Knights of the Round ist ein Beat'em Up (nicht zu verwechseln mit einem Fighting Game!), wie es klassischer nicht sein könnte. Man bewegt sich von links nach rechts durch komplett lineare Stages und verkloppt alles, was sich im Weg befindet - solange man sich horizontal auf der richtigen Ebene befindet. Am Ende der jeweils 7 Stages gibt es mindestens einen Boss zu verkloppen.
Das Spiel ist außerdem als klassisches Groschengrab designt. Mit Hilfe von Dipswitches kann man Gegnerstärke und -aggressivität einstellen. Ich hab beides auf 1 gesetzt, und das war auch gut so, hab ich doch immerhin trotzdem 50 Credits gebraucht, um durch das Spiel zu kommen. Dabei ist Knights of the Round aber insoweit "fair", als dass man das Spiel lernen kann, und die heutigen Versionen von Knights of the Round auch kein Echtgeld mehr von euch verlangen, um weiterzuspielen.
Zur Auswahl stehen 3 Charaktere: Arthur, Lancelot und Perceval, entsprechend den Archetypen Jack Of All Trades, Fragile Speedster und Mighty Glacier. Jeder dieser Charaktere verfügt über Angriffskombos, Blockaktionen und Ausweichmanöver. All diese Eingaben erfolgen über einen 8-Wege-Joystick und eine Angriffs- und eine Sprungtaste. Für brenzlige Situationen gibt es die genretypische Verzweiflungsattacke: Diese beschert euch Unverwundbarkeit und trifft alle Gegner um euch herum, kostet euch jedoch auch einen Teil eures Lebensbalkens. Wird dieser auf 0 reduziert verliert man ein Leben. Sind diese auf 0 angelangt kann man im Austauschen für einen Credit weiterspielen, und dabei sogar den Charakter wechseln, was allerdings euren Level auf 0 setzt.
Knights of the Round hat nämlich ein klassisches Levelsystem. Durch das Einsammeln von Schätzen und das Verkloppen von Gegnern erhaltet ihr Erfahrungspunkte. Wer einen Level aufsteigt, dessen Angriff, Verteidigung und Agilität erhöhen sich. Bare Bones, also, was die RPG-Mechaniken angeht. Dennoch gibt es kleine Tricks: Wer einen Schatz oder Nahrung mit dem Schwert haut, der teilt beides in mehrere kleine Portionen auf. Diese sind insgesamt mehr Wert als der Ausgangsgegenstand, und können zudem so noch unter mehreren Spielern aufgeteilt werden. Zudem gibt es Bonuspunkte wenn man die Stage besonders schnell und/oder ohne Lebensverlust abschließt, oder mehrfach den gleichen Gegner in Folge tötet. Übrigens ändert sich auch das Design eures Charakters, wenn ihr auflevelt: Ihr bekommt dann zusätzliche Rüstung, eure Waffen verändern sich und werden größer, etc.
Unblockbare Angriffe gibt es nicht, aber wer das Spiel mit möglichst wenig Credits durchspielen möchte, der sollte sich auf einiges einstellen, denn neben zahlreichen Gegnertypen mit völlig unterschiedlichen Bewegungs- und Angriffsmustern (die zudem auch noch einiges an Twitch Reactions erfordern) gibt es auch noch Fallen wie herabfallende Gegenstände, die euch platt machen können. Die Bosse hingegen lassen nicht nur beinahe endlos Trashmobs nachspawnen, sondern haben darüber hinaus auch noch Kontermechaniken.
Bis zu 3 Spieler können sich auf einmal ins Getümmel stürzen. |