Irgendwie klingt das Game wie mein größer Albtraum: Open World Abschnitte mit minimalster Story und nervigen NPCs (obwohl sie kaum Screentime haben? Wie geht das überhaupt ).

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Vier offene Gebiete, wo man locker jeweils 15 Stunden investieren kann oder stattdessen ein duzend Dungeons erkunden von jeweils wenigen Stunden Spielzeit?
Geht nicht auch einfach... ne gute Mischung?^^°
Erinnert mich gerade hart an BotW, wo sie ordentliche Dungeons fast komplett rausgestrichen haben und die Open World in den Vordrgrund zu rücken. Klingt so, als hätte das Spiel aber auch noch das Problem, dass die Abschnitte selber nicht mal Vielfalt bieten, was für mich wie ein KO Kriterium klingt. Vielleicht... irgendwann, wenn ich den Rest der Reihe durchhabe, widme ich mich dem Titel (in der Erwartung, dass ich darüber übelst ragen werde xD).