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  1. #1

    Rusks JRPG-Challenge 2018 [12/12] [Neu: Abschlussfazit]



    Ich habe die JRPG Challenge 2017 sehr interessiert verfolgt und habe irgendwie dadurch wieder mein gestrktes Interesse an den Japano-Spielen gefunden - nicht nur zuletzt wegen der konstanten Propaganda-Arbeit von Narcissu und natrlich auch anderer User. Deshalb hat es mich gefreut, dass Shieru auch dieses Jahr wieder eine Challenge veranstaltet, wo ich mich glatt eingetragen habe. So motiviert ich auch bin, so wenig habe ich in den letzten Jahren gespielt und etwas den Anschluss in diesem Genre verloren. Ob ich wirklich meine Liste am Ende durch habe? Keine Ahnung, aber das ist egal - selbst wenn ich nur eines geschafft habe, so werde ich dennoch meinen Spa an der ganzen Sache haben. Das Jahr 2018 hat noch nicht begonnen, daher kann es durchaus mglich sein, dass einige neue Spiele auf die Liste kommen, die noch gar nicht angekndigt worden sind (auf die E3 schielen) - ich bin hier sehr flexibel. Zudem geizt meine Liste nicht mit Extravaganz wie die manch anderer hier auf - ich spiele gern die klassischen JRPGs, die man auch so kennt. Aber genug geredet, los gehts! Freue mich auf jeden Kommentar von euch.


    Challenge Stand: 12 / 12







    Toukiden 2
    System: PC Spielzeit: 15 h
    Start / Ende:
    01.01.2018
    03.01.2018
    Wertung: 6 / 10
    Nights of Azure
    System: PC Spielzeit: 9,5 h
    Start / Ende:
    03.01.2018
    06.01.2018
    Wertung: 3 / 10
    Tokyo Xanadu eX+
    System: PC Spielzeit: 25 h
    Start / Ende:
    04.01.2018
    16.01.2018
    Wertung: 5 / 10
    Lost Sphear
    System: PC Spielzeit: 22 h
    Start / Ende:
    24.01.2018
    29.01.2018
    Wertung: 7 / 10
    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
    System: PC Spielzeit: 64 h
    Start / Ende:
    01.02.2018
    15.02.2018
    Wertung: 8 / 10
    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
    System: PC Spielzeit: 43 h
    Start / Ende:
    18.02.2018
    25.02.2018
    Wertung: 9 / 10
    Heroine Anthem Zero
    System: PC Spielzeit: 6 h
    Start / Ende:
    26.02.2018
    01.03.2018
    Wertung: 3 / 10
    Killer is Dead - Nightmare Edition
    System: PC Spielzeit: 6 h
    Start / Ende:
    07.03.2018
    08.03.2018
    Wertung: 7 / 10
    Final Fantasy XV: Windows Edition
    System: PC Spielzeit: 20 h
    Start / Ende:
    21.03.2018
    29.03.2018
    Wertung: 5 / 10
    Ni No Kuni II: Schicksal eines Knigreichs
    System: PC Spielzeit: 27 h
    Start / Ende:
    01.04.2018
    09.04.2018
    Wertung: 4 / 10
    Finding Paradise
    System: PC Spielzeit: 4,5 h
    Start / Ende:
    14.04.2018
    15.04.2018
    Wertung: 8 / 10
    Ys VIII: Lacrimosa of Dana
    System: PC Spielzeit: 22 h
    Start / Ende:
    16.04.2018
    24.04.2018
    Wertung: 7 / 10


    In der mobilen Ansicht fr mehr Details nach links wischen.








    Mit einem Klick auf die Banner gelangt ihr zu den entsprechenden Spiele-Berichten in diesem Thread.


    Gendert von Rusk (27.04.2018 um 12:17 Uhr) Grund: Abschlussfazit hinzugefgt

  2. #2
    Aww, yes.

    Muss sagen, deine Spiel-bersicht gefllt mir, zumal da auch einiges dabei ist, was ich selbst spielen will - Ys 8 nehm ich von 2017 mit, Fairy Fencer F Advent Dark Force hab ich selbst, Tokyo Xanadu und Nights of Azure haben mich auch interessiert. Toukiden 2 hab ich auch noch irgendwo fr meine Vita rumliegen.

    Bin sehr auf die Eindrcke gespannt!

  3. #3
    Tokyo Xanadu ex+ will ich mir auch noch besorgen!
    Grnder der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  4. #4
    Gute Spielauswahl und anstndige Ersatzbank!
    Schner Kontrast zwischen groen und kleinen Namen.
    Good boy. Sometimes.


  5. #5
    Feines Design bei all den tollen Ideen muss ich mich anstrengen, auch was schnes aus dem Hut zu zaubern!
    Bin sehr gespannt auf deine Berichte. Zum Glck ist der PC mit JRPGs mittlerweile recht gut ausgestattet. Ich sehe, du wagst dich auch an einige der Titel ran, die eher eine Otaku-Zielgruppe ansprechen (Fairy Fencer, Blue Reflection, Nights of Azure hab ich alle brigens selbst (noch?) nicht angerhrt) auch da bin ich gespannt, wie die Eindrcke im Vergleich zu den visuell und von der Prsentation eher "westlich" orientierten / realistischen Titeln wie Final Fantasy XV ausfallen wird.


  6. #6
    Da ist ja die angekndigte Liste.
    Code Vein wre beinahe bei mir mit auf die Liste gelandet, aber irgendwie fehlt mir ein anstndiger Release.
    Das interessante an deiner Challenge ist, ich kenne manche Titel berhaupt nicht.
    Echt, nie was von gehrt und genau das macht es spannend, als wenn zum 100x jemand ein Final Fantasy zockt (ja, ich sehe FFXV in deiner Auflistung ).

    Wo ich persnlich besonders hellhrig werde:

    Toukiden 2 & Tokyo Xanadu eX+

    Beide Spiele sehe ich stndig auf Steam, nur leider unheimlich teuer.

    Black Clover Project Knights & Edge of Eternity
    Hach, ich sehe zwei RPGs und die sagen mir nichts, klasse.
    Werde die gleich mal googeln.
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  7. #7
    @Narcissu: Ich bin ein eingefleischter PC'ler, es freut mich deswegen doppelt, dass es in letzter Zeit und auch in Zukunft mehr und mehr JRPGs den Weg auf mein Lieblingssystem geschafft haben / schaffen werden. Die Otaku Spiele habe ich wie Kynero auch richtig bemerkt hat, als gewissen Kontrast hineingetan. Damit es nicht eintnig wird und man kann ja an solchen Spielen auch nicht viel falsch machen. Etwas mgen muss man sie schon. Ich bin jedenfalls genau wie du auf meine Eindrcke gespannt, aber was ich so gesehen habe, hat mich optimistisch gestimmt.

    @Ὀρφεύς: Code Vein htte ich auch beinahe nicht genommen, aber das Teil ist schon so lang in Entwicklung und drfte eh so gut wie sicher dieses Jahr erscheinen. Bei Black Clover und Edge of Eternity bin ich mir da nicht so sicher, weshalb ich sie auf die Ersatzbank genommen habe. Black Clover ist sogar erst neu angekndigt worden, man hat ja gesehen wie oft Ys 8 oder Ni no Kuni 2 verschoben wurden. FF15 habe ich in der Liste weil ich 1. sehr vie Lust habe ein visuell starkes JRPG zuspielen und 2. es als Versuch sehe die FF Reihe mir nher zu bringen. Das mag sich jetzt komisch anhren, aber die FF Reihe ist an mir in meiner Zockerkarriere ziemlich vorbeigegangen. Und leider kann ich nicht wirklich viel mit den diversen HD-Remaster Fassungen anfangen, die in den letzten Jahren so auf Steam erschienen sind. Da fehlt mir doch irgendwie der Nostalgie-Faktor. FF 13 habe ich mal durchgespielt, aber das war mehr Qual als Spa (die restlichen beiden Teile habe ich dann liegen lassen). FF 15 ist daher mal ein zeitgemes Final Fantasy, wo ich in der Windows Edition das Non plus ultra bekomme. Besser gehts nicht, wie das Spiel dann schlussendlich wird sei mal dahingestellt.

    @Rest: Danke fr die positiven Rckmeldungen.
    Gendert von Rusk (18.12.2017 um 20:25 Uhr)

  8. #8


    Ton: Text:

    So nachdem ich mit genug Alkohol ins neue Jahr hineingerutscht bin und meine Leber auch das letzte bisschen Promille aus meinem Krper verwertet hat, ist es wieder Zeit sich an die ernsten Dinge im Leben zu widmen: Der Start der JRPG-Challenge 2018! Die Wahl fr mein erstes Spiel fiel alsbald spontan auf Toukiden 2, es stand so schn an erster Stelle auf meiner Liste. Auerdem haben mich die Screens sehr angesprochen und das Spielprinzip nach unkomplizierte Monsterhatz war sowieso genau das was ich gerade wollte. Toukiden 2 fiel zudem eine besondere Rolle zu, immerhin trgt es als erstes Spiel die Verantwortung und die Motivation fr den weiteren Verlauf der Challenge. Auerdem sind dies meine ersten Schritte berhaupt in diesem Genre, mit Monster Hunter oder der Toukiden Reihe hatte ich also noch keinen einzigen (spielerischen) Kontakt. Daher gehe ich komplett neutral an Toukiden 2 heran, ohne irgendwelche Vergleiche oder sonstigem und bewerte es als das Spiel was es ist. Und bitte gebt mir ruhig Feedback, was euch an dem kleinen Bericht gefllt und was nicht, da ich frisch in der Challenge bin und den einen oder anderen Tipp sicherlich gut gebrauchen kann.


    Story

    Die Handlung setzt 2 Jahre nach den Ereignissen des Vorgngers Toukiden: Kiwami an, den ich eingangs erwhnt habe, nicht gespielt habe. Dies ist auch nicht zwingend erforderlich, das Spiel erklrt auch Neuankmmlingen gut, was Sache ist und wirklich viel Tiefgang hat die Welt und ihre Geschichte sowieso nicht. Bei einem Angriff der Oni (so heien die Monster in Toukiden 2), wird die Spielfigur durch ein Portal 10 Jahre in die Zukunft teleportiert, wo er im Dorf Mahoroba landet - natrlich ohne Erinnerung. Dort angekommen wird man schnell in die Gemeinschaft der Dmonenjger (Slayer) aufgenommen und neben der Lsung der regionalen (Oni-)Problemen, liegt es nun auch am Spieler die eigene Vergangenheit zu lften und einen Weg zurck in die eigene Zeit zu finden. Das ist grob gefasst die eigentliche Rahmenhandlung des Spiels, die im weiteren Spielverlauf um viele kleine Fden erweitert wird. An dieser Stelle muss ich zudem gestehen, dass ich bei diesem Spiel eine schwache Story mit spaigem Gameplay erwartet habe - einfach Monster kloppen und mit der Beute immer strkere Waffen und Rstungen craften. Doch Toukiden 2 hat mich mit seiner Handlung ziemlich berrascht, sie wird gut erzhlt und macht konstant Laune sie zu verfolgen. Auf der einen Seite beinhaltet sie actionreiche Momente mit interessanten Wendungen, auf der anderen Seite nimmt sie sich die Zeit auch seine Begleiter nher zu erlutern. Sie haben alle eine Art Mini-Gefhrtenquest, wo die persnlichen Probleme und Vergangenheiten der Gefhrten behandelt werden, welche gelungen in die Hauptstory eingebunden wurden sind. Sehr positiv! Zwischendurch wird die Story auch mit nicht-storyrelevanten Quests aufgelockert, die gut in das Setting hineinpassen ohne dem Spiel unntig ein Bein zu stellen. Leider geizt Toukiden 2 mit echten Render-Sequenzen im Spiel, vor allem zu Beginn. Die sehr vielen Dialog-Sequenzen sind nmlich recht langweilig inszeniert, selbst wenn gerade etwas Actionreiches passiert, stehen die Charaktere oft nur bewegungsarm im Kreis herum, als wrden sie beten. Hier und da kniet mal eine Person nieder, doch damit wurden dann schon alle mglichen Muskeln beansprucht, die es gibt. Die Spielfigur selbst nutzt sogar noch weniger Muskeln als seine Begleiter - sie ist nmlich auch noch stumm.



    Bilder: Koch Media


    Die eigentliche Handlung endet zudem mit Kapitel 6. Es gibt noch ein Postgame-Kapitel, diese beinhaltet aber keine Storymissionen mehr. Hier kann man noch in der Welt herumstreifen und zustzlich alle Herausforderungs-Missionen absolvieren (was dann schlussendlich auch Kapitel 7 erfolgreich beendet). Das habe ich mir aber getrost gespart. Deshalb hatte ich das Spiel relativ schnell durch, laut interner Spielanzeige knapp 15 Stunden. Langsame Spieler, die gerne alle Quests erledigen und auch fr die Sammelquests nicht zu schade sind, drfen ruhig einige Stunden draufpacken. Die Nebenquests habe ich jedoch alle neben liegen lassen, da diese ausschlielich aus "Tte dieses Monster!" oder "Bringe mir x Stck davon!" Auftrgen besteht. So hoch war der Suchtfaktor bei mir doch wieder nicht, damit ich mir das antue.


    Gameplay

    In Vergleich zum Vorgnger besitzt Toukiden 2 eine Open-World. Diese ist bevlkert mit den unzhligsten Oni, von klein bis gro. Im Zentrum steht das Dorf der Dmonenjger, welches als Anlaufstelle fr diverse Aktivitten steht (Shop, Schmied, Quests, etc). Die Welt fand ich nicht so prickelnd und wirkt in vielerlei Hinsicht uninspiriert. Es gibt zwar unterschiedliche Regionen (Wste, Wiesenfelder, usw.) aber die Umgebungen selbst glnzen mit wenig Abwechslung. Man kann sich im Kreis drehen und die Landschaft sieht unverndert aus. Das Kampfsystem macht sehr viel Laune, leider dauern dafr die Kmpfe elendig lang mit den groen Oni, ohne das sie wirklich eine spielerische Herausforderung darstellen. Keine Frage, Spa machen sie schon, aber man sucht halt bald nach etwas Nervenkitzel und von Taktik fehlt auch jede Spur. Lediglich draufkloppen bis die Finger bluten. Dank der "Dmonenhand", einem ntzlichen Gadget, kann sich der Held schnell an bestimmte Krperteile der Oni heranziehen und so auergewhnliche Luftattacken durchfhren. Und auch auerhalb des Kampfes kann man sich damit auf steilen Felswnde emporziehen und diese so berwinden.

    Das Skillsystem stellt sich auf den ersten Blick als sehr interessant dar, welches wie folgt funktioniert: Man hat drei Kartenslots, die man mit gewissen "Mitamas", sog. Heldenkarten, befllen kann. Diese bekommt man nach erfolgreichen Bosskmpfen oder sonstigen bestimmten Ereignissen als Belohung. Es gibt unterschiedliche Mitama-Typen, beispielsweise Angriff, Heilung, Verteidigung, Glck usw. So und jetzt kommt der Kniff: Der erste Slot stellt vier Skills (aktiv + passiv) zur Verfgung, der zweite Slot lst eine passive Boni aus wenn eine bestimmte Bedingung erfolgt und der der Slot stellt einen mchtigen Buff zur Verfgung. Je nachdem wo ich meinen Mitama platziere, werden unterschiedliche Skills freigeschalten, die ich im Kampf einsetzen kann. Ich habe relativ schnell meine perfekte Kombination herausgefunden, da ich viele Typen fr ziemlich sinnlos erachte. Wer aber gerne experimentiert, wird an diesem System durchaus seinen Spa haben.

    Mehr Spa gemacht hat mir wiederum das Craften. Es macht einfach Laune immer bessere Waffen und Rstungen zu craften und sich damit zu schmcken, um fr den nchsten Kampf gewappnet zu sein. Zudem sehen sie auch sehr stylisch aus, nicht viele japanische RPGs erlauben einen optischen Ausrstungswechsel wenn man die die Kostme auen vor lsst. Das Spiel geizt auch nicht mit den Waffen und Rstungen. Es gibt alleine 12 verschiedene Waffentypen, angefangen mit einfachen Schwerten bis hin zu Kettenklingen. Ich selbst bin kein Freund von exotischen Waffen oder gar Fernwaffen, weshalb ich das Spiel nur mit Schwertern durchgespielt habe. Den Multiplayer habe ich komplett unberhrt lassen.



    Bilder: Koch Media

    Technik

    Auf der technische Seite prsentiert sich Toukiden 2 sehr altbacken, obwohl das Spiel nicht einmal ein Jahr alt ist. Das Spiel erschien u.a. auch fr die PlayStation 3 und die PlayStation Vita und das merkt man dem Spiel an vielen Stellen an. Von der beste Seite zeigt sich das Spiel hier noch beim Kampfsystem, die Effekte sind wuchtig und unterstreichen die harten Fights mit den Riesenoni. Der Port auf den PC ist den Japanern rundum gelungen, ich hatte keinen einzigen Bug oder Absturz. Auf der musikalischen Ebene reit das Spiel keine Bume aus, blamiert sich aber auch nicht. Hier und da sind einige Stcke dabei, die in den besonderen Szenen des Spiels sehr gut zur Geltung kommen aber mehr nicht. Wenn man aber ber 15 Stunden lang die gleiche Musik im Dorf hrt, hat man irgendwann genug. Dass das Spiel nur eine japanische Synchronisation besitzt hat mich nicht gestrt, da die Sprecher ihre Rolle richtig gut machen. Leider hat man es versumt die freien Unterhaltungen zwischen den Partymitglieder whrend der Erforschung der Welt zu bersetzen.




    FAZIT: Toukiden 2 macht es mir nicht leicht. Im Kern ist ein nettes Spiel, das durchaus Spa gemacht hat.
    Aber wren da nicht diese unntigen Krankheiten, die das Gesamtbild etwas trben.
    Die Optik zeitgemer, die Handlung intensiver erzhlt, die Welt lebendiger und das Spiel wre eine Granate geworden.
    So bleibt es bei einem netten Monsterhatz-Spiel, mit einer unterhaltsamen Geschichte aber auch viel Luft nach oben,
    die locker mehr als 20 Stunden am Bildschirm fesselt.

    6 / 10


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    Gendert von Rusk (13.02.2018 um 13:02 Uhr) Grund: Anpassungen

  9. #9
    Auch ein interessanter Ansatz bezglich der Formatierung!

    Was Toukiden 2 angelangt, das ist irgendwie total unter meinem Radar durchgerutscht, was wohl auch daran liegen knnte dass ich diesen Hunting-RPGs normalerweise aus dem Weg gehe.^^ Aber zumindest das Charakterdesign sieht sehr gut aus.
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
    Zuletzt beendet Beendet
    King's Field 3 [PS1] 2023:
    King's Field 2 [PS1] | King's Field [PS1] | Lucienne's Quest [3DO] | Hybrid Heaven [N64] | Holy Magic Century [N64] | Quest: Brian's Journey [GBC] | Koudelka [PS1] | Breath of Fire [SNES]
    2022:
    Infinite Undiscovery [X360] | Willow [NES] | Crystalis [NES] | The Tower of Radia [NES] | Persona 5 Strikers [PS4] | Blue Dragon [360] | Magus [PS3]
    The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC [PSP] | Trails in the Sky SC [PSP] | Trails in the Sky the 3rd [PC] | Trails from Zero [PSP ] | Trails to Azure [PSP] | Trails of Cold Steel [PS4] | Trails of Cold Steel 2 [PS4] | Trails of Cold Steel 3 [PS4] | Trails of Cold Steel 4 [PS4]

  10. #10
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Auch ein interessanter Ansatz bezglich der Formatierung!
    Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hngt mit der Titellnge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.

    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Was Toukiden 2 angelangt, das ist irgendwie total unter meinem Radar durchgerutscht, was wohl auch daran liegen knnte dass ich diesen Hunting-RPGs normalerweise aus dem Weg gehe.^^ Aber zumindest das Charakterdesign sieht sehr gut aus.
    Toukiden 2 ist kein Spiel was ich missen wrde, wenn ich es nicht gespielt htte. Es ist auch kein Spiel was auch normale JRPG'ler spielen sollten, eher fr diejenigen die sich in diesem Gerne heimlich fhlen oder etwas angesprochen fhlen (wie bei mir). Htte ich den Vorgnger noch auf meiner Liste, wrde ich bereits rausstreichen und mich fr ein richtiges JRPG entscheiden, da man sich schnell alles in diesem Hunting-Genre gesehen hat. Das neue Monster Hunter lasse ich noch drin, das hat einen gewissen Ausnahmestatus (falls es berhaupt im Herbst erscheint, wie angekndigt).

  11. #11

    Auf Netbooks sieht das so aus Wenn du fixe Pixelwerte durch % (also z.B. "width: 30%") ersetzt sieht es immer noch schn aus.

    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hngt mit der Titellnge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.
    Probier statt

    td="align: left"

    mal

    td="align: left, width: 500"

    oder so. Musst halt die Gre anpassen.
    Grnder der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  12. #12
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Probier statt

    td="align: left"

    mal

    td="align: left, width: 500"

    oder so. Musst halt die Gre anpassen.
    Danke fr den Tipp, leider funktioniert er nicht. In der Vorschau sieht es perfekt aus, genauso wie ich es haben mchte. Doch nach dem Speichern sieht alles unschn aus, kA was da los ist. Die relativen Pixelwerte passen auch nicht richtig, bei 40% ist es extrem klein, bei 60% zu weit auseinander. Da ich aber davon ausgehe, dass der Groteil der User einen Full HD Bildschirm nutzt, belasse ich es dabei.

  13. #13
    In der Vorschau ist das Forenlayout noch anders (breiter), da das Forum selbst auch relative Spaltenbreiten benutzt. Darum wrde ich persnlich von fixen Pixelwerten abraten. Ansonsten musst du halt etwas experimentieren, das war bei mir nicht anders. Kannst es aber auch so lassen, ist ja von mir eh jammern auf hohem Niveau
    Grnder der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  14. #14
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    6 / 10
    Knnte schwren da stand heute Morgen noch 7 / 10.
    Toukiden 2 klingt irgendwie so belanglos.
    Ganz nett mit vielen Macken, was man zocken kann, wenn berhaupt nichts anderes griffbereit liegt.
    Wird von mir frs Erste sehr weit nach hinten geschoben.
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    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  15. #15
    Zitat Zitat von Rusk
    Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hngt mit der Titellnge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.
    Das liegt daran dass der Browser den verschiedenen Spalten innerhalb der 400 Pixel Tabelle dynamisch den gerade bentigten Platz zuteilt, daher wird das je nach Inhalt verschoben. Wenn du das einheitlich haben willst musst du den Spalten fest die gewnschte Breite zuweisen. Das musst du aber nur in der zweiten Tabellenzeile, in der alle vier Spalten vorhanden sind, konfigurieren. Die Breiten wirken sich dann auf die darber- und darunter liegenden Spalten automatisch aus.
    Das Problem ist dann noch der Spieletitel, der durch die begrenztere Spaltenbreite nun automatisch umgebrochen wird. Hier kannst du mit colspan arbeiten um mehrere Spalten zusammenfallen zu lassen. Konkret mchtest du die Spalten 2, 3 und 4, insgesamt 3 Spalten, zusammenfassen, also verwendest du colspan=3. Das hat den Vorteil dass deine Titel nun sogar etwas lnger sein knnen als vorher ohne dass du sie manuell umbrechen musst.

    Hier mal das ganze als bbcode (Info: das erste [ habe ich durch ein < ersetzt damit der Code nicht als Tabelle interpretiert wird):

    Code:
    <TABLE="width: 400"]
      [TR]
        [TD]Pic1[/TD]
        [TD="colspan: 3"]This is a veeeeeeery long title indeed[/TD]
      [/TR]
      [TR]
        [TD="width: 40"]Pic2[/TD]
        [TD="width: 140"]System[/TD]
        [TD="width: 40"]Pic3[/TD]
        [TD="width: 180"]Spielzeit[/TD]
      [/TR]
      [TR]
        [TD]Pic4[/TD]
        [TD]Start/Ende[/TD]
        [TD]Pic5[/TD]
        [TD]Wertung[/TD]
      [/TR]
    [/TABLE]

    Hier das ganze als Tabelle:

    Pic1 This is a veeeeeeery long title indeed
    Pic2 System Pic3 Spielzeit
    Pic4 Start/Ende Pic5 Wertung




    Zitat Zitat von Shieru

    Auf Netbooks sieht das so aus Wenn du fixe Pixelwerte durch % (also z.B. "width: 30%") ersetzt sieht es immer noch schn aus.
    Auf einem Smartphone im Portrait Modus wird sogar nur das Bild angezeigt und um die Statistiken zu sehen muss man es nach links wischen. Das knnte man aber auch als Feature ansehen, man msste nur ein Wisch-Icon ins Bild integrieren um es dem Benutzer zu signalisieren.^^
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
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  16. #16
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Knnte schwren da stand heute Morgen noch 7 / 10.
    Toukiden 2 klingt irgendwie so belanglos.
    Ganz nett mit vielen Macken, was man zocken kann, wenn berhaupt nichts anderes griffbereit liegt.
    Wird von mir frs Erste sehr weit nach hinten geschoben.
    Ja da hast du recht, aber es ist wie du sagst: Das Spiel ist nur ganz nett und die 6 daher angemessen. In meinem Review komm ich etwas euphorisch rber, aber nach einer durchgeschlafenen Nacht habe ich ein besseres Gesamtbild vor Augen.

    @Nayuta: Danke fr deine Hilfe, bin aber gerade im Nachtdienst und hab nur das Handy parat. Ich werd deine Lsung erst morgen ausprobieren knnen. 😉

    EDIT: So habe es dank Nayutas Hilfe geschafft das Layout zu fixen. Danke dir vielmals, mgest du und deine Nachfahren gesegnet sein!
    Gendert von Rusk (05.01.2018 um 15:46 Uhr)

  17. #17


    Ton: Text:

    Da gerade die JRPG-Challenges in allen Threads nur so vor Motivation strotzen und ich momentan kein neues westliches Spiel habe, dachte ich mir ich nehme mir das nchste Spiel aus meiner Challenge zur Brust. Und welches Spiel passt am besten zu "Brust" - na klar Nights of Azure! ^^ Ich bin komplett blind an das Spiel herangegangen, wusste also zuvor keine Storydetails oder Sonstiges - lediglich die Screens aus Steam und Co habe ich gesehen wo mich die Artworks recht angesprochen haben. Hier im Forum scheint das Spiel nicht viel auf Resonanz gestoen zu sein und nach meinem Spieldurchlauf verstehe ich auch warum.


    Story

    Die Geschichte handelt von zwei jungen Mdchen, die in ein fiktives Land in Europa reisen, um die sog. Ewige Nacht zu verhindern. In dieser wird der Nightlord erweckt, der wie man es bereits ahnt die Welt ins Verderben strzen will. Man spielt nur eines der Mdchen, Arnice, die einen Holy Knight verkrpert. Ihre Aufgabe ist es das andere Mdchen, Lilysee, zu beschtzen. Diese wird nmlich als Opfer dienen, um die Ewige Nacht zu versiegeln. Ausgeschmckt wird die Handlung noch mit der lesbischen Beziehung der zwei.

    Klingt auf den ersten Blick doch recht spannend will man meinen, zumal ich bisher kein Spiel mit einer solchen Romanze gespielt habe. Die Betonung liegt leider auf "klingt", denn Nights of Azure ist storytechnisch unterdurchschnittliches Niveau. Man hat hier in allen Bereich des Spiels komplett versagt und aus der interessanten Prmisse ein gutes Spiel zu entwickeln. Die Story pltschert nur vor sich hin, zumal sie sehr dnn ist. Verpackt ist diese in einer sehr langweiligen Spielwelt, der es an Details und Tiefe fehlt. ber die Welt, die geheime Organisation fr die man arbeitet oder die Charaktere - alles bleibt viel zusehr im Dunkeln verborgen. Charaktere gibt es eh nur sehr wenige, insgesamt sind es nur 5. Neben Arnice und Lilysee gesellen sich noch Simon, der Hotelmanager und zwei Mnner (ein Professor und ein Hndler) auf die Liste. Besonders Lilysee und die beiden Mnner sind unertrglich und nervig. Lilysse vereint alle japanischen Klischees in sich, die auf die Beschreibung "Peinlich" zutrifft (tollpatschig, stndig strzen, usw.). Die beiden Mnner bringen nicht einmal einen vernnftigen Satz mit einem sinnvollen Inhalt auf die Reihe - einfach unertrglich. ber die Romanze kann ich ebenfalls keine guten Worte brig lassen, sie ist ziemlich uninspiriert und pltschert wie die Story seicht vor sich hin. Da den beiden Protagonisten jegliche Tiefe fehlen, kann die Romanze dementsprechend auch sehr wenig bieten. Die Einleitungen deutscher Pornos knnen das besser.

    Ein paar Stze zu den Enden: Nights of Azure besitzt 5 Enden (keine Angst, ich spoilere nicht): Drei normale, die man nach dem normalen Durchlauf erreicht, jedoch nur eines. Welches das ist hngt von der Beziehungsstufe zwischen Arnice und Lilysee ab (Ende 1 fr das schlechteste, Ende 2 fr das mittlere und Ende 3 fr das beste). Das vierte Ende ist das wahre Ende, fr dieses muss man das Spiel nach der abgeschlossenen Story weiterspielen und alle Postgame-Szenarien abschlieen (welche Beziehung man mit Lilysee hat ist fr das wahre Ende komplett egal). Und fr alle die immer noch nicht genug von Nights of Azure haben gibts noch das Bonus Ende, welches man nach dem wahren Ende erreichen kann. Wenn man zurck zum Altar geht, kann man die Beziehungsstufe zwischen Arnice und Lilysee frei einstellen (1-5). Nach dem man eines gewhlt hat, muss man noch einen Boss besiegen und man sieht das jeweilige Ende. 1-3 sind die normalen Enden, 4 ist das wahre Ende und die hchste Beziehungsstufe schaltet das Bonus Ende frei. Man bekommt hier also die Mglichkeit alle Enden zu sehen.



    Bilder: Koch Media

    Gameplay

    In Nights of Azure verbingt man die meiste Zeit in leeren und immergleich aussehenden Dungeons herumzulaufen und mit den verschiedensten Monster zu kmpfen. Diese reihen sich von einfachen Spielzeugmnnern bis hin ber groe Mantikore ein. Das Kampfsystem ist relativ simpel, mit vier unterschiedlichen Waffen (Schwert, Streithammer, zwei Dolche und eine Fernwaffe) haut man blindlings auf die Gegner ein, bis sich keiner mehr rhrt. Zur Arnice' Seite werden 4 Begleiter gestellt, die sie im Kampf untersttzen. Ob Damage Dealer, Tank oder Healer - es gibt fast alles was einen tatkrftig im Kampf hilft. Ich habe das ganze Spiel mit der gleichen Truppe durchgespielt, andere Begleiter sind berhaupt nicht notwendig. Sowohl Arnice als auch die Begleiter sind mit diversen Gegenstnden ausrstbar, die Sinnhaftigkeit bezweifle ich aber. Die Gegenstnde geben nur ein paar hhere Stats und meist irgendeinen Effekt. Ich habe kaum meine Ausrstung gewechselt, zudem einem das Spiel mit unzhlig viel Loot erschlgt. Zwar habe ich diese immer wieder verkauft, gebracht hat mir das auch nichts, da ich im kompletten Spielverlauf keinen Cent ausgegeben habe. Das Spiel htte ohne ein Whrungssystem existieren knnen und es wre mir egal gewesen. Trnke oder andere Verbrauchsgegenstnde gibt es nmlich nicht. Nights of Azure ist bis auf den Endgegner sowieso ein extrem leichtes Spiel.



    Bilder: Koch Media

    Arnice wird mit blauem Blut gelevelt, welches sie von besiegten Monster oder von Truhen erhlt. Warum dieser Vorgang im sehr sprlich bekleideter Garnitur erfolgt, knnen nur die Entwickler sagen (im Spiel wird es zwar argumentiert, aber fragt nicht wie ^^). Ohne Fanservice scheint Nights of Azure wohl doch nicht auszukommen. Das Maximal-Level liegt bei 10 (im Postgame ist sogar Level 11 mglich), ich hab es mit 9 durchspielt. Aber das auch nur weil ich mit Level 8 den Endboss nicht legen konnte und man bei Level 9 eine 5. Waffe bekommt, die ziemlich stark ist. Das mal so als kleiner Tipp am Rande, sollte sich jemand auch an das Spiel trauen. Auch die Dungeons knnen nicht berzeugen, sehr leer und schlauchig. Auerdem fehlt dem Spiel eine Map, die Orientierung lsst oft sehr zu Wnschen brig. Dies ist besonders rgerlich, da man oft in bereits besuchte Gebiete zurck muss und wie ein blindes Huhn durch die Gegend luft bis man den jeweiligen Punkt erreicht hat. Das Spiel gliedert sich zudem in 7 Kapitel und ist sehr kurz geraten. Bei mir flatterte der Abspann schon nach 9,5 Stunden ber den Bildschirm. 100 % Spieler schaffen locker etwas mehr, da ich alle Nebenquests liegen gelassen habe. Diese reihen sich wieder einmal in die Kategorie "Bringe mir x Stck davon" usw.


    Technik

    Technisch ist das Spiel solide, das Spiel hat fr ein JRPG einen relativ dsteren Touch. Die Prsentation ist dafr ziemlich unterdurchschnittlich, das meiste Geschehen spielt sich in den Dialogen ab. Musikalisch bleibt einem Nights of Azure auch nicht in Erinnerung, lediglich ein Lied welches glatt aus NieR Automata stammen knnte, ist recht schn (YouTube-Link). Es ist auch das einzige Lied im Spiel das gesungen wird. Rendersequenzen, Anime-Szenen oder hnliches gibt es auch nicht.




    FAZIT: Ich machs kurz und schmerzlos: Nights of Azure ist schlecht. Richtig schlechter Mist, den man sich getrost sparen kann.
    Gute Anstze allein reichen nicht aus, man muss sie auch umsetzen zu wissen und das
    passiert hier einfach nicht. Lediglich das Kampfsystem macht etwas Laune, doch der Rest
    verdirbt einem immer wieder den Spielspa. Dem Spiel fehlt es an einer eigenen Identitt, es strotzt nur
    so von Standardmigkeit. Nichtsdestotrotz werde ich Teil 2 dennoch spielen, aber erst am Schluss.

    3 / 10


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    Gendert von Rusk (13.02.2018 um 12:58 Uhr) Grund: Anpassungen

  18. #18
    Hm, das klingt auf jeden Fall nicht gut, wobei ich vermutlich bei dem Aspekt der Monotonie in Dungeons vermutlich auch etwas schmerzbefreiter bin (weswegen ich da vermutlich auch eine Spur mehr Wertung herausgerckt htte). Dabei wollte ich mir das ja eigentlich doch irgendwann auch mal angucken, nachdem Cipo das schon letztes Jahr in seiner Challenge hatte.

    Wobei man auch fairerweise sagen muss, wenn man's jetzt so liest, gibt es ja doch echt gravierende Mngel. Die fehlende Karte wre z.B. auch was, was mich stren wrde.

  19. #19
    Ich habe es aber auch sehr bewusst nur auf der Ersatzbank ... Ich glaube, es wre eher so ein Fan-Service-Guilty-Pleasure-Ding fr mich, denn irgendwie sind sich ja alle einig, dass die Reihe nichts so riiichtig gut macht. Insofern danke fr den weiteren Eindruck.

    Wenn du schon von deutschen Pornos sprichst ... ist es eigentlich guter Fan Service oder nur ein 10-Sekunden-Schnipsel alle zwei Stunden? Dann spiele ich weiter Booby-Gatchas.


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ...
    Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  20. #20
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Hm, das klingt auf jeden Fall nicht gut, wobei ich vermutlich bei dem Aspekt der Monotonie in Dungeons vermutlich auch etwas schmerzbefreiter bin (weswegen ich da vermutlich auch eine Spur mehr Wertung herausgerckt htte). Dabei wollte ich mir das ja eigentlich doch irgendwann auch mal angucken, nachdem Cipo das schon letztes Jahr in seiner Challenge hatte.

    Wobei man auch fairerweise sagen muss, wenn man's jetzt so liest, gibt es ja doch echt gravierende Mngel. Die fehlende Karte wre z.B. auch was, was mich stren wrde.
    Ich hab mal im Forum gesucht, ob jemand anderes das Spiel in der letzten Challenge hatte bzw. irgendwer ein paar Worte darber geschrieben hat. Und bis auf Winys Review habe ich nichts gefunden, aber ihre Eindrcke decken sich haargenau mit meinem. Sie vergibt am Schluss eine 3,5 von 10 mit dem Fazit, dass man es sich sparen kann. Am Ende musst du es wissen ob du deinen Spa daran haben wirst, empfehlen wrde ich es nicht, selbst wenn man wirklich jeden Mist spielt.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Wenn du schon von deutschen Pornos sprichst ... ist es eigentlich guter Fan Service oder nur ein 10-Sekunden-Schnipsel alle zwei Stunden? Dann spiele ich weiter Booby-Gatchas.
    Eher letzteres. Bis auf die Szene beim Aufleveln wo man ein fast durchsichtig und halb zerfetztes Nachthemd trgt und groen Brsten (welche gut eingepackt sind wohlgemerkt), die etwas beim Gehen wippeln, ist das Spiel so keusch wie die Nonne in Pfarrer Siegfrieds Bett. Soll heien das Spiel hat sehr wenig Fan-Service, es gibt keine Szenen wo man hier und da einen Blick unters Hschen erhascht, keine besonderen Gerusche usw. Es bleibt bei den Brsten und dem Nachthemd. Wenn ich mir aber die Artworks vom zweiten Teil ansehe, glaube ich fast das sie den Fan-Service deutlich hinauf geschraubt haben, aber das ist nur eine Vermutung.

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