Da lässt einen das Spiel bei aufeinanderfolgenden Bossen speichern, scheut sich aber nicht davor einfach einen irrsinnig schweren gezwungenen Encounter ganz tief mitten im Labyrinth zu platzieren, kurz bevor man eine Abkürzung erreicht hätte. Das einzige Mal wo mir das noch passiert war ist Persona Q, sonst haben die Entwickler immer darauf geachtet so einen unfairen Kram zu unterlassen. *seufz*
Da werde ich mich wohl zukünftig nur noch mit Babyschritten vorwagen. War bestimmt 1 1/2 Stunden am Stück im Dungeon, dabei wird es aber auch noch wirklich provoziert, weil kurz vor der Stelle wo einem die Ressourcen ausgehen könnten gibt es ein Event was die komplette Gruppe vollheilt. Richtig richtig gemein.
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Du wirst lachen, aber ich bin gerade mal im 4. Dungeon E3 Dieser Wasserfall-Wald da Dort muss man gegen Ende plötzlich gegen 2 Frösche in der Front Row und 3 Schnecken mit ihren Icicle Zones in der Backrow kämpfen. Bei mir hatte einfach niemand mehr TP und war denen hilflos ausgeliefert.
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Du bist endlich da, Kael! Dieser Dungeon hat einige Parallelen zum 4. Dungeon aus Persona Q. Viel Rumgelaufe, Bullshit FOEs und bis auf 1F hat man es immer mit einer Full-Gridkarte zu tun.
Das Battletheme und der Chorgesang sind aber gut. Und trainier bis Level 90.
Und meinst du der Dungeon hat 25 Stockwerke? XD
Geändert von Ninja_Exit (24.02.2019 um 20:21 Uhr)
Bitte nicht. Wir sind doch eh schon bei mindestens 36 bzw. 39 Stockwerken + Subdungeons + Extraebenen + Postgame. X_x
Ich kenne Persona Q zwar nicht, aber das viele Rumgelaufe hat mich bei den Schreinen schon bisschen genervt. Auf der anderen Seite gibt's auch DRPGs, die für sowas nicht mal Abkürzungen bereitstellen. Unverantwortlich!
Level 90 sollte aber problemlos machbar sein. Meine Party ist nach dem 8. Subdungeon jetzt Lv84 und im 13. Dungeon gibt's auch noch ein paar nette Quests. Die Würmer waren nebenbei voll der Hammer. 181 Atk + Multiangriff = tote Party! XD
Geändert von Kael (24.02.2019 um 23:50 Uhr)
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Shit. Labyrinth 13 4F. Ich glaube das schaff ich nicht mehr rechtzeitig. XD
Das wirst du wohl schaffen, Kael. XD
Aye. Boss ist down, Spiel ist durch. Der finale Boss konnte weniger als die Blume aus dem 1. Dungeon. Nicht ganz, aber der hat mich (im absoluten Gegensatz zu dem im 12. Dungeon) nicht beeindruckt.
Spielzeit 92:48h und Lv91, btw.
Ich bin nebenbei ein ziemlicher Depp. Als ich den Boss angegangen bin, ist mir komplett entgangen, dass ich seit Lv80 rum keine Skillpoints mehr verteilt habe. XD
Geändert von Kael (27.02.2019 um 20:21 Uhr)
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Machst du noch das Postgame? Die 2 letzten Bosse im Postgame haben es in sich. Kämpf nur niemals Nachts dagegen. Niemals.
Du schaltest auch eine zusätzliche "Klasse" frei wenn du das Maingame gepackt und 100 Stunden auf dem Konto hast.
Kommt drauf an, wie intensiv das noch ist. An sich wollte ich zumindest schon mal reingucken. Auf jeden Fall hat die Mission meine ganzen Leute auf Lv92 gebracht und es sind drei neue Labyrinthe aufgeploppt, zwei Mazes und der Postgame-Dungeon. Die Klasse guck ich mir wohl auch noch an, der dreistellige Bereich ist ja in Reichweite. X)
Der letzte Dungeon war aber tatsächlich ziemlich ätzend. Auf 4F hab ich nicht mal mehr versucht, den FOEs auszuweichen, sondern bin gradewegs in alles reingerannt, was sich irgendwie bewegt hat. xD
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Es kommt drauf an. Die Postgames haben immer einen Sprung der sich vom Hauptspiel abhebt.
Das Postgame Dungeon beinhaltet musikalisch und thematisch ein Aspekt der Endgame-Dungeons aus EO 1-4. Nur die Kampf Musik ist das 2. Battletheme aus EO5. EO5 wird in EON fast gar nicht thematisiert.
Was kann man erwarten? Eine Neuinterpretation der 3 üblichen Verdächtigen und deren Big Boss. Mr. Kürbis und sein seltsames Pattern. Und "Don't Call that Detestable Name“ und der True Final Boss. XD
Von der Stärke her nimmt der letzte Boss es locker mit Ur-Child und Star Devourer auf.
Geändert von Ninja_Exit (27.02.2019 um 20:56 Uhr)
Nebenbei: Die Battle Music vom letzten Dungeon war wieder extrem großartig. Die Umgebungs-BGM war's nicht und die Umgebung allgemein auch nicht. Ich konnte mich mit dem Dungeon als Finaldungeon nicht so anfreunden. xD
Was dann wieder besser war, waren die Encounter. Es gab einen, der besonders widerlich war (und F4 schmiss noch mal eine Reihe besonders ätzender Gegner nach meiner Party, die mal eben für 300 Multi-Schaden ankamen. Jesus.), aber der Rest war auch nicht viel besser. Ich dachte ja, dass meine Party jetzt so leicht nichts mehr umbringen kann, aber ich hatte auch ein blödes Game Over auf 2F und auf 4F. In dem Sinne: Weit gefehlt.
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Level 78, ~80 Stunden Spielzeit, Labyrinth 12 auf 3F. Gerade nen rare Frigid Mantis gekloppt, 185k Exp.
Dann den Dino Tyrant versucht... ja, ne, lass mal. xD
Morgen gehts dann weiter. Vielleicht bekomm ich zum Wochenende dann Lab 12 noch durch. In Maze 8 muss ich auch noch reinschauen.
Ich hab derweil mal in einen der Postgame-Dungeons reingeguckt, den Illusory Forest.
Oh, Boy.
Mal damit angefangen, dass mich die Archfairies da nicht mal 10 Schritte haben laufen lassen, ohne die Party zu killen, waren sowohl der Boss als auch der FOE dort drin ziemlich über. Die andere Spezies hab ich regelmäßig gelegt, aber Needle Shower kam wieder für gut 250 Multihit-Schaden an. Jetzt guck ich noch in den anderen Dungeon. XD
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So, ich hab 5F im 12ten Dungeon soweit durch inklusive FOEs. Der Boss fehlt noch, will aber vorher noch Maze 8 erkunden. Hab da die erste Abkürzung und bin dann von den FOEs da quasi massakriert worden (4 von 5 Leuten in einer Runde tot xD). Okay, ich glaube, ich sollte erstmal pausieren. xD
Hab heute das vierte Labyrinth abgeschlossen. Der Boss war wieder recht einfach, besonders mit dem 6. Mitglied zur Hilfe. Bei Golem und Fenrir bin ich da mehr ins Schwitzen gekommen. Hatte aber auch Glück ihn direkt zu paralysieren und bis er sich davon erholt hatte war er schon halb runtergehauen.
Nach dem brutalen zweiten Dungeon waren die Bosse jetzt erstmal entspannt. Mal sehen, ab wann das wieder anzieht.
Ich quote mich mal eben selbst auf englisch aus dem Resetera Thread. xD
Zitat
Boss 12 ist eine echte Hausnummer und war für mich auch so eine Sache. Möglich war der bei mir auch so nur wegen dem Medic mit seiner All-Heal-Ultimate, die die komplette Party wiederbelebt und hochheilt.
Hinzu kommt halt, dass der Boss seine Ultimate ohne Vorwarnung loslassen kann und die wirklich ziemlich reinhaut, zusätzlich zu anderen Attacken, die deine Party abbekommt. Und dann hilft es halt auch nicht so wirklich, dass der betäubt und paralysiert wie ein Besessener. xD
Für die Würmer in Maze 8 gibt‘s eine brauchbare Methode: Die sind ziemlich empfindlich gegen alle Arten von Ailments, heilen sich aber auch aktiv davon. Reaping Darkness und Act Breaker helfen massiv.
Boss 13 ist dann dafür ziemlich kalter Kaffee, freu dich schon mal drauf - und auf den Plot nach Boss 12. :‘D
Okay, ich hab mir mal for the lulz die ultimate Hero Waffe gekauft. Nunja... Boss 12 war danach ein Witz... xD
Gut, da ich das Spiel solangsam echt gerne durchbekommen würde (und ich den Kram im Postgame dann eh brauche) werd ich mir wohl einfach nach und nach den Ultimate Kram kaufen und das Spiel jetzt demnächst beenden. Ist jetzt auch irgendwie egal... xD
Aber meine Fresse, Labyrinth 12 Boss ist echt ne Hausnummer.