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Thema: Debuffs im 2K3-Kampfsystem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn ich mich richtig erinnere, ist die Reduzierung auf 50% der Endwert. Ich hatte mir für einen konzipierten Verlangsamungsangriff kurzerhand die Gegnerwerte in Variablen gespeichert und jede Runde anzeigen lassen. Dann habe ich die Technik wieder und wieder auf den Gegner gewirkt, um zu gucken, wie weit man seine Geschwindigkeit senken kann. Man konnte sie auf maximal 50% reduzieren - tiefer ging es nicht - und so hatte ich dann auch die Angabe im Maker verstanden. Wirkt man den Malus nur einmalig, wird der Endwert noch nicht erreicht, was wohl deine Zahlen erklärt.

  2. #2
    Aber "Conditions" können doch eigentlich nur einmal ausgelöst werden. Ich hab mal probiert, was passiert, wenn ich den Zauber mehrmals anwende, dadurch hat sich nichts geändert. Die Variablenanzeige sagt auch, dass die Gegnerabwehr immer 200 bleibt.

  3. #3
    Versuch mal statt Halbe Def die Condition für Halbe Int zu setzen, ich hab mal gesehen, dass die vertauscht sind.

  4. #4
    Ah Danke, das war's wirklich. Da hat Enterbrain aber ziemlich schlampig gearbeitet.

  5. #5
    Zumindest bei der inoffiziellen Übersetzung von RPG Advocate ist das wirklich falsch. Bei Cherrys Variante ist es wieder richtig. Keine Ahnung ob da der Übersetzter geschlampt hat oder ob das schon in der japanischen Version falsch war, würde mal auf ersteres tippen.

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