Da freue ich mich sehr drauf. Endlich wieder ein Teil auf einer stationären Konsole.
Muss Teil 3 bisdahin nachholen, wenn ich das mit dem Sprachpatch hinbekomme...
Da freue ich mich sehr drauf. Endlich wieder ein Teil auf einer stationären Konsole.
Muss Teil 3 bisdahin nachholen, wenn ich das mit dem Sprachpatch hinbekomme...
HELL YEAH! Hatte ich gar nicht mit gerechnet, weil mir Azure Revolution wie der Todeskampf der Reihe vorkam, den ich für verloren hielt. Sehr geil, dass sie endlich wieder zu dem "guten" Format zurückkehren. Bin sehr gespannt darauf, wie sich Missionsdesign und ähnliche Sachen verändern (wobei, nach der langen Zeit wäre ich mit dem Design aus Teil 1 vollkommen zufrieden - die großen Maps waren toll). Coming of Age Story klingt zwar eher weniger toll, aber irgendwie müssen sie die VC2 Crowd ja abholen (und immerhin spielts nicht an ner Militärschule) *g*
Gab doch Azure Revolution... *hust*
Dass sie es nicht für den PC ankündigen ist der Wehrmutstropfen für mich, gerade, weil VC1 ja auch nach langer Zeit nen Port bekam.
Geändert von Sylverthas (20.11.2017 um 16:25 Uhr)
Das sieht doch schick aus. Coming of Age ist zwar nicht optimal, aber ich hoffe einfach mal auf das Beste^^
Yo wat.
Die sollen mal 2 und 3 HD Releasen. Und 2 am besten überarbeiten. Das bisschen was ich gespielt hab war echt nicht so geil.
Statt HD-Fassungen sollten sie die Spiele wenn überhaupt komplett überarbeiten. 2 habe ich zwar nicht gespielt, aber das endlose Map-Recycling samt relativ kleiner Maps im dritten Teil war nicht so toll. Auch wenn letzteres zumindest eine gewisse taktische Komponente zu den Gefechten hinzugefügt hat. Da der vierte Teil wieder für Konsolen erscheint, hat er aber hoffentlich wieder richtig große Maps zu bieten. Und eine PC Fassung wäre auch nicht verkehrt.
Überarbeitete Fassungen der beiden Games wären echt was. Hab Teil 2 durchgespielt, und fand es schon deutlich weniger spaßig als VC1. Das mit der taktischen Komponente stimmt zwar, aber diese ist auch irgendwie *künstlich*, weil man halt immer alle Maps im Auge behalten muss, falls irgendwo doch ein Gegner bei nem Zonenübergang ist. Da find ich das taktische Element, welches durch die Weitsicht in VC1 zum Tragen kommt viel intuitiver.
Fand auch, dass die Maps in Teil 2 viel ideenärmer waren (vermutlich, weil einige coole Sachen einfach auf nem Handheld nicht umsetzbar waren) und so hat man häufig ein Standarddesign mit einfach spezieller Platzierung von Einheiten, statt diese größeren WTF Momente aus Teil 1. VC1 hat schon echt viel richtig gemacht was das Mapdesign anging, und VC2 fühlt sich ein wenig so an, als hätte man sich bei den alten C&C Teilen orientiert *g*
Was Teil 2 aber gut gemacht hat war das komplexere Klassendesign. War ein konsequenter Ausbau des vorherigen Systems und hat schon irgendwie an FE erinnert. Das können sie gerne in VC4 weiter verwenden.
Ich hab's vorbestellt. Wenn es gut wird, bekommen wir wohl endlich die Fortsetzung, die wir uns gewünscht haben - das Videomaterial spricht soweit ja dafür.
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Mein Exemplar (mit zusätzlichem Zeug, das man nicht braucht) ist gestern. angekommen. Die Box ist leider enttäuschend - es gibt eine CD mit Musik, ein dünnes Heft mit Illustrationen und irgendwas zum Herunterladen (davon bin ich ein großer Fan *hust*) und das war es schon. Ich ärgere mich, hätte im Nachhinein lieber darauf verzichtet.
Wen interessiert, wie die Box aussieht:
Ansonsten habe ich die ersten zwei Missionen abgeschlossen, also noch nicht lange gespielt. Das Spiel spielt sich genau wie das erste Valkyria und um das zu versauen, müssten die Entwickler sich noch einiges im späteren Spielverlauf leisten. Ersteindruck: Yay, das ist das, worauf wir alle gewartet haben.
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