Schtze, 100% Eternian Quests, 208 Reputation usw. Bei den Primitive Fish hab ich einen tatschlich nicht gefunden. Wenn ich raten msste, ist der vermutlich im Ocean Corridor, da ich dort auch den letzten Fisch gefunden habe, ich hab aber da ewig geangelt und nix gefunden.

    Ansonsten htte ich ja nicht erwartet, dass das Spiel so lang ist. Gut, paar Dungeons etc. hab ich fnfmal durchquert, bis ich da irgendwas brauchbares gefunden habe, aber eh.

    Zur Story, im Spoiler:



    Dann noch bisschen was Allgemeines: Ein wenig war ich ber die Einteilung der Materialien enttuscht. Mal abgesehen davon, dass Nayuta in seinem Review schon drauf aufmerksam gemacht hat, dass die Umrechnungsrate der normalen Materialien ziemlich absurd skaliert (aber eh, von irgendwas muss sich Dina ja auch ernhren...) => 10x Tier 1 Material = 1x Tier 2 Material, 10x Tier 2 Material = 1x Tier 3 Material usw., habe ich wenig bis keine Verwendung fr die seltenen Materialien gefunden. Erwhnenswert waren da z.B. die Dragon Stones. Und dann gab's relativ frh im Spiel - in Kapitel 3 oder so, die Mglichkeit, Gegenstnde aus "Underworld Bones/Hides" herzustellen, was keinen Sinn macht - die findet man nmlich erst kurz vor dem Ende.

    Insgesamt muss ich aber sagen - dafr dass das mein erster Ys-Teil war, war der doch ziemlich gut und in sich stimmig. Das Ende muss nicht jeder mgen, wie es gekommen ist, mir hat es nur bedingt gefallen, aber vielleicht verstehe ich auch nicht genau, was jetzt mit diesem komplexen Wulst an Traum- und Realtitsebenen da genau Sache war. Erinnert mich auch ein bisschen an Digimon Story Cyber Sleuth, wo sich das Pi x Daumen hnlich gestaltet hat.

    ___________________________________________________________________

    Was mir als berleitung genau passt - Der Blick in die Zukunft. Angefangen hab ich jetzt Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory am 19. sowie Zwei: The Arges Adventure am 24.01., am 2.2. kommt auerdem noch Demon Gaze II hinzu (was ich mir jetzt doch zugelegt habe). Muss mal berlegen, was ich davon als nchstes spiele, aber eigentlich sind alle drei Spiele realistisch. Vielleicht versuch ich auch, Zwei: The Arges Adventure erstmal durchzuspielen, da das auch nicht so lange dauern sollte. Fr Teil 2 hab ich ja auch nur wegen dem Lowlevelrun so lange gebraucht. xD

    Ansonsten hab ich von der Ys-Serie noch Memories of Celceta und The Ark of Naphishtim da, also Ys 4 und Ys 6. Celceta wollte ich mir irgendwann auch noch antun und bei letzterem hab ich berhaupt keine Ahnung, was mich da erwartet. Kann jemand Erfahrungen zu den beiden Spielen teilen?
    Gendert von Kael (11.02.2018 um 18:41 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •